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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
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Bei mir wirds auch etwas später. Muss noch unseren DayZ Server mit neuen Scripten ausstatten. Bald werden sich die Hacker und Cheater freuen, denn mit meinem neuen Script, werden die automatisch gebanned und ich muss nix mehr manuell machen.Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Also ich habe nach dem heutigen Abend definitiv Lust auf mehr Kompanie-Gefechte.
Ist ein ganz anderes Gefühl, genaue Anweisungen zu bekommen und seine Rolle im Gefecht genau zu kennen und ausführen zu können. Eine willkommene Abwechslung zum Random-Einerlei.
Danke and POT für die tollen Matches!Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Ich fand die Kompanie gestern nicht sooo toll. Viel zu viel Gelaber, nicht nur im Spiel, sondern auch in der "Garage"....
Bis auf ein Gefecht, waren die Gegner keine solchen. Das war wie schlachten von Robbenbabies, mehr nicht. Ok, da kann niemand was für, schade war´s trotzdem.
Die Hälfte der Mannschaft für ein Tier VI Gefecht 15 Minuten warten zu lassen um direkt danach die Kompanie zu schließen empfand ich ebenfalls als, freundlich ausgedrückt, "suboptimal". Meine Zeit kann ich auch anders vergeuden. Besonders den letzten Punkt werd ich aber noch man bei Hetze ansprechen.
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Der T30
Ich hab zur Zeit erst 42 Matches mit dem T30 hinter mir.
Kann man nach diesen paar Spielen schon ein Statement abgeben? Die Antwort ist kurz: Ja, man kann !!!
Der T30 ist ziemlich überzeugend in seinen Argumenten und ich lehn mich mal soweit aus dem Fenster jetzt schon einen kleinen Testbericht zu verfassen.
Zunächst, ich persönlich komme mit dem T30 einfach super gut klar. Er liegt 100% auf meinem Spielstil und möglicherweise ist mein Urteil dadurch ein wenig beeinflusst
Für mich persönlich ist es der stärkste Panzer den ich bisher gefahren bin. Das stark definiere ich hier mit ´Einfluss auf das Spielgeschehen´.
Dabei ist der T30 auf keinen Fall OP. Im Gegenteil, eigentlich ist er sau schwer zu spielen und muss super vorsichtig bewegt werden. Als Tier IX Panzer verfügt er über genausoviel HP wie ein Tier VIII Löwe und besitzt eine Wanne die von jedem Tier VII Panzer aus allen Richtungen durchschlagen werden kann. Dabei muss er sich mit Tier X messen.
Wie funktioniert das?
Das Geheimnis ist hier in der 155mm Kanone versteckt.
Als Durchschnittsschaden ist für AP 750dmg angegeben. Die drückt der T30 auch locker in der Praxis. Meisten liegen eher etwas mehr dmg im 800er Bereich an. Spitzen bis 1000dmg liegen drin. Das ist eine klare Ansage die auch jedem Tier X Respekt einflöst. Und genau dieser "Respekt" scheint dem T30 das Leben enorm zu erleichtern. In den 42 Matches hab ich es noch keinmal erlebt, dass der Gegner versucht hat mich zu überrennen. Zu groß scheint die Furcht zu sein sich als erster einen Treffer einzufangen.
Als Resultat daraus kann man mit dem T30 relativ lange unbehelligt in seiner Stellung ausharren und weiter Schaden austeilen.
Der Reload der 155mm liegt mit Ansetzer und Lüfter bei ~16,5 Sek. Das ist nicht gerade wenig, aber anders als z.B. beim E-100, der ebenfalls über solch langen Ladezeiten verfügt, kann man bei der Kanone des T30 davon ausgehen, das man a) trifft und b) auch den Gegner durchschlägt!! 276mm im Mittel sind ausreichend für fast alle Gegner.
