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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
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Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigenIch werd heute abend auf jedenfall nochmal Online sein... War sehr entspannend mit Euch!sigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Zitat von Michael Beitrag anzeigen@Sandmann -> Schöne Runde mit dem M10, gefällt! Da warst du schon dicht am Meisterklassenbereich dran, ein paar Treffer mehr noch, dann hast du sie im Sack! Mir haben sie gestern mit einem Schuss gleich mal Munlager und Richtschütze gleichzeitig gekillt, da habe ich auch nicht schlecht gestaunt und der nächste Treffer hat mir dann auch noch den Motor zerlegt. Danach war ich ziemlich stationär, konnte aber dennoch noch einiges an Schaden raushauen und wir haben die Runde trotzdem spielend gewonnen.
Meisterklasse hab ich schon, allerdings weiß ich nie wann ich die bekomm. Zu Rundenende kann man das in der Statistik irgendwie nicht mehr erkennen, oder doch?
Ja das Munlager scheint mir sehr empfindlich und die Crew wird auch regelmäßig getroffen, Reperaturkiste und Erste Hilfe sind Pflicht.
Naja eigentlich wollte ich die Kiste nur zum Geld verdienen, aber langsam werd ich auch zum Medium Fan.22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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Bild 1: Man beachte die Meldung ganz rechts unten. Michael und ich im Zug sind dermaßen IMBA, dass das Spiel uns mit den Panzern nicht spielen lassen wollte.
Bild 2: Der Panther II, den ich gerade umgelegt habe, kam mir gleich irgendwie bekannt vor. Hi Sandmann!
Grüße
ThomasAngehängte DateienWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Zitat von SHADOW Beitrag anzeigenBild 1: Man beachte die Meldung ganz rechts unten. Michael und ich im Zug sind dermaßen IMBA, dass das Spiel uns mit den Panzern nicht spielen lassen wollte.
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Hm, habs nicht gemerkt, sonst hätt ich mich wahrscheinlich angestrengt
Der PantherII liegt mir garnicht, möchte unbedingt den E-50 aber das sind noch 100 000 XP.
Und mit dem Jagdtiger werd ich immer schlechter, seit gestern ist meine Winrate um 4% gefallen. Kommt wahrscheinlich vom abwechselnd Medium und Jagdpanzer spielen, es lag nämlich definitiv an mir.
6 Anläufe bis ich den Doppelbonus bekommen hab, und dann nur weil der Gegner Zielscheibe gespielt hat:Angehängte Dateien.22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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Toller Schadensoutput!
Beim Panther II fehlen mir nur noch ~12.000 XP auf den E-50 nach dem Tagessieg vorhin. Diese Woche hole ihch mir den endlich, ich freu mich schon.
Beim Jagdtiger klappt es bei mir eigentlich echt gut und ich spiele ihn meist auch sehr konstant. Wenn ich dir einen Tip geben darf: ändere die Fähigkeiten deiner Crew, da gibt es teilweise bessere Alternativen und viele davon bringen meiner Erfahrung nach auf dem JT nicht viel.
Hier mein Crew-Setup für 3 Fähigkeiten:
Kommandant: Waffenbrüder, Sechster Sinn, Adlerauge
Richtschütze:Waffenbrüder, Scharfschütze, Reperatur
Fahrer:Waffenbrüder, Meister am Bremshebel, Reperatur
Funker:Waffenbrüder, Weitsicht, Reperatur
Ladeschütze 1:Waffenbrüder, Vorahnung, Reperatur
Ladeschütze 2:Waffenbrüder, Vorahnung, Reperatur
Sechster Sinn ist ein absolutes MUSS auf fast jedem Panzer. Ohne kann ich meine TDs nicht mehr spielen. Daher würde ich das auf jeden Fall nehmen.
Waffenbrüder bringt ein bisschen was auf alles und ist ab der 3. Fähigkeit häufig eine gute Wahl, um die Crew darauf umzuschulen. Beim JPE100 brachte mir das ein deutlich besseres Fahrgefühl und eine gute Sekunde weniger Ladezeit.
