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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigen
    Michael, das Teil geht wie die Hölle!

    Allerdings machst Du Teilweise Schaden im 30-50er BEreich und dann One-Shotest Du das halbe Gegnerteam! Sehr komische Spaßarty!
    Volltreffer bei Tier 4 Panzer ist im Regelfall ein Oneshot, wie gesagt, ich mag das Teil sehr gerne!

    Gruß

    Michael
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    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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      Schade dass wir einen guten Spieler verloren haben, aber wer weiß, ich hab auch schon ein paar ALT-F4-Ragequit-Deinstall Anfälle hinter mir.

      Allgemein muss ich sage, seit ich meine Garage ausgeräumt habe (IS-3, IS-4, PantherII, ... ) und ich nicht mehr mit xvm-stats spiele, habe ich wieder mehr Spaß am Spiel.
      Ein weiterer riesen Effekt ist meine kleine Arbeit beim neu aufgestellten [DEPAC]

      Ich fahre aktuell 4-5 Firstwinns die mich reitzen (ISU-152, AMX M4'45, T69, SU-100M1 und worauf ich wirklich Lust habe), dann wechsel ich auf meinen Zweitaccount und spiele da mit den ganzen Neuanfängern, Lernwilligen und sonstigen Leuten auf dem TS dort meine 3 Firstwinns (T49, KV-1, Hetzer).

      Dann kommen immer wieder Leute und wollen was wissen oder ich spiele irgendwelche Spaßpanzer (BatChat25t, Pz1C, T71, ... )

      So arbeite ich mich ohne Premiumaccount und ohne Frust langsam aber sicher Richtung JgTiger (fehlen nur noch 3mio Silber), AMX 50 100 (30k XP), und T54E1 (noch seeehhhr weit weg)


      Ich kann euch alle nur einladen mal bei uns vorbei zu schauen. Die, die noch etwas lernen wollen, finden mit Sicherheit jemanden der ihnen hilft, oder wenn ihr einfach nur Leute für Platoon sucht, auf dem TS ist eigentlich den ganzen Tag was los (heute hatten wir ein Übungsgefecht mit 30Leuten, war sehr entspannt)

      Die Daten zum TS und weitere Infos findet ihr unter



      und jetzt wünsche ich euch allen ein schönes Wochenende, ich begebe mich nämlich jetzt in selbiges bis die Tage
      #KCCO

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        Falls ich mal die Zeit zum Spielen habe, läuft es ganz gut.
        Ich fahre nur meine Tagessiege bei den Projekten ein und damit ist es gut.
        Wenn es die Zeit zulässt, grinde ich gemütlich weiter.
        @Andrè
        Schade, dass es soweit gekommen ist.
        Nimm dir eine Auszeit, warte ein paar Patches ab und vielleicht kommt die Lust wieder.
        Installiert ist es schnell, genauso wie deinstalliert .

        Seitdem ich nur noch solo unterwegs bin, spiele ich entspannter.
        Ich habe keinen Kollegen, der mir bei einer Niederlage die Ohren volljammert und ich bin für meine Leistung selbst verantwortlich.
        Meistens ist es doch so, dass man haushoch gewinnt (halbes Team kann etwas) oder man bekommt auf die Fresse (einziger grüner im Team).
        Da bringt es mir auch nichts, wenn neben mir nur ein anderer gute Stats hat.

        Bild 1-3
        Erste Ausfahrt und das kam dabei raus.
        Ein feines Gefährt !

        Bild 4
        Mein Freund Laugi hat auch einen IS-6 in der Garage.
        Ist mir noch nie passiert, dass ich einen schlechten Typen zweimal im Gefecht sehe.

        Gruß
        Thomas
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          jo, wieder dreimal gelagt was das Zeug hält, damit bin ich heute raus
          A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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            Glückwunsch zum Panzerass auf dem JP Thomas!

