Ich habe auf Waffenbrüder umgeschult und die bisherigen 1. und 2. Fähigkeiten danach ausgewählt.
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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
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Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen*Nackuck*
Ich habe auf Waffenbrüder umgeschult und die bisherigen 1. und 2. Fähigkeiten danach ausgewählt.
Also, was ist ab jetzt sinnvoll und was ist Schrott ?Angehängte DateienA Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."
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Achso, du bist bei der 4. Fähigkeit! Da wird dir Michael wohl eher helfen können, da er auch in der 4. Fähigkeit ist. Ich würde zu den Fähigkeiten als 4. tendieren:
Kommandant: Späher/Recon (2% mehr Sichtweite bei 100%)
Fahrer: Geländespezialist/Off-Road Driving (ohne Diskussion!)
Richtschütze: Fähigkeiten-Reset um Scharschütze/Deadeye als 3. zu lernen und dann als 4. wieder Reperatur (sonst gibt's da nichts mehr Gescheites)
Funker: Tarnung? Feuerlöschen? Eigentlich beides doof, aber der hat sonst nur noch Müll... Würde eher zu Tarnung tendieren, das bringt nicht viel aber ein kleines bisschen was und ist allemal besser als der Funker-Schrott.
Ladeschütze: Entweder Fähigkeiten-Reset um als 3. Vorahnung/Intuition zu lernen und als 4. wieder Reperatur, oder auch Tarnung/Feuerlöschen wie beim Funker.
Bei den meisten Panzern wird es ab der 4. Fähigkeit schwer noch was brauchbares zu finden. So eine allgemeingültige Antwort, die jedem Spilstil und Panzertyp liegt, gibt's daher nicht. Falls es noch halbwegs brauchbare Perks gibt, würde ich die Fähigkeiten beim betreffenden Crewmitglied resetten und den Perk nehmen, um dann wieder eine normale Fähigkeit zu lernen die sofort wirksam wird (siehe Ladeschütze: Vorahnung, dann als 4. wieder Reperatur).
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Bin heute wieder Unicum-Platoon gefahren. Ist ganz witzig, mal ohne TS zu spielen und nur mit Pings und "Hilfe", "Verstanden!" und "Negativ!" zu kommunizieren. Trotz bottiger Teams haben wir nie geflamed (nur im Zug-Chat abgelästert ) und hatten am Ende noch ~75% Winrate. War heute mal auf EU2 unterwegs, das ging eigentlich. Oft richtige Botteams, aber dazwischen viele Clanspieler, sodass die Matches teils doch recht fordernd waren.
Im engl. Forum hat jemand einen Thread über einen ingame-Chat-Kanal für Forenmitglieder geposted. Da hänge ich nun jeden Tag rum und man findet recht schnell Zugkollegen, darunter auch bekannte Gesichter wie lonigus (T-54/T-62A Pro der Pirates), KptStrzyga (von Leg XII) oder auch Ectar (WG Community Chef). Getrollt wird in dem Thread auch übelst. Wer kein Problem damit hat, über Sealclubbing zu reden, alle paar Sätze das Wort "stronk" zu lesen und ab und an gerne im Random trollt, sollte da reinschauen. Alleine der Chat da drin hat Unterhaltungswert! Kaum hat man geschrieben:
"Anyone wants T9/10 dobro platunu?" oder "Stronk pluto anyone?" hagelts auch schon Rückmeldungen.
Grüße und gute Nacht
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Gerade war ich mit T-18 auf Karelien. Zu Anfang des Kampfs schreibt ein Gegner: "Fucking Matchmaker and especially you, SSG69" Ich war so überrascht, dass ich vergessen habe rechtzeitig ein Screenshot zu machen. Wie es der Zufall so will, wurde der Arme einer meine 7 Trophäen...Angehängte Dateien
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4. Skill beim E50?
Schwierig, weil es nicht mehr viel Sinnvolles zur Auswahl gibt! Wenn ich mir deine Skills so ansehe, dann würde ich beim Fahrer entweder den Geländespezialisten oder Fahren wie auf Schienen nehmen und bei den restlichen Mitgliedern auf Tarnung gehen. Persönlich würde ich den Geländespezialisten bevorzugen, weil ich das bessere Fahrverhalten dem verbesserten Schießen aus der Fahrt beim E-50 klar den Vorzug gebe.
Tarnung bringt zwar bei dem Teil nicht wirklich viel, aber immer noch mehr, als Feuerlöschen! Wenn du noch ein paar Prozent mehr Sichtweite haben willst, kannst du dem Kommandanten noch zusätzlich die Sichtgeschichte verpassen. Alles andere macht nicht mehr so wirklich viel Sinn, vor allem weil es beim 4. Skill ja Ewigkeiten braucht, um die Fähigkeiten voll zu kriegen!
Im Prinzip hast du alles was richtig Sinn macht -> Waffenbrüder voll, Reparatur voll, 6. Sinn, Meister am Bremshebel, sichere Lagerung. Das sind die wichtigsten Sachen, der Rest geht dann eher schon in die Richtung Spielerei, bzw. Tüpfelchen auf dem I. Problem ist halt wirklich, das einzig der Fahrer quasi unendlich brauchbare Skills zur Verfügung hat, wo man jeden brauchen könnte. Bei den anderen Besatzungsmitgliedern wird es ab dem 4. Skill eher schmückendes Beiwerk.
Gruß
Michael, 92% bei der 4. Zusatzfähigkeit auf dem E.50sigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Ich finde auch, dass der Fahrer die besten Eigenschaften hat. Irgendwie kann man da jede gut gebrauchen.
Bis ich bei meinem 4. Skill bin, dauert es noch etwas.
Gestern wieder Lowtier gefahren.