Vorahnung ist der einzige Perk, der kumulativ wirkt. Haben beide Ladeschütze den voll, liegt die Chance auf instant-Munwechsel bei 34%! Da ich oft zwischen Munitionssorten wechsle, lohnt sich das bei mir. Zudem wurde das Munlager meines JT so selten beschädigt, dass ich "Sichere Lagerung" überflüssig fand. Sichere Lagerung wirkt übrigens nicht kumulativ, weswegen es überflüssig ist, das 2x zu nehmen.
Tarnung bringgt beim Jagdtiger fast nichts, da der so einen schlechten Eigentarnwert besitzt. Boni auf diesen schlechten Tarnwert verbessern den Wert daher kaum noch. Ab einschl. dem Ferdinand haben die dt. TDs praktisch keinen nennenswerten Tarnwert mehr. Höchstens beim Jagdpanther könnte man noch Tarnung nehmen, danach ist es leider eine Verschwendung von Crewfähigkeiten.
Den Büchsenmacher-Perk, der die beschädigte Kanone genauer macht, ist generell ziemlich witzlos. Denn eine beschädigte Kanone schießt mit dem Perk immer noch zu oft daneben, daher lieber richtig reparieren und einen gescheiten Perk nehmen, besonders bei Sniper-Panzern wie dem JT wo es so auf Genauigkeit ankommt!
Feuerlöschen braucht man auch nicht, dafür hat man ja den Feuerlöscher dabei. Wer zweimal im Gefecht angezündet wird, ist sowieso so hinüber, dass das schneller gelöschte Feuer nichts mehr nützt und man bald stirbt.
Bild 1: Meine momentane JT Crew. Die bleibt auch auf dem Panzer.
Bild 2: Meine ehemalige JT-Crew, die jetzt auf dem Jagdpanzer E-100 ist und nebenher auf dem JT 8,8 Fähigkeiten trainiert.
Vielleicht hilft dir das, die Performance deines JT noch etwas zu tunen.
Grüße
ThomasAngehängte DateienWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Zitat von SHADOW Beitrag anzeigenToller Schadensoutput! Hier mein Crew-Setup für 3 Fähigkeiten:
Kommandant: Waffenbrüder, Sechster Sinn, Adlerauge
Richtschütze:Waffenbrüder, Scharfschütze, Reperatur
Fahrer:Waffenbrüder, Meister am Bremshebel, Reperatur
Funker:Waffenbrüder, Weitsicht, Reperatur
Ladeschütze 1:Waffenbrüder, Vorahnung, Reperatur
Ladeschütze 2:Waffenbrüder, Vorahnung, Reperatur
Den Panther II fahre ich recht gern. Verliere damit nicht öfter, als mit dem E50. Ich bin mit mir noch nicht im reinen, ob ich den E50M holen soll. Freigeschaltet ist er, aber bis auf 2050 HP und die etwas bessere Kanone sehe ich keine Vorteile. Was denkt Ihr ?
GrußA Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."
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Alles klar, kann man die Fähigkeiten einfach so umändern, ohne Verlust? Meine momentane Crew ist auf'm Jagdtiger meine älteste, war ursprünglich auf dem E75.
Auf jeden Fall danke für die Tips!.22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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Muss gleich weg, daher fasse ich mich etwas kurz:
auch wenn es eine etwas teure Angelegenheit ist, würde ich bei so vielen Fähigkeiten die Crew definitiv für Gold umlernen (200 Gold pro Mann). Im Wehrpass jednen Crewmitgleids (da wo du sonst deren neue Fähigkeiten zuweist), hast du links unten eine "Verlernen" Schaltfläche, wenn du da drauf klickst, kannst du wählen, ob du kostenlos (20% Gesamt-XP Verlust), für 20.000 Credits (10% Verlust) oder für 200 Gold (ohne Verlust) umschulen willst. Dann werden alle bisher ausgewählten Fähgikeiten "verlernt" und du kannst komplett neue auswählen. Wenn du z.B. zwei Fähigkeiten auf 100% hast und eine auf 80%, hast du nach dem Verlernen für Gold und der Neuwahl der Fähigkeiten zwei direkt auf 100% und die dritte auf 80%. Gerade hatten wir eine Aktion, wo das "Verlernen" um 50% reduziert war, also für 100 Gold/Mann von statten ging. Ich würde dir raten, das bei der nächsten Aktion zu nutzen. Hoffentlich gibts das über die Feiertage wieder, ich spekuliere mal drauf.