            Wie gefällt dir der GW Panther? Hab ich zu viel versprochen als ich sagte, der wird genial?
            Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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              98.000 Credits Reingewinn mit dem T34, manchmal hat die Kiste schon ihre Momente, wobei ich fast soviel Aufklärungsschaden wie selber ausgeteilten Schaden gemacht habe, da ich ganz vorne dran war. Die restlichen Kollegen haben sich mal wieder die Hosen nass gemacht...

              Gruß

              Michael
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              “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                Warum läßt Du die Kiste nicht automatisch reparieren und die Verbrauchsmaterialien auffüllen?
                Denn dann bekommst gleich den Reingewinn angezeigt...

                Außerdem kann damit der ein oder andere peinliche Auftritt verhindert werden...
                Zuletzt geändert von André1; 30.05.2013, 15:37.

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                  Zitat von André1 Beitrag anzeigen
                  Warum läßt Du die Kiste nicht automatisch reparieren und die Verbrauchsmaterialien auffüllen?
                  Denn dann bekommst gleich den Reingewinn angezeigt...

                  Außerdem kann damit der ein oder andere peinliche Auftritt verhindert werden...

                  Keine Ahnung, ich bin kein Freund von dieser automatischen Repariererei, ich mache das immer manuell.

                  Gruß

                  Michael
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                    Die 122mm is sooooo Böse
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                    Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

                    Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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                      Der Jagdpanther macht mir sehr viel Spaß.
                      Guter Durchschlag, guter Schadensoutput, relativ Mobil, gute Schussfrequenz und man kann sogar Schüsse bouncen lassen .
                      Auf der richtigen Karte ein sehr böses Teil.
                      Ich freue mich schon auf die beiden Nachfolger, dass kann sehr interessant werden. Wenn das so weiter geht, dann habe ich ein paar Garagenplätze vergeben.

                      Der GWPanther macht mir auch sehr viel Spaß.
                      Leider habe ich es bis jetzt nicht zum Panzerass geschafft.
                      Mein Damage liegt immer im Bereich von 2000 bis 3500.
                      Einzielzeit gut, Richtwinkel okay, Schussfrequenz sehr gut, Damage launisch .
                      Bin gespannt, wie es nach dem Patch weitergeht.
                      Vielleicht komme ich dann etwas leichter zum Panzerass.

                      Gruß
                      Thomas

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                        Ja die 122 ist brutal wenn sie mal trifft. Hier mal ne gute Runde mit dem Matilda.

                        shot_021.jpg shot_022.jpgshot_023.jpg

                        Gruß Ole

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                          Die SU-26 hat nun auch das Panzerass! Ohne Doppelbonus
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                            Gestern Abend / Nacht waren wieder die "Goldboys" unterwegs und zwar in jedem Spiel, mein lieber Mann, meinem Zugkollegen haben sie an jeder beliebigen Stelle durch den Mausturm geschossen, das konnte ich mir schön in den Außenansicht anschauen, da es mich schon ziemlich früh erwischt hatte. Am Anfang habe ich versucht ein wenig E-100 zu spielen, was aus diesem Grund natürlich völlig sinnlos war, witzigerweise brachte dann der Wechsel auf ungepanzerte Fahrzeuge den Durchbruch. Im Zug mit Bat, AMX50B und T57 Heavy ging dann schon eher die Post ab, denn wenn du eh keine Panzerung hast, interessiert dich auch keine Goldammo-Schwemme...

                            Bei der Gelgenheit gab´s dann auch das Panzerass auf dem AMX 50B für mich, natürlich gingen meine Screenshots mal wieder nicht! Wobei ich mich echt darüber gefreut habe, denn das war das erste Panzerass auf einem von meinen Tier 10 Panzern.

                            Gruß

                            MIchael
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                            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                              Erste Eindrücke vom Testserver

                              Nachdem ich heute insgesamt gut 2h in der Warteschleife des Testservers verbrachte, konnte ich doch endlich noch einiges testen.