Selbst für ausweglose Kanditaten wie den T95 gibt es eine Lösung. In diesem Kaliber ist selbst die HE sehr ernst zu nehmen. Zwischen 300-400 dmg gehen immer! Auf diese Weise hab ich gestern erst einen T95 frontal erledigt.
Zu Anfang des Gefechts muss der T30 aufgrund seiner butterweichen Wanne konsequent aus der zweiten Reihe gespielt werden. Direkt hinter den eigenen Heavies kann er Schaden verteilen der die gegnerischen Reihen massiv aufweicht. Auch die "Moral" geht beim Gegner gern in die Knie wenn ein T30 mitmischt. Das hab ich auch schon selber mehrmals erlebt wenn ich ihn selber als Gegner hatte.
In erster Reihe ist der T30 nur spielbar wenn ausgeprägte Hulldown Stellungen garantiert sind. Dabei ist zu beachten, dass die Gundepressionen lang nicht so gut ist wie bei vielen anderen Amerikanern.
In der Schlussphase eines Gefechts darf dann auch der T30 aufdrehen und sich als Frontkämpfer austoben. Angeschlagene Panzer mit ~700-1000HP enden dabei nur allzugern als oneshot. Mit solch einer Power im Turm macht es auch Laune eine weiche Wanne wie die des T30 spazieren führen. Diese läßt sich nämlich sehr sehr angenehm fahren. Ich würde den T30 in der Mobilität in etwa bei der des E-75 ansiedeln. Die 35km/h Spitze erreicht man nicht nur auf dem Papier wie bei vielen anderen Panzern.
Man ist also auch in der Lage zu jagen, nicht nur zu lauern. Gegner lassen sich umfahren, ausmanövrieren oder verfolgen. Auch der Flankenwechsel als Feuerwehr ist mit dem T30 durchaus möglich.
Ich für meinen Teil liebe den T30 Am liebsten würde ich keinen anderen mehr fahren. Dieser Panzer macht einfach Spaß!!! Und ich hoffe wirklich, dass der anstehende Nerv in 0.8 den T30 nicht komplett seiner jetzigen Fazination beraubt!!!
Zuletzt geändert von KESSELRING; 20.09.2012, 13:34.
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Ich wollte mich zuerst einmal dafür bedanken, dass wir überhaupt mitspielen durften, das ist ja keine Selbstverständlichkeit! Spaß hat´s auf jeden Fall gemacht, auch wenn ich klar dazu sagen muss, dass ich mich Gestern nicht sonderlich toll angestellt habe! Für mich war es relativ ungewohnt, dass ich eine Position auf der Karte zugewiesen bekommen habe und leider waren das auch jedes Mal Positionen, welche ich normalerweise in einem Random Battle nie mit meinem Panzer anfahren würde -> Bitte absolut nicht als Kritik zu verstehen, war nur für mich ungewohnt, darauf muss man sich erst mal einstellen, aber das kann ich üben und das nächste Mal hoffentlich ein wenig besser machen.
Aufgefallen ist mir, dass man in den Kompanierunden verhältnismäßig wenig XP bekommen hat, im Vergleich zu den Random Battles. Klar, nicht weiter verwunderlich, man spielt ja mit einigen guten Spielern zusammen und bekommt dementsprechend wesentlich weniger vom Gegner ab. Merke an mich -> Nächstes Mal die Doppelboni auf den Tier 8 Fahrzeugen vorher einspielen.
Eine Anmerkung erlaube ich mir in Punkto „Sprachdisziplin“ im TS, ich habe früher viele Jahre Day of Defeat in einem Clan gespielt und zeitweise waren wir neben der ESL auch noch in zwei weiteren Ligen aktiv. Das A und O bei uns war, dass wir versucht haben, den „Funkverkehr“ während eines Wars auf das absolut notwendige Minimum zu beschränken, was natürlich gar nicht immer so einfach war. (Es bringt dem Team während eines Gefechtes halt nichts, wenn abgeschossene Spieler motzen oder darüber sinnieren, warum sie nun abgeschossen wurden, es stört einzig die weitere, eventuell notwendige Kommunikation unter den verbleibenden Teammitgliedern.) Hier denke ich, dass ihr noch ein wenig schlummerndes Potential habt, um noch eine Ecke mehr aus eurem Teamplay als Einheit herauszuholen. Das eigentliche Zusammenspiel und die Spieler selbst, hingegen fand ich sehr gut -> Überhaupt kein Vergleich zu einem Random Match!