Da das Umlernen ohne Gold sehr viele XP vergeudet, würde ich das nie mehr machen! Es dauert lange, um die verlorenen XP wieder reinzuspielen! Dann lieber etwas Geld in die Hand nehmen und Zeit sparen. Bei 3 Fähigkeiten verleirt man durch das resetten ohne Gold oder wenigstens Credits oft die XP von mehreren hundert (!!!) Gefechten.
Ich mache es generell sehr dekadent: Ich lerne als erstes Skills, die von Anfang an wirken. Wenn die auf 100% sind, lerne ich auf Perks um, die erst ab 100% funktionieren (Sechster Sinn oder Waffenbrüder z.B.). Das kostet zwar recht viel Gold bei so vielen Crews wie ich sie habe, aber dafür ist der Panzer immer maximal effektiv und man muss nicht hunderte Gefechte ohne aktivierte Fähgikeiten fahren.
Muss jetzt zum SD, falls du Fragen dazu hast, schreib ich dir gerne eine ausführlichere PN.
Grüße
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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2 Runden im Panther M10 von gerade eben...
Bild 1 + 2 = Niederlage durch Teamfail, muss so sein, ansonsten würde ja meine Winrate zu arg steigen.
Bild 3 + 4 = Noch mal ne Schippe an Damage draufgepackt, dann können es auch die Kollegen nicht mehr versauen.
Im E-50 habe ich vorhin den besten Doppelbonus aller Zeiten bekommen, wundert auch nicht weiter -> Tier 10 Heavies fahren auf Lakeville durch den Sumpf und unser IS7 holt sich den Krieger, in dem er die Tier 8 Panzer vom Gegner abfarmt. Wir hingegen stehen in der Stadt in massiver Unterzahl und dürfen uns von T110E4, E-100 und Konsorten abrauchen lassen. Sieg durch Cap, unnnötig bis zum geht nicht mehr... Dann lieber verlieren!
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Glückwunsch, war ja mal ne super Runde mit dem M10, über 80 000 hab ich noch nicht gekriegt!
Hatte vorhin damit auch nen Teamfail, hatte ordentlich ausgeteilt und bin dann Hops gegangen. Naja was solls dacht ich. Wir sind deutlich in der Überzahl, gehst schnell was trinken holen, das können die nie und nimmer verlieren. Als ich wieder komm sind nur noch 2 Artys am Leben, wills garnicht wissen wie das passiert ist.
Alles klar, ich sehs grad am Shot Zeit abgelaufen, tja blöd gelaufen-.-Angehängte Dateien.22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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Wenn man nicht alles selber macht, wird es nichts mit dem Sieg. Also haben wir halt alles selber gemacht!
Schaden unseres 3er Zuges: 12.348
Schaden der restlichen 12 Spieler unseres Teams: 6.492
Die 2 Types und der IS-8 haben mich erst gut zusammengeschossen. Nachdem ich aber im hull-down Sidescraper stand, begann ihr großes Abprallen und meine Payback-Zeit. Auf dem Weg zum Cap sammelte ich dann noch den IS-3 und den GW Panther ein. Bevor Michael und Kesselring den Rest der Feinde an unserer Base aufräumten, waren immerhin noch 22 Cappunkte für mich drin.
Mir fehlen aktuell noch 400 XP auf den E-50. Nach dem Doppelbonus morgen hol' ich mir den. Yeehaaa!
Grüße
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Zitat von SHADOW Beitrag anzeigenMir fehlen aktuell noch 400 XP auf den E-50. Nach dem Doppelbonus morgen hol' ich mir den. Yeehaaa!
GrußA Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."
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