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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
Bild 1: Mittlerweile fliegt einem die Premiummunition nur so um die Ohren (siehe im Bild links unten!). Das ist ja nicht mehr feierlich. Habe dann selber die HEAT durchgeladen, aber natürlichg nicht getroffen.
Bild 2+3: Anders wird heute nicht gewonnen. Das halbe Team campt an der Base, man schiebt und blockt um selber Kills zu machen. Und wenn mal welche nahe der Front sind, sparen sie sich ihre Hitpoints bis zum Schluss auf und lassen einen (beinahe) gegen 3 Gegner abrauchen.
Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
Wenig XP da Niederlage und dir dadurch der Siegbonus fehlt. Bei einem Sieg wären es vermutlich um die 1800-1900 XP gewesen. Dürfte auf dem Leo aber auch nicht zum "M" reichen. Da sind einige Goldpadder unterwegs.
Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
15.000 Schaden für die heutige Tagesmission in 45 Minuten = Kein Problem...
Aber um welchen Preis? Da sind Teams dabei, da kriege ich keine zwei Schuss raus, bis ich schon wieder in der Garage bin, so schnell rauchen die Typen ab!
Achtet mal auf den Screenies auf die Masse an Toptierpiloten ohne nennenswerte Leistung, dann wisst ihr, was ich meine...
Endlich das Ass mit der Grille, wobei mir da schon ein "WTF, für dieses Spiel Master?" durch den Kopf ging. Da hab ich schon ganz andere Runden mit abgerissen, wo es jedes mal nur zur 1. Klasse gereicht hat.
Ja, das güldene "M" kommt mir auch manchmal komisch... In einer Woche müssen die absoluten Cracks deine Kiste gefahren haben, da kannst Du selbst mit 4.000 DMG und 5 Kills grad mal den 2ten Platz reißen und in der Woche drauf NOOBst Du Dich mit der Hälfte zum "M"...
Den Strv M/42 habe ich mir jetzt gegönnt... Macht Spaß!
Nachdem sich mittlerweile sämtliche Tier 7 Projektfahrzeuge aus der Garage verabschiedet haben und dafür die Tier 8 Nachfolger eingezogen sind, wird es mal wieder Zeit für ein wenig Fazit…
O-Ho der japanische Heavy auf Tier 8, bisher erst 8 Gefechte und grottenschlechte 38% Winrate
Prinzipiell bleibt sich die Linie nach dem 7er treu - langsam, lahm, lahmarschig, besonders dadurch begünstigt, dass der 8er den gleichen Motor, wie der Tier 7 hat, auf gerader Strecke gehen mal 23 – 24km/h Höchstgeschwindigkeit. Keine Agilität und kein Tarnwert, sowie keinerlei Dachpanzerung, was dies bei einem Artillerietreffer bedeutet, brauche ich wohl nicht dazu schreiben… Jupp, auch Tier 6 Artillerie lässt einen gerne mal einen 1400er Schadenstreffer zukommen und verkrüppelt gleichzeitig Module und Besatzung soweit, dass man nicht mehr kampffähig ist und das bereits auf der Anfahrt auf die eigentlich geplante Postion.
Die Frontpanzerung ist eigentlich OK, zumindest gegen Tier 7 und Tier 8 Panzer (nicht TDs!), sofern man die Kiste anwinkelt und immer mal ein wenig wackelt, damit die Weakspots nicht getroffen werden können. Das Thema Frontpanzerung hat sich aber schlagartig erledigt, sobald die Gegner die Taste „2“ auf dem Keyboard drücken, dann kommen (fast) sämtliche Kröten frontal durch. Abschreckungspotential hat man kaum, es bleiben nach- wie vor nur die Kanonen vom Vorgängermodell zur Auswahl: 15cm HE Derpkanone oder aber eine 10cm mit geringen Penetrationswerten und eher mittelmäßigem Gunhandling. Lichtblick ist, dass die 15cm HE-Schleuder nun bereits nach knapp über 15 Sekunden geladen ist und nicht mehr 21 Sekunden, wie beim Vorgängermodell, benötigt. Insgesamt ist das Handling der Kanone auch ein wenig besser geworden.
Mangelnde Gundepression an der Front ist das größte Problem des O-Ho, er hat da diese beiden schwachsinnigen Türmchen, welche bewirken, dass du die Kanone gar nicht nach unten bekommst, so muss du gezwungenermaßen (fast) immer die Seitenpanzerung zeigen, um mal schießen zu können. Oft findet man sich in Situationen wieder, wo man gar nicht schießen kann, Mediums und Lights ziehen dir einfach die Ketten und fahren Kreise um dich rum, während du absolut wehrlos bist…
Bisheriges Fazit: Kann mal seine Momente haben, insgesamt aber viel zu stark limitiert um auch nur irgendeinen positiven Einfluss auf den Gefechtsausgang zu haben. Gefühlt geht das Ding in die selbe Richtung wie der tschechische TVP VTU, ein schlechter 8er, den man grinden muss, wenn man zum guten 9er und 10er will.
