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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    @Michael

    Ich würd mir das an deiner Stelle noch einmal überlegen mit dem Verzicht auf die Arti Mission. Du verzichtest damit nämlich auch auf das Crewmitglied!

    Falls du es noch nicht bemerkt hast, der Skill "Sisterhood of Steel" zählt NICHT in den XP Pool für die weiteren skills! Du kannst also eine Crew in den vierten skill ziehen, ohne diese exorbitanten Anforderungen an XP erfüllen zu müssen, da du im zweiten Skill bei null anfängst. Da die meisten interessanten Panzer eine 5 Mann Crew haben, weiß ich nicht ob man so einfach auf so eine Besatzung verzichten möchte. Wenn ich daran denke wie ich mich in meinem Löwen gerade quäle. 60k-70 XP für jedes % Crewsteigerung..........


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    Zuletzt geändert von KESSELRING; 23.01.2015, 06:17.
    ECRA

    Patronensammlervereinigung

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      Und die TD´s werden noch sinnfreier......nachdem bereits die umgebauten maps fast alle TD´s kastrieren, nimmt man ihnen jetzt einen weiteren Vorteil. Die Sichtweite wird reduziert

      ECRA

      Patronensammlervereinigung

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        Mit der Crew ist mir bekannt, ich hab ja schon drei von den Damen auf meinem japanischen Chi-He sitzen, eben mit folgendem Hintergedanken: Die STB-1 Crew hat 3 Fähigkeiten aktuell, somit hätte ich mich verschlechtert, wenn ich die Mädels Crew mit den 2 Fähigkeiten direkt drauf gesetzt hätte. Also ziehe ich diese Crew auf dem Chi-He hoch, denn du hast ja bereits „BIA“ (was hier SIA heißt) ab dem Start, welches auch nicht xp-mäßig auf die anderen Fähigkeiten angezählt wird, hast also eine komplette Fähigkeit mehr! Zusätzlich sind ja bei den Frauencrews noch mal genügend XP drauf, dass du den zweiten Skill, welches hier ja dann erst der erste Skill ist (!), direkt voll ausbilden kannst. Du kriegst hier also eine zwei Fähigkeiten Crew geschenkt, die sich aber wie eine 2 Fähigkeitencrew skillen lässt, von den benötigten XP her. Wenn dann mit einem der kommenden Patches der STA-2, also der japanische 8er Medium kommt, wird diese Crew den wohl mal ein paar Ründchen bewegen, so dass ich schnell auf 4 Fähigkeiten komme, danach wird sie auf den STB-1 umgelernt. Die bisherige STB-1 Crew kommt dann auf Reserve, denn es kommen später ja noch weitere japanische Fahrzeuge ins Spiel, die ich dann entspannt mit einer 3 Fähigkeiten Crew grinden werde.

        Ich brauche für den Chi-He noch eine 5. Dame, das ist richtig, aber ob ich deswegen Arty spiele? Puh, wahrscheinlich nehme ich eher ein Besatzungsmitglied aus der folgenden T28 Concept Mission dafür her. Diese Crews sind super, keine Frage und ich will da schon mitnehmen was geht, aber für die meisten meiner 10er rentiert es sich auch nicht so wirklich, weil diese bereits Crews mit 4 oder gar 5 Fähigkeiten haben und nachdem ich in der Vergangenheit immer brav Crewtraining betrieben habe, sind auch die Spaßfahrzeuge alle ganz gut ausgerüstet. Mal gucken, was ich mit weiteren Besatzungsmitgliedern mache, eventuell kaufe ich mir dann doch noch ein oder zwei Spaßpanzer zurück und setze diese Crews da drauf, den ST-i wollte ich eh probieren und den E-75 eventuell noch mal zurückkaufen. Mit der Arty muss man sehen, das mache ich nur, wenn ich die benötigten Crewmitglieder nicht anders zusammenkriege, ich weiß auch nicht ob man z.B. die Artymission vom Stug noch machen kann, auch wenn man bereits die Missionen vom T28 Concept macht?

        Die Änderungen an den TDs hatte ich schon auf FTR gesehen, ist aber m.M.n. alles im Bereich, die meisten verlieren 10 – 30m, das ist kein Weltuntergang, mir fehlt im Gegenzug aber ein Sichtweitenbuff im selben Bereich für die Scouts, damit es wirklich „balanced“ wäre. Hintergrund soll ja sein, dass Light Tanks auch einen TD scouten können und das kannst du mit diesen Änderungen in den meisten Fällen immer noch vergessen, weil du mit 450m Sichtweite auf deinem Scout (Optiken, Crewskills, Rationen) einen Borsig trotzdem nicht aufkriegen wirst, sobald er hinter einem Busch steht, auch nicht, wenn der Borsig selber nur noch 360m Sichtweite hat, denn der hat sowieso ein Scherenfernrohr drauf. Härter erwischt es eigentlich nur die üblichen Lowtier Padderkisten, wie die Su-85 und Konsorten (mein geliebter Alecto ist auch dabei), aber auch hier kann ich es soweit nachvollziehen, denn wenn du hin- und wieder Lowtier spielst, dann erlebst du auch genau diese Malinovka und Co. Matches, wo dann ein Typ mit so einem Fahrzeug das komplette Feld abräumt, mit 7+ Kills aus der Runde geht und niemand auch nur eine geringe Chance hat, ihn aufzuklären, weil es einfach nicht geht, der steht mit 450m+ Sichtweite in einem Busch und hämmert dich raus, während dein Tier 3 oder Tier 4 Med oder Light selbst mit guter Crew kaum an die 400m rankommen könnte.