Hart fand ich gestern den Versuch in der Tier 10 Kompanie, mein lieber Scholli, die Gegner sind ganz schön abgegangen, so krass hätte ich das wirklich nicht erwartet. Erstaunt hat mich ehrlich gesagt deren Taktik mit dem Rudel IS-7 die in voller Fahrt nebeneinander auf euch zugerollt sind, hätte nicht geglaubt, dass so etwas funktionieren kann – Offensichtlich tut es dies aber verdammt gut!
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Also XP-mäßig lief es bei mir gestern in der Kompanie super. Ich hatte im AMX 13 90 immer über 1.000 XP Single, meist so im Bereich 1.200+ XP.
Die Sprachdisziplin muss ich mir auch noch etwas angewöhnen. Die Liga-Zeiten mit Clans sind bei mir nun auch schon gut 10 Jahre her. Ich bin das Quatschen im Zug bei Randoms mittlerweile mehr gewohnt. Ungewohnt fand ich auch die Anweisungen, was ich wo zu tun habe. Sonst mach' ich ja einfach was ich will. Lief aber erstaunlich gut und wenn ich keine direkten Aufträge von Hetze hatte, fuhr ich den Wünschen der anderen (z.B. der Arty) entsprechend um Gegner für Sie aufzuklären.
Mal von den lulligen Gegnern abgsehen ist das kein Vergleich zum Random-Einerlei. Ich würde mich freuen, nächstes mal wieder mit dabei sein zu dürfen.
Für die Tier 10 Kompanie müssen wir alle aber noch etwas zulegen und uns einspielen. Man merkt halt doch den Unterschied zwischen einer Kompanie mit Tier 10 only, die aufeinander eingespielt sind und uns. Ich bin auch bisher viel zu wenig Tier 10 gefahren, um da qualitativ mit "echten" Clanspielern mithalten zu können, die mehrere hundert Matches auf ihren Tier 10 Hobeln runtergerissen haben. Die wussten ganz genau wie sie sich wo hinstellen mussten. Ich konnte gegen die zwei T110E4 kaum Wirkungstreffer anbringen, ohne mir selbst eine einzufangen. Zumal deren TD noch auf meiner Flanke stand und mir auch regelmäßig eine mitgab. Nur die Mörderpanzerung meines IS-4 verhinderte da ein noch früheres Ende.Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Heute waren ein paar richtig gute Runden dabei.
Bild 1: Unser VK4502P ist die Sorte von Spieler, die man lieber nicht im eigenen Team haben will!
Bilder 2-3: Sah erst gar nicht gut aus, da sich der Gegner an den wichtigsten Positionen festgesetzt hatte. Der Flankangriff über den Bahnhof und das Industriegelände bedrängte unseren rechten Flügel stark, daher fuhren Lordhelmlein und ich zurück, um zu helfen. Dort konnten wir recht fix mehrere Gegner umzingeln und erledigen, die sichtlich überrascht waren, plötzlich auf zwei Tier 9er zu treffen die vorher in der Stadt waren. Die zwei T95 wurden von Diplomat im KV-5 durch dauer-getracke festgenagelt, so dass wir sie gemütlich in die Seiten schießen konnten. Nur einmal habe ich mir leider einen eingefangen, der mir auch direkt das Mun-Lager getroffen hat. Zum Sieg gereicht hats trotzdem locker.