Emil I der schwedische Autoloader-Heavy, ebenfalls Tier 8, bisher 34 Gefechte mit grundsoliden 71% Winrate. Der Emil kennt nur zwei Varianten: Opfer oder Monster, ein Zwischending gibt es eigentlich nicht. Damit er zum Monster wird, braucht man Hügelgelände und bevorzugt weiche Ziele auf kurze Distanzen, bevorzugt Mediums und Lights, die sich geduldig von dir abfarmen lassen. Er muss immer Hulldown gestellt werden und er sollte immer Backup im Hintergrund haben, der verhindert, dass dich die Gegner einfach im Rudel überrennen. Sind diese Voraussetzungen gegeben, dann kannst du damit ganze Flanken abräumen, was dementsprechend auch meine bevorzugte Spielweise mit der Kiste ist.
Nachteile hat der Emil genügend, muss er aber auch haben, ansonsten wäre er himmelschreiend OP. Lange Nachladezeit, lange Zeit zwischen den einzelnen Schüssen , schlechtes Gunhandling, geringe Durchschlagskraft für Tierstufe 8 und geringe Geschossgeschwindigkeit. Dies in Verbindung mit leidlicher Mobilität, somit geht Flankieren kaum bis gar nicht damit. Goldmunition ist auch keine Option, weil sie lediglich 30mm mehr Penetration bietet und man damit z.B. immer noch nicht sicher an der Lowerplate von z.B. einem Defender durchkommt.
Persönlich liegt hier Lust und Frust für mich dicht zusammen, kenne eigentlich nur zwei Modi damit, wie anfangs geschrieben: Entweder rocke ich alles weg und dominiere die Runde oder ich habe mal überhaupt keinen Auftritt und kann kaum etwas ausrichten, z.B. Stadtkarten im Tier 10 Gefecht oder aber Situationen, wo ich auf lange Distanzen auf schnell bewegte Ziele schießen soll.
Charioteer der britische Tier 8 TD, bisher 16 Gefechte mit 75% Winrate, prinzipiell ein anständiger TD mit der Topkanone (!), die ersten beiden Kanonen sind ein schlechter Witz, gelinde gesagt eine Frechheit. Hatte die zweite Kanone schon von den britischen Mediums freigespielt und bin die ersten Runden damit gefahren, das ist so eine Kartoffelkanone, die einen zur XP-Pinata für´s Gegnerteam degradiert, geht gar nicht. Dementsprechend kamen Free XP für die große Kanone zum Einsatz (Centurion Tier 10) und seither läuft´s damit recht annehmbar, soweit annehmbar, wie es halt noch geht für ungepanzerte TDs im aktuellen Metagame. Gunhandling ist so lala, gefühlt müsste ein Richtantrieb mit rein, will aber ungern auf die entspiegelten Optiken verzichten und Premiumrationen sehe ich einfach nicht ein. Gundepression ist geringer als beim Tier 7 Vorgänger, wodurch man weiter aus der Deckung herausfahren muss, in Verbindung mit der hohen Silhouette und dem mittelmäßigen Tarnwert, nicht gerade ein Pluspunkt. Beste Games hat man, wenn man schön im Mittelfeld mitschwimmen darf, sich irgendwo auf mittlerer Distanz gut versteckt darauf beschränkt, alle 8,x Sekunden eine 400er Kelle auf abgelenkte Gegner zu verschicken. Kommt auf den aktuellen Karten nicht mehr so oft vor, muss ich wohl auch nicht mehr extra dazu schreiben…
Mobilität ist gut, wenn auch nicht mehr ganz so flott, wie der Vörgänger, zumindest sind schnelle Stellungswechsel gut möglich. Die Turmdrehgeschwindigkeit ist elendig langsam, dadurch wird man im Nahkampf zum absoluten Opfer und man kann ihn definitiv nicht als „Ersatz-Medium“ spielen.
Premiummunition ist die „HESH Wundertüte“, angeblich 210mm Penetration, heißt in der Praxis dann 38 Schaden an der Seitenpanzerung (welche Seitenpanzerung lol) vom Batchat / AMX-TD und im nächsten Moment dann auf einmal 500 Damage frontal gegen einen Heavy, wo man sich dann fragt: „Wie zur Hölle konnte der Schuss dort durchschlagen. Fazit: Spielerei, aber nix worauf man sich verlassen könnte, bzw. was die Extra Credits wert wäre.
