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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Zumindest die Primärmissionen beim StuG IV scheinen für normale Leute kein Problem zu sein. Einzig die Arty-Missionen sind arg RNG-lastig. Bei den anderen Fahrzeugklassen sind die Missionen m.M.n. extrem einfach. Top-Mission der JP: 4.000 Schaden und 1 Kill (Nebenmission)? Bitch please... Da packe ich den Ferdi, JT oder JPE100 aus und lass es knacken.

    Zugegeben, die Missionen für das Object oder auch den T-55A dürften deutlich schwerer werden.

    Ob man sich das ganze Zeug aber enrsthaft antun will, muss ejder für sich entscheiden. Das StuG IV ist z.B. recht grausig und dem StuG III völlig unterlegen. 110 mm Penetration? Nein danke! Einfach nur des "haben wollens" kann man sich das Teil ja nebenher erspielen. Aber so richtig drauf hinarbeiten, werde ich wohl eher nicht. Das Ding hat keinen nennenswerten Vorteil gegenüber dem StuG III, der nicht von der grauenhaften Kanone relativiert werden würde. Was nützt der CrewXP- und Credit-Modifikator, wenn man APCR braucht, um regelmäßig Schaden zu machen? Fürs Crewtraining habe ich E-25 und JT88, da brauche ich nicht einen unterdurchscnittlichen 5er TD für, zumal meine dt. Jagdpanzer-Crews eh alle extrem gut sind und viele auf die 4. Fähigkeit zusteuern. Was will ich da noch groß Crew grinden? Um endlich Feuerlöschen als 4. Skill lernen zu können?

    Ich habe mal alle Nr. 1 Missionen angewählt/gestartet. Mal sehen wie das so läuft.

    P.S.: Traurige Rechtschreibfehler haben sie auch noch Ende drin, die ohne Suchen direkt ins Auge springen. "Füor" statt "Für" oder bei den Jagdpanzer (Abgekürzt mit "JP") Missionen steht was von "Zug mit SFL" (= Selbstfahrlafetten lt. Missionen). Häh? Laut Beschreibung meinen sie aber "Zug mit Jagdpanzern". Das dürfte für reichlich Verwirrung sorgen. Best Quality-Management EU. Stronk WG, very stronk.




    Grüße

    Thomas
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    Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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      Frank hat sich übrigens die Mühe gemacht und die kompletten Missionen nach Fahrzeug gelistet:


      Stug:




      T28C:




      T-55A:




      Gruß

      Michael
      sigpic

      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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        Grausam ist es heute. Es will nicht klappen. Also für die ersten 2 Aufgaben bei den Lights sowie TDs habe ich insgesamt je 5 Gefechte gebraucht.

        Also allein ist es wirklich sehr schwierig. Weil du den "Mitspielern" zwar sagst was sie tun sollen aber sie verstehen es ja nicht. Entweder zu dämlich oder halt Klingonu?

        Na ja. Habe jetzt 5 Aufgaben insg. erfüllt. Und dabei insgesamt heute schon fast 600k Credits gefarmt. Also Geld kommt schon gut bei rum.

        Da erholt sich mein armer Kontostand wieder etwas.

        Gruß
        Olli

        Kommentar


          Irgendwie kam beim ersten Auftrag den ich grade testweise probiert hab kein Geld bei mir an. Und nach dem Gefecht hatte ich einfach zwei leere Fenster wo nix drin stand.
          Hat das schonmal jemand gesehen?

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            Die zwei leeren Fenster liegen an einer veralteten XVM-Version. Mit der ganz neuen geht es einwandfrei. Geld kam bei mir immer an. Hab' heute locker 600.000 nebenher verdient.
            Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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              Das ist ein Auszug aus der Liste für das Object 260, ich habe bei allen Klassen bereits rausgestrichen, was ich für einigermaßen machbar halte, anbei also die Missionen, die ich eher für “problematisch” halte. Die Nummer soll ja erst mal keine Zeitbegrenzung bekommen, dennoch halte ich es für reichlich unwahrscheinlich, dass ich es schaffen könnte so ein Object 260 in die Garage zu bekommen, da sind einige Missionen dabei, wo ich behaupten würde, dass man die Gelegenheit dafür vielleicht 1x auf 100 Runden bekommt. Abgesehen von den Frustmomenten, die eintreten dürften, wenn man das reichlich schwere Missionsziel quasi fast geschafft hat, aber einem dann z.B. im letzten Moment der zwingend nötige Kill vor der Nase abgestaubt wird, alter Verwalter…