                              1. Das Arty-"Rebalancing"

                              Die Arty wird meist schwieriger zu spielen, da Einzielzeit, Ladezeit und Ungenauigkeit bei Geschützschwenks drastisch geändert wurden. Das Einzielen dauert oft 13 Sekunden und der Zielkreis springt bis auf Monitorumfang (!!!) auf, wenn man schnell umschwenkt. Wer bisher mit Arty nicht gut zurecht kam, wird damit kaum mehr was treffen. Ich sehe mich nicht als den Arty-Profi, aber doch als recht erfahrenen Arty-Spieler und ich hatte teils echte Probleme, überhaupt etwas zu treffen, weil das Einzielen so lange dauerte. So richtig Spaß macht emir die Arty daher auf dem Testserver nicht. Sie ist viel teamabhängiger geworden und was das bei den Dödelteams heißt, brauche ich euch ja nicht erklären. Die S-51 lädt nun stolze 47 Sekunden (!!!) nach, hat nur noch 4° Richtbereich links/rechts und zielt ein wie eine jetzige S-51 mit totem Richtschützen.

                              Mal abwarten ob das noch angepasst wird ud wie sich das mit +-2 MM für Arties dann letztendlich spielt, auf dem Testserver ist das nicht zu bewerten, da die Russen viel offensiver spielen und bei 30.000 Spielern, die fast nur High-Tier fahren, kein "Normales" MM zustande kommt und man fast immer im oberen Tierbereich landet.

                              2. HEAT- und Munitions-Rebalancing

                              Beste Änderung seit langem! Was mein Jagd E-100 heute an APCR und HEAT gebounced hat ist nicht mehr feierlich! Teils haben 4 Panzer auf mich geschossen und nichts ging 2 Minuten lang durch.

                              Die Seitenpanzerung der Maus auf Kettenhöhe ist angewinkelt nicht zu durschlagen. Punkt. Selbst das Objekt 268 kommt mit HEAT und einer Penetration von ca. 538 mm da nicht durch! Angewinkelt stellt sogar die Turmseite eine ernste Herausforderung dar. Die altbewährten "HEAT-Weakspots" wie frontal auf den gewinkelten Turmwekaspot oder die angewinkelte Lower Plate gehen aber immer noch. Zu übermütig darf man also nicht sein. Auch der Jagd E-100 ist seitlich eine harte Nuss und an den Schürzen nicht mehr zu penetrieren, sofern die Kette getroffen wird. Der Penetrationsverlust der HEAT wird enorm und reicht nicht mehr aus, die echte Seitenpanzerung zu durchschlagen.

                              Leider verleiren die APCR nun insgesamt 3° Normalisierung, was sie deutlich öfter abprallen lässt. Besonders die Tier 10 Meds wie T-62A und Bat. Chaat. 25t leider darunter, da das ihre Standardmunition ist. Die prallt nun selbst auf anderen Papierpanzern wie Bat. Chats. enorm oft ab und macht "Wirkungstreffer!".

                              3. Das Sichtsystem

                              Der Jagd E-100 wird durch die Änderungen mit Tarnfarbe und Tarnnetz nun stolze 53 m später entdeckt, was unglaublich krass ist. Zukünftig nehem ich daher doch ein Tarnnetz mit.

                              Ansonsten ist das Sichtsystme verbuggt ohne Ende. Mit dem AMX Foch 155 wurde ich mit Tarnanstrich, Tarnnetz und hinter Büschen auf 400 m gespotted... Blödsinn! Auch fährt man teilweise an unsichtbaren Gegnern im Abstand von 2 m vorbei, ohne sie aufzudecken, wähgrend sie einem 2 Treffer verpassen! Das ist keine Übertreibung, sondenr mir heute mehrmals passiert. Bestes Beispiel war ein T110, den ich um ein Haus flankieren wollte. Er war mit einem Teamkolelgen beschäftigt und wurde aber unsichtbar, ich fuhr ums Haus und sah ihn nicht, also fuhr ich weiter. Plötzlich bekam ich eine in die Front, also fuhr ich auf die Richtugn des Schusses zu. Plötzlich bekam ich eine ins Heck und dachte nur "WTF?!?, DA IST DOCH NICHTS!". Ich furh wieder zurück und *schwupps*, wurde der T100E5 an der Hauswand sichtbar, an der ich 15 Sekunden vorher vorbeigefahren war. Den hatte ich im Abstand von 2 m passiert, aber nicht einmal proxy gespotted. BULLSHIT! Mehr Romulaber geht nicht!