Bilder 4-6: Meine bisher beste IS-4 Runde. Unglaublich wie wir zusammengelassen wurden. Die Meds ignorierten den Hügel und stattdessen fuhren E-50M und IS-8 zu mir in die Stadt, um sich dort im Kreuzfeuer wegrauchen zu lassen. Den IS-4 bearbeite ich in die Seite, der wehrte sich nichtmal und er war schnell hinüber. Dann wurde es eklig. Plötzlich stand ich alleine gegen Bat. Chat 25t, Maus und T110E5. Als der Feind kapierte, dass ich alleine war, gab er das Peek-A-Boo um die Ecke auf und rushte los. Die Maus kam als erste (!) an. Die hatte ich schon ordentlich am Turm-Weakspot runtergearbeitet und so wurde das anschließende Nahkampfgekuschel Seite-an-Seite zum Punktsieg für meinen IS-4. Der T110E5 kam erst um die Ecke, als ich die Masu erledigt hatte (lol) und war dann sofort der nächste auf meiner Strichliste. Batman hatte daraufhin keine Lust mehr, nochmal um die Ecke zu kommen und zog sich sofort zurück als der T110E5 explodierte. Mittlerweile waren nur noch E-100, die Arty, der dunkelrote IS-7 und ich übrig. Der IS-7 fuhr zum scouten über die Insel vor, der E-100 durch die Mitte und ich unten rum. Dort trafen wir auch den T30, die Feindarty und den Bat, die wir mithilfe der eigenen Arty aber noch sicher erledigten. Einzig der Kamikaze IS-7 blieb auf der Strecke. So wurde aus einem 5 vs 5 mit 3 angeschlagenen Panzern auf unserer Seite (ich bei ~630 HP, die andern bei 1.100 und 1.200) noch ein entscheidender Sieg gegen teils unbeschädigte Gegner. Wie bouncig die IS-4 Panzerung im Sidescraper ist, sieht man anhand der von mir eingefangenen Treffer. Davon ahbe ich stolze 13 überlebt. Besonders oft sind Maus und Batman gebounced. Der T110E5 traf mich nur einmal, dafür gleich für satte 1.000 HP.
Bilder 7-10: Kurz darauf gabs eine neue persönliche Bestleistung im Batman. Auf dem Hügel trafen Michael und ich leider schnell auf die T-62A samt Verstärkung. Während Michael mit dem einen rang, hatte mich der andere gerammt. Ich kam zum Glück noch los und konnte ihn wegschießen, habe dabei aber selber ordentlich Federn gelassen und war auf knappe 800 HP runter. Das Rep-Kit war auch weg, sonst wäre ich da noch länger seitlich auf dem Präsentierteller gestanden. Dann musste ich nachladen, fast zeitgleich mit Michael, der vom T-62A eingeklemmt war. Leider kam ich nicht mehr rechtzeitig um die Ecke, um den T-62A zu rammen bevor er Michael erledigte. Gute 10 Sekunden haben gefehlt.
Kaum fuhr ich wiede rum den Hügel rum, klopfte auch schon die Arty an und traf - wie soll es auch anders sein - meine Kanone. Trotzdem konnte ich mir von oben noch zwei Artys vorknöpfen. Danach habe ich mich noch weiter durchgeluckt, anders kann man es echt nicht sagen. Ein Gegner prallte an mir ab und der ST-1 schoss aus 50 m gediegene 2x daneben. Als die Base bedrängt wurde, fuhr ich zurück und sammelte dort die ISU-152 und den T-50-2 ein. Der Jagdtiger war auch da, daher wollte ich nicht die nördliche Route in die Stadt fahren, sondern fuhr dem AMX 13 90 (ein selten dämlicher Scout!) hinterher, um den Foch am südlichen Berghang zu kassieren, was auch gelang, da der AMX den ersten Treffer abfing. Da stand dann auch noch der Jagdtiger eine Ecke weiter der zurück gefahren war. Zwar hatte ich ihn gerammt und eingeklemmt, aber kurz vor dem Finalschuss konnte er sich rausdrehen und gab mir noch eine mit. Schon setzte mein Luckfaktor wieder ein, denn ich überlebte mit 24 HP! Noch bevor ich nachgeladen hatte, hatte der AMX dann die letzte Arty kassiert. Hätte ich nicht schon die Meisterklasse auf dem Batman, wäre sie dass sicher geworden.