Insgesamt bekommt er von mir das Prädikat ohne großartiges Leiden spielbar.
UDES der schwedische Tier 8 TD, bisher lediglich 5 Gefechte mit 60% Winrate
Weiß noch nicht, ob ich ihn mag, bisher auch nur im Stockzustand gespielt, noch nicht mal die Ketten drauf, geschweige denn großer Motor und große Kanone. Sehr situationsabhängig und ich bin mir auch nicht sicher, ob das tatsächlich ein Fahrzeug bzw. eine Spielweise ist, die mir liegt. Das Fahrzeug hat den neuen „Siegemodus“, also diese Hydraulikfunktion, welche im aufgebauten Zustand massiv verbessertes Gunhandling bietet, quasi hat man dann schon fast eine „Laserkanone“. Nachteil ist, dass der Aufbau und auch wieder der Abbau der Hydraulik jedesmal 2 Sekunden dauert und das Ding ohne die Hydraulik quasi nutzlos ist. Das Fahrzeug ist mit ausgeschalteter Hydraulik sehr schnell, selbst im Rückwärtsgang macht es noch über 40km/h, dadurch kann man sehr schnell verlegen und mit dem herausragenden Tarnwert ist der angedachte Einsatzzweck doch ziemlich klar und einleuchtend. Wie sich das nun auf den ganzen geänderten Karten tatsächlich gewinnbringend einsetzen lässt, ist mir noch ein wenig schleierhaft. Im Klartext ist das Ding ein letzte Reihe „Buschcamper“ auf den meisten aktuellen Karten und dementsprechend passt er für mich nicht gerade „optimal“ ins aktuelle Spielgeschehen. Ich lass mich mal überraschen, wie meine Eindrücke sein werden, wenn ich mehr Runden darauf gefahren habe…
AMX 30 Prototyp der französische Medium auf Tier 9, 72 Gefechte mit soliden 61% Winrate, ich traue es mich kaum sagen, aber der AMX ist schon fast durch, irgendwo noch 45k XP dann ist der 10er bereits freigespielt. Dementsprechend kann ich daraus nur ableiten, dass er mir recht gut liegen muss, was er gefühlt auch tut, ich spiele ihn gerne. Ich fahre den AMX immer noch mit den Premiumrationen und bleibe bis zum Schluss nun auch dabei, ich mag das verbesserte Handling auf dem Gerät. Prinzipiell ein Zwischending irgendwo in der Mitte von Leopard und BatChat, hat die Mobilität von beiden, aber kein Trommelmagazin, die Kanone ist lange nicht so genau wie beim Leopard, aber ebenfalls lange nicht so schlecht, wie beim BatChat. Der Mix aus Mobilität und Firepower ist als Gesamtpaket stimmig, zumindest für meine Spielweise, als Warnung muss man aber klar dazu sagen, dass man das Spielen mit ungepanzerten Fahrzeugen mögen muss, ansonsten überwiegt der Frustfaktor deutlich.
Skoda T50 der tschechische Autoloader-Medium auf Tier 9, bisher 18 Gefechte mit 67% Winrate. Selbst nach den wenigen Runden kann ich schon sagen, wo die Reise auf dem Gerät hingeht, kurz und knapp: Das Ding ist ein Monster und ich bin mir ziemlich sicher, dass der Skoda über kurz oder lang das Schicksal von Foch 155 und Co. teilen wird und einen Nerf bekommen wird.
Ich habe Free XP reingesteckt und die Kiste auf Vollausbau gebracht, am Ende steht nun eine mobile Plattform mit einem 3-Schuss Autoloader, welcher 320 Standardschaden pro Schuss hat und lediglich 1,8 Sekunden Verzögerung zwischen den Schüssen hat. Gepaart ist dieses Paket mit einem annehmbaren Gunhandling auf mittlere Distanzen, welches auf Langdistanzen immer noch als „brauchbar“ durchgeht, sofern man die Schüsse dann voll einzielt. Kein Vergleich mit der „Kartoffelkanone“ vom Emil I. Der Autoloader ist bereits nach 20 Sekunden wieder voll aufmunitioniert, erfahrenen Spielern brauche ich wohl nicht dazu schreiben, was man damit anstellen kann, sofern es Karte und Matchmaking zulässt. Ist die Trommel voll, kann man einem abgelenkten Genger mal eben in 3,6 Sekunden 1000 Damage drücken und ist auch schon wieder weg, bevor der arme Teufel überhaupt kapiert, was ihm gerade passiert ist…
Spielweise zu Anfang sehr defensiv, um HP zu sparen und ersten Schaden im „TD-Modus“ zu generieren, je später das Gefecht und je angeschlagener die Gegner, um so gefährlicher der T50. Im Lategame kann man dann auch mit den HPs spielen und dann eben bewusst mal 3xx Schaden vom Gegner kassieren und im Austausch dann 1000 Schaden dort lassen. Panzerung hat die Kiste keine, braucht sie aber auch nicht. Tarnwert eher mau, dementsprechend muss er zu Beginn sehr vorsichtig gespielt werden.