                              Das wird vermutlich mit den Horror-Lags zusammenhängen, die es auf dem Testserver gab. Obwohl der Ping angeblich gut ist, scheint es sehr laggy zu sein und deshalbw erden Einschusslöcher, Schusseffekte an Panzern und gespottete Gegner oft erst nach 10 Sekunden angezeigt. Besodners als Arty ist das witzlos, denn man sieht in der Arty-Sicht keine Gegner, obwohl sie auf der Minimap sichtbar sind. Man muss also nach Gefühl einzielen und hoffen, dass die Gegner "sichtbar" werden, bevor sie wieder unsichtbar werden.

                              Wenn das verbuggte und laggy Sichtsystme so live geht, rühre ich das Spiel sicherlich nicht an, bis es gefixt wurde. So ist es einfach unberechenbar. Teils steht ein Tier 10 Hevay vor einem um ein Haus rum, den man nicht Proxy spotted, fährt man rum, kassiert man 3-4 Treffer und sieht immer noch nichts. 5 Sekunden später ist man von 4 Feindpanzern umzingelt, die 20 m vor einem auf der Straße erscheinen. Tarnvorichtung deaktiviert oder was???

                              4. Genauigkeit der Kanonen

                              Brutal. Plötzlich trifft man mit dt. Panzern Weakspots auf 400 m Entfernung 3x in Folge. Mit Russen immerhin den ganzen Panzer. Der Jagd E-100 wird dadurch richtig genial, da man nun sicher snipen kann, was vorher nicht so prall funktionierte. Leider können präzise schießende Gegner wie der T100E5 nun auch alle Weakspots auf 400 m treffen. Die Gefechte werden zukünftig wohl auf größere Entfernungen ausgetragen, weil die Trefferchance im Nahkampf extrem hoch ist. Wirkungstreffer in die Ketten, weild er Schuss mal wieder 3 m zu kurz kam, hatte ich nur 1x heute. Sonst trafen selbst mehrere Schüsse in Bereiche, die ca. 0,5 m groß waren. Einen T-62A auf 400+ m mit dem Jagd E-100 gezielt anzünden für 1500 HP? Einen T110E5 auf 400 m in die Kommandantenluke treffen? Kein Problem mehr!

                              Alles in allem ist das Fazit durchwachsen. Der Arty-Nerf erscheint mir zu krass und deie neue Tier 8 Arty (GW Tiger P) ist für die Tier 8 Kompanie quasi unbrauchbar. Sie hat zwar den 21 cm Mörser, ist aber langsam, hat keinen Schwenkbereich und lädt 48 Sekunden! Der GWP ist mit dme großen Richtbereich und der deutlich kürzeren Ladezeit immer noch flexbiler. Die Bat-Arty hat nun ca. 1 Min 20 Sek. Ladezeit und trifft aus der Kanonenbwewegung fast nichts mehr. Vorhalten auf bewegte Ziele ist wegen dem Aufspringen des Zielkreises bei fast allen Artie sein reines Glücksspiel.

                              Die Munitionsänderungen finde ich dagegen sinnvoll und auch die Sigma-Änderung des Zielkreises gefällt mir gut, da Skill und das Kennen der Weakspots nun wichtiger wird, da man sie nun auch treffen kann.

                              BTW: Die Munitionskosten für Premiummunition sind teils 50% höher als bisher. Gold-only T57 werdne nun richtig teuer, was hoffentlich das Rumgegolde reduziert.


                              Grüße

                              Thomas
                              Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                                Ich wollte einfach mal wieder Arty fahren und dann das...

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                                Zuletzt geändert von MiWi; 01.06.2013, 11:54.
                                A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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