        Zusammengefasst muss ich dazu sagen, dass mir diese Maßnahme lieber ist, als dass sie hergehen und die allerletzten noch vorhandenen „offenen“ Karten auch noch mit Hügeln und Gerümpel zubauen, damit kein Schuss mehr auf weitere Distanzen als 150m möglich ist. Zusätzlich muss man wissen, dass die Premium-TDs keine Sichtweitennerfs bekommen, also können die Statspadder immer noch den FCM Pak, E-25 und Co. bewegen.

        Witzig ist ja, dass die Reparaturkosten vom T95E2 um 31% vergünstigt werden, das war mir bisher entgangen, habe ich aber nichts dagegen, weil ich mit dem Fahrzeug in 9er und 10er Gefechten viel HEAT schießen muss und dementsprechend regelmäßig Minusrunden habe.

        Ansonsten ging´s gestern auch bei uns, nicht optimal, aber 2500er Rating bei 59% Winrate ist deutlich besser, als die Tage zuvor.


        Gruß

        Michael
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        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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          Auf dem Bild sieht man die Viewrange-Änderungen der TDs auf einen Blick, gefunden auf FTR:



          Ehrlich gesagt mache ich mir um den Genauigkeitsnerf mehr Sorgen, wird in dem verlinkten Beitrag auch angeschnitten. In Punkto Genauigkeit würde ich mir persönlich wünschen, dass „genaue“ Kanonen sicher treffen, während russische Trollhaubitzen und russische bzw. chinesische 122iger Nahkampfkanonen auch wirklich nur im 0 – 300m Bereich sicher treffen sollten und schon gar nicht uneingezielt. Die aktuelle Situation, dass die Gumbas dir aus Fahrt und Turmdrehung eine 400er Schelle reinhauen, mit einem Fahrzeug, welches 0,4x Genauigkeit und über 3 Sekunden Einzielzeit hat, geht mir auf den Keks.

          Gruß

          Michael
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          “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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            Bild 1 - 5 = Doch mal die Clicker ausgepackt und die Artymissionen versucht, die ersten 5 Stück sind im Kasten. Spaß macht es aber nicht wirklich und flexibel ist anders, du bist auf Gedeih und Verderb deinen Mitspielern und deren "Können" ausgeliefert!

            Mit der T92 habe ich es zweimal (!!!) geschafft einen 13 90 mittels Nahtreffer stillzulegen, aber nicht ihn zu killen. Letztendlich hat es dann die Grille gebracht für das Missionsziel "zerstöre einen Light Tank". Mit der Conqueror Guncarrier habe ich einen Leo 1 im Nahkampf mittels Oneshot (LOL !) rausgenommen, Alter hat der geflucht...

            Bild 6 und 7 = Mal kurz die Heavies versucht, nachdem meine Grille noch im Gefecht war, weil man ja den Gegnerscout durchlässt auf Malinovka. Nun ja, was soll ich sagen: Ich freu mich natürlich wenn ich meinen Master wiederhole, sagt dies doch aus, dass ich den Panzer beherrsche, aber irgendwo frustriert es mich trotzdem, denn das einzige was meine Mitspieler hier gut hinkriegen ist, dass sie mir den zweiten, benötigten Heavy direkt vor der Nase wegschießen.

            Gruß

            Michael
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            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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              Noch mal drei Artymissionen fertig, jetzt ist erst mal Pause...

              Gruß

              Michael
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                Glückwunsch zur Master-Wiederholung.

                Bild 1-3: Alter Verwalter, war das ein knappes Ding! Ich bin auf dem Leuchtturm gestanden und hab gespottet, in der Hoffnung, dass mir unsere Meds nicht den Schaden für die LT-15 Mission klauen. Gefühl hatte ich kein Gutes, aber es hat tatsächlich mit den 4k+ Spotschaden geklappt. Nebenmission "Gegner muss während deiner Aufklärung zerstört werden" klappte auch. Somit 5 Tokens gesichert.

                Bei den Arties habe ich die Mission 4 (Zerstöre einen leichten Panzer) abgeschlossen. Im ganzen Gegnertema gab es auf Kloster nur einen. Der fuhr aber zum Glück auf die Heavy-Flanke ans Wasser und wurde dort von einem eigenen KV-1S geblockt, so dass ich ihn wunderbar treffen konnte. Zeitgleich kellte Michael einem StuG III eine rein und erledigte seinen "Vernichte einen Jagdpanzer" Arty-Auftrag.