Vorläufiges Fazit: Spaßkiste, hat sich rentiert den miserablen TVP VTU zu ertragen, um an den Skoda T50 zu kommen.
Gruß
Michael
Zuletzt geändert von Michael; 15.03.2017, 12:34.
Grund: Rechtschreibung
sigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
Bild 1-3: Leider verloren. Aber witzig war es trotzdem. Last Man Standing gegen CG Carrier, Bat Chat 155, LTTB und AMX 1390. Kurz bevor meine eigene letzte Arty abrauchte, waren auch noch der T34, und der Patton mit von der Partie. Die konnte ich aber entsorgen, bevor sie mich zerlegten. Anschließend kuschelte ich Häuser, um ein schwierigeres Ziel zu bieten. Als ich das Gefühl hatte, das die Bat-Arty langsam rumkommen müsste, fuhr ich um die Ecke und spottete sie tatsächlich. *Schwupps* war er weg.
Die Scouts blieben vorsichtig und schossen nur, wenn ich woanders hin zielte und kamen nur abwechselnd raus. Der LTTB penetrierte mich nie, der 1390 lud irgendwann APCR und war dann gefährlich. Als ich dann zur Kirche wollte, verfolgten mich beide. Nach einem weiteren Treffer des GC sah es nicht gut aus. Noch 2 Minuten zu spielen. Hinter der Kirche kam der 1390 dann nochmal an. Mit dem Heck bouncte ich ihn aber mehrmals und rammte ihn dann weg, damit er keinen guten Winkel bekommt. Der LTTB wurde dann mutig und bekam ruck-zuck den Killshot reingedrückt. Leider fuhr ich wenige Sekunden zu spät wieder vorwärts an die Kriche und so erwischte mich der GC mit einer Gold-HE weniger als 40 Sekunden, bevor ich die Runde zum Unentscheiden gewbracht hätte.
Trotzdem noch alleine gut 6 Minuten überlebt zu haben, war aber trotzdem witzig.
Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
Und der der Preis für den Idiotenzug des Tages geht an 2 stronke Obj.430 Piloten. Herzlichen Glückwunsch ihr Vollpfosten! Zum Glück ist es ja nicht so, daß man in einem Full HP Obj.430 in der Lage wäre, im Endkampf gegen fast ausschließlich Oneshot-Gegner etwas auszurichten, die von anderen Teammitgliedern sogar noch ausreichend abgelenkt waren. Nein, ein Ding der Unmöglichkeit...
Stattdessen spielt man lieber catch me if u can mit dem 4xx HP Gegner 1390 und läßt sich dabei von ner Grille15 abfarmen, die keine 100m entfernt steht und einen Schuß nach dem anderen rausdrückt. Meine Fresse, sowas merkbefreites hab ich lange nicht gesehen. Das Spiel war in der Phase des Gefechts durchaus zu gewinnen, wenn in dem Panzer ein Kommandant mit nem IQ knapp über Zimmertemperatur gesessen hätte.
Gestern waren die Teams schon schwer zu ertragen, auch wenn es nur um 20.000 Erfahrungspunkte ging, wo glücklicherweise sämtliche Booster und auch Erfahrungspunkte bei Niederlage gewertet wurden. Zumindest haben die Teams gereicht, um mir einige Fahrzeugwinrates gehörig nach unten zu ziehen, weil man diese Masse an Chaoten beim besten Willen nicht mehr kompensieren konnte.
Heute wird es bei der Mission schon knackiger, es werden 10 Siege benötigt, bei denen man zeitgleich unter den Top 10 Damagedealern des Teams sein muss. Für meinen Teil werde ich da nicht lange rummachen und direkt nach der Arbeit den T67 anwerfen, alles andere ist vermutlich wieder nur sinnfreie Quälerei, wenn man in einem Idiotenteam nach dem anderen landet und ich habe echt kein Interesse daran, an der Geschichte 4 Stunden + zu hängen und mir zeitgleich sämtliche Fahrzeugwinrates noch weiter nach unten ziehen zu lassen. Davon abgesehen, dass es mit Dauerniederlagen natürlich auch keinen Spaß macht, aber wem erzähle ich das…
Gruß
Michael
sigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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