Langsam geht es mir auf die Nerven und die durchschnittliche Erfahrung geht in den Keller.
Wenigstens steigen Kills, Winrate, Aufklärung und Def. Punkte .
Es muss auch etwas sinnvolles haben.
Wenn dann 0.8.7 eingeführt wird, dann habe ich hoffentlich alle neuen Lowtier Artys + Panzer schon abgeschossen.
Mein Sorgenkind, wo ich irgendwie nicht das Panzerass bekomme ist der Marder II.
Einzielzeit extrem (mit Waffenbrüder + Ansetzer) und dann bekommt man ein schlechtes Matchmaking (oft nur Tier III Gegner).
Ich hoffe immer auf die Tier V Gefechte, welche relativ selten sind. Leider mache ich in diesen Gefechten nicht den entsprechenden Schaden oder die Abschüsse.
Vielleicht regelt es sich die Tage noch .
Gruß
ThomasAngehängte Dateien- 41 - M - Malinowka - T1E6 - 1 - 02-07-13.jpg (268,0 KB, 6x aufgerufen)
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Zitat von Michael Beitrag anzeigenMichael, 92% bei der 4. Zusatzfähigkeit auf dem E.50
Gruß,
MichaelA Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."
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Zitat von MiWi Beitrag anzeigenDanke, dann setze ich das gelesene um. Du hast mit den 92% ja schon 10000000 XP Vorsprung. Wieviel ist es bis 93, 200000 ?
Gruß,
Michael
92 -> 93% = 55.000 XP
93 -> 94% = 58.000 XP
94 -> 95% = 60.000 XP
95 -> 96% = 63.000 XP
96 -> 97% = 66.000 XP
97 -> 98% = 69.000 XP
98 -> 99% = 73.000 XP
99 -> 100% = 76.000 XP
Insgesamt doch ziemlich überschaubar, fehlen mir doch nur noch schlappe 520.000 Erfahrungspunkte und schon ist die 4. Fähigkeit erledigt und ich kann mit der 5. Fähigkeit beginnen.
Aber mal im Ernst: Das Projekt E-50 Crew habe ich in der letzten Zeit stark vernachlässigt, weil ich zuerst die Arties gegrindet habe und jetzt aktuell einen Haufen andere Projekte habe. Ich kann die E-50 Crew ja auf dem E-50, dem Panther M10, dem Panzer IV ST und dem T-25 fahren, wenn ich auf allen Fahrzeugen die Schnellausbildung an habe, geht es schon eingermaßen. Problem ist nur, dass ich aktuell kaum Zeit habe, um jeden Tag diese Fahrzeuge zu spielen. Teilweise kommt es vor, dass ich 3 Tage hintereinander keines davon bewege, daher stagniert auch das ganze Projekt ein wenig. Mit der Geschichte kann ich verstärkt weitermachen, wenn ich die ganzen Grindprojekte mal hinter mir gelassen habe und nicht mehr so viele neue Projekte gleichzeitig anfangen werde!
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Tja, es sind Ferien, nicht nur bei uns.
Die Zahl der kleinen dt. Möchtegern-Rommels mit <45% WR steigt auch schon frappierend.Angehängte DateienWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Gibt es schon seit über einer Woche. Aber da sich die URL der Homepage geändert hat, kann dein altes Programm wohl das Update nicht automatisch finden.
Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Ich bin gestern ein paar Runden Tier 8 im Zug gefahren, es war die Hölle .
Mein Eindruck bestätigt sich, dass es die Tierstufe der Vollidioten ist.
Jeder, der halbwegs geradeaus fahren kann, ist dort unterwegs.
Wenn man dann als guter Zug nicht entsprechend arbeitet, kann man das nicht mehr kompensieren.
Einer aus unserem Zug war immer Last Man Standing.
Toll ist es dann, wenn man als letzten Gegner einen vollen E-75 hat .
Hat von euch einer Erfahrung mit dem KV-13, Medium Stufe 7 der Russen.
Habe das Teil gestern zum zweiten Mal bewegt und bin ganz erschrocken.
Kanone hat keinen Durschlag, weder mit normaler Munition noch mit Gold.
Bin seitlich und am Heck vom Löwen nicht durchgekommen, genauso wie beim Indienpanzer.
Mobilität ist ganz okay, gebounct hat er auch nichts, egal wie gewinkelt .
Wenn einer Ratschläge für mich hat, nur her damit.
Natürlich habe ich auch mein Panzerass-Projekt weitergemacht.
Zwei neue Zugänge konnte ich verzeichnen .
Was mir aufgefallen ist, ich habe viele Gegner als Firstspot, leider habe ich sie dann selbst abgeschossen und bekomme deswegen keinen Schaden für Aufklärung. Finde ich irgendwie doof . Aufgeklärt wurden sie und Schaden haben die Gegner auch genommen, da könnte man auch einen kleinen Bonus verteilen.
Gruß
ThomasAngehängte Dateien- 44 - M - Minen - Cruiser Mk. IV - 1 - 03-07-13.jpg (269,5 KB, 5x aufgerufen)
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- 45 - M - Himmelsdorf - T-26 - 2 - 03-07-13.jpg (255,4 KB, 1 Hit)
- 45 - M - Himmelsdorf - T-26 - 3 - 03-07-13.jpg (220,2 KB, 1 Hit)
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Hallo Thomas,
Zitat von Suricatta Beitrag anzeigenWas mir aufgefallen ist, ich habe viele Gegner als Firstspot, leider habe ich sie dann selbst abgeschossen und bekomme deswegen keinen Schaden für Aufklärung. Finde ich irgendwie doof . Aufgeklärt wurden sie und Schaden haben die Gegner auch genommen, da könnte man auch einen kleinen Bonus verteilen.
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