Grüße
ThomasAngehängte Dateien- shot_001.jpg (245,7 KB, 7x aufgerufen)
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Heute ist echt nur geballter Durchfall unterwegs... Bisher etwa 8/10 matches verloren. In 7 Runden davon hatte ich nicht weniger als 4 Panzer komplett alleine Zerlegt. Egal was, ob Light, Medium oder Heavy campt mittlerweile nurnoch in der Base. In 5 Matches ist die Artillerie bis zum letzten Mann nur blöd in der Gegend rumgefahren.
HILFE!"Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
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Beide Ergebnisse in Zahlen nicht so beeindruckend, waren aber beides Ausnahmegefechte, weil jeweils totaler Team-Fail angesagt war und wir die Dinger doch noch gedreht haben!
Type@Stahlwand war genial - Gegnerischer Type war ein Noob, genau so, wie deren IS-3 (beide Toptiers des Gegners), bin jeweils zum Kuscheln gefahren und beide wussten nicht, wo sie einen Type im Turm an Turm Kampf beschädigen können.
E-75 war ebenfalls hammerhart -> Angreifer auf Karelien, Winchance nur 40%, Lemming Trail nach rechts, wo die Spotter vom Gegner stehen. Unser Tier 10 (BatChat) wirkungslos und gone in 60 seconds...
Arty ebenfalls Vollnoobs, drei Stück, allesamt dunkelrot und dementsprechend natürlich 0 Kills. Habe mich zusammen mit Flo im KV-5 und einer Lorraine über die linke Seite gekämpft, dabei E-50, IS-3, TigerII, T30 und die komplette Arty des Gegners zerlegt. Danach haben wir gecapt und gewonnen, das war wirklich ein richtiges Ausnahmegefecht. Der Gegner hatte noch IS-4, IS-8, T-54 und Co., die standen allerdings an unserer Base und haben es nicht mehr rechtzeitig zum Capkreis geschafft...*rofl*
Gruß
MichaelAngehängte Dateiensigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Gestern lief es ausgezeichnet, 27 Runden gefahren und davon 21 Runden gewonnen, macht geschmeidige 77% Winrate. 47 Kills ergeben 1,74 pro Runde, bei einer Durchschnittsdamage von 1764,93 Punkten. 179 Capture Punkte und 20 Defense Punkte gefarmt, die durchschnittliche Erfahrung lag bei 917, 63 XP pro Gefecht, meine Effizienz liegt nach dem gestrigen Spieltag bei 1529,02 Punkten. So könnte es von mir aus immer laufen!
Schönstes Gefecht waren 5 Kills im GWPanther in einer 1300er Single-Bonus Runde, bei der ich dank eines funktionierenden Teams wirklich mal das volle Potential meines Gerätes abliefern konnte, ist schon sensationell, wenn man sich einfach mal rein auf das Schießen und Verlegen konzentrieren kann und nicht bereits nach 60 Sekunden der erste gegnerische Scout neben einem in der Base herumkurvt!
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Und heute wieder das genaue Gegenteil - Niederlage reiht sich an Niederlage, zum Kotzen!
Bei diesem Spiel triffst du solche Nullen, das geht auf keine Kuhhaut, ernsthaft! Krieger im GWPanther = Loss! *facepalm*
Gruß
Michaelsigpic
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Mal n kurzes Update von mir, hab mich endlich anmelden können.
Lag vielleicht am Browser, bisherige Versuche mit Opera waren erfolglos, dann gerade mal mit dem Firefox probiert, bingo!
Nun gehts ans runterladen des Clients...
Wegen der Suchtgefahr sehe ich keine Probleme.
Habe Ogame und World of Warcraft ohne bleibende Schäden überstanden.
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