                Grüße

                Thomas
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                Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                  Da ich so viele gute Crews auf den "Standardnationen" Deutschland, Sowjetunion und USA habe, machte es keinen großen Sinn, die weiblichen Besatzungsmitglieder für diese Nationen zu rekrutieren. Bei China fahre ich eh nur die Meds und ahbe schon eine 4-Fähigkeiten-Crew. Auch bei Großbritannien brauche ich keine weitere Monstercrew, weil ich da kaum Panzer habe, die ich regelmäßig fahre. Blieb also nur noch eines zu tun...

                  Sobald ich den Chi-Ri voll habe, werde ich vermutlich noch eine Chiensen-Heavy Crew holen. Da habe ich auch Crew-Mangel. Bei den anderen Nationen ahbe ich meist 3-Fähigkeiten Crews und da wäre es Quatsch, nun noch eine Frauen-Crew extra zu holen.


                  Grüße

                  Thomas
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                    Bei mir sorgt so langsam die Missione "Anzünden" für echte Frustmomente. Es will und will nicht brennen.
                    Teilweise ist es fast schon Zynismus pur was man deswegen erlebt. Heut Nachmittag hatte ich mir mit dem Type-T34 eine SU-152 schön geltracked hingestellt und wollte es ihr gerade schöne von hinten besorgen bis ihr der Arsch brennt......und was passiert? Ich verursache einen Blowup!!!



                    Und wo ich gerade beim Type-T34 bin.....was hat sich WG eigentlich hier gedacht? Das kleine Teil hat mit der Goldmun einen Durchschlag von 186mm auf Tier V. Egal was einen das so vor die Linse fährt, autoaim rein, und rausclickern. Irre, die Kanone geht durch alles durch!!
                    Auf der anderen Seite fahre ich zeitgleich den Japsen Chi-RI in Tier VII. Der schafft es mit Goldmun gerade mal auf 188mm, und bouncht damit an allem und jedem. Was soll ich den mit einem Panzer anfangen, der noch nicht einmal in der Lage ist die klassischen Weakspots zu durchschlagen? Turmluke am AT7? Fehlanzeige! Turmluke am KV-4? Fehlanzeige!
                    Bis jetzt kann mir kein einziger Japaner gefallen. Riesig, weich wie ein XXL Toastbrot und langsam wie ein Heavy. Dont like........


                    Btw:

                    Die Ramm Mission hätte ich mitlerweile mehrmals abgeschlossen. Aber nicht weil ich es versucht hätte, sondern weil irgendwelche suiciden roten Tomaten mir voll in die Karre fahren. Drei mal bis jetzt haben die mir auf diese Weise einen Kill beschafft
                    ECRA

                    Patronensammlervereinigung

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                      So, noch ein paar Clickermissionen erledigt, für heute keine Lust mehr!

                      Immerhin fast 40 Runden Artillerie gefahren mit über 60% Winrate.

                      Letztes Bild: Man beachte die tollen Tier 10 Piloten!

                      Gruß

                      Michael
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                        Geile Scheiße -> Ohne Worte

                        3x Bonus und Persönliche Missionen, härter gehts nicht mehr!
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                          Wieder 4 Stück erledigt und ja, manche Missionen sind echt ein Krampf, ich sag nur "zerstören sie ein Fahrzeug durch Rammen" mit einem Heavy Tank.

                          Gruß

                          Michael
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                            Oh wie prima. Die scheisse ist auch noch verbugt

                            Mein Kill durch Rammen wird mal dezent nicht gezählt. Super....
                            ECRA

                            Patronensammlervereinigung

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                              Bilanz des Abends: 14/40 = 35% Winrate.

                              Ich weiß. Es liegt an mir. Ich bin halt scheisse.
                              Auf keinen Fall liegt es daran, dass einen der MM andauernd die Idiotenteams reindrückt.

                              Gefühlt war dieser Abend wie eine Strafe dafür, dass ich die Tage davor zu gut war. Alles was ich mir an Prozentchen erarbeitet hatte, ist nun wieder dahin.
                              ECRA

                              Patronensammlervereinigung

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                                Und wieder drei Stück erledigt! Mit dem Lowtier ging es mangels vernünftiger Mitspieler nicht mehr weiter, also habe ich die 10er ausgepackt, dann lief´s wieder.

                                Die Artymission, bei der man im Zug 20% des Gesamtschadens machen und gewinnen soll, geht mir gewaltig auf den Sack. Versuche ich seit 3 Tagen und klappt nicht, ein Versagerteam nach dem Anderen, das mit dem benötigten Schaden klappt locker, nur gewinnen nicht.

                                Man beachte Bild Nr. 4: Ja, das könnten auch eure Toptierspieler sein!

                                Gruß

                                Michael
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