Ab dem Jagdpanther fliegt dann das Tarnnetz raus und stattdessen kommt die entspiegelte Optik drauf. Der JP hat noch etwas Tarnwert, aber keinen den man mit Modulen pushen müsste.
Crewskills beim Jagdpanzer IV kannst du wie beim StuG III machen, bzw. gleich dessen Crew weiternutzen. Die kannst du so bis inkl. zum JP weiterspielen mit den Skills (inkl. Tarnung). Ab dem Ferdi fliegt dann Tarnung raus und wird durch was anderes ersetzt, da der Ferdi kaum noch Eigentarnwert hat und der Tarn-Skill da nutzlos wird.
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