              Light Tanks



              - deal damage to 5 enemy vehicles while moving, spot 7 enemy tanks (destroy 4 enemy vehicles while moving)
              - detrack at least 3 enemy tanks, do 1000 spotting damage (3 enemies you detracked have to be killed)
              - cause 4000 spotting damage (win,survive)
              - while platooning with an arty (or two arties or another LT and an arty), deal 3000 spotting damage while your teammate deals 2000 damage, you have to kill 3 enemy vehicles as well (win, survive)
              - while platooning with another LT, deal summary 7000 spotting damage (platoon has to survive)
              - be first in XP of both teams while surviving and not recieving any damage in battle (win)
              - deal at least 7000 spotting or assistant damage (spot or detrack 3 vehicles that get destroyed as a result of that action)
              Tank Destroyers
              - destroy 4 enemy vehicles while remaining unspotted by them at the moment of the destruction (win, survive)
              - deal at least 4000 damage while remaining unspotted (survive, win)
              - deal at least 8000 damage to the enemy (destroy 5 vehicles)


              Medium Tanks

              - 4 times detrack and damage enemy vehicles (destroy 3 detracked vehicles, win)
              - destroy 6 enemy vehicles of three different classes of vehicles (win,survive)
              - destroy 3 enemy artilleries that you spotted yourself (survive, win, SPG’s have to be of higher tier than you)
              - set 2 enemy vehicles of higher tier than you on fire or one such vehicle twice (be in top 3 in XP)
              - deal at least 2000 damage to enemy heavy a tier higher than you (survive, win)
              - destroy 4 enemy TD’s that are a tier higher (survive, win, deal no less than 3000 damage)


              Heavy Tanks

              - destroy 6 enemy vehicles of 3 different classes (deal at least 4000 damage)
              - destroy 2 enemy heavies 2 tiers higher (deal at least 3000 damage)
              - win battle by capping, get at least 50 cap points, deal at least 4000 damage (destroy 5 enemy vehicles)
              - destroy an enemy a tier higher than you by ramming (survive, win)
              - deal at least 5000 damage while (at battle’s end) having no internal modules damaged or destroyed and no crew dead (destroy 5 enemy vehicles)
              - block at least 3 times your hitpoints with your armor while dealing at least 3000 damage (win, survive)
              - platoon with another heavy tank, destroy at least 10 enemy vehicles of 3 different classes (whole platoon has to survive)
              - a sum of damage dealt, damage recieved and damage blocked by armor of your tank has to exceed 14000 (win)


              Artillery

              - destroy 2 enemy light tanks in first 5 minutes of battle (survive,win)
              - deal damage to enemy vehicle moving at least 40 km/h (win, survive, remain unspotted)
              - destroy 2 enemy unspotted arties (deal at least 4000 damage)
              - destroy 2 enemy tanks with one shot (win, survive)
              - platoon with another artillery, deal at least 50 percent of total damage your team does, win (platoon has to survive)
              - platoon with another artillery or light tank, personally deal 5000 damage (platoon has to survive)
              - be the best in damage and XP of both teams, deal at least 3000 damage (survive)

              Quelle: http://ftr.wot-news.com/2015/01/15/i...-4/#more-21352
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              “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                Vielleicht noch ein erstes Fazit zu den Missionen, nachdem ich gestern die ersten 5 Light Tank Missionen für das Stug abgeschlossen habe, was mich immerhin den kompletten Spielabend gekostet hat und mir am Ende 1100 WN8 (ja, elfhundert! Lol) eingebracht hat:

                Gerade bei den schwereren Missionen dürfte der Schlüssel sein, dass man zwar grundsätzlich sein Missionsziel kennt, es aber nicht krampfhaft in jeder Runde versucht oder anders gesagt nicht in jeder einzelnen Runde krampfhaft darauf hin spielt. Das ist leichter getan, als gesagt, ganz ehrlich und mir ging es gestern selber so, dass ich meinen Panzer ein paar Mal „weggeworfen“ habe, bzw. in Situationen gebracht habe, wo ich ansonsten niemals reinkommen würde, weil ich ja immer das jeweilige Ziel erfüllen wollte! Zumal diese Missionen auch nicht immer sinnvoll sind, schon gar nicht in jedem x-beliebigen Deppenteam und erst recht nicht auf jeder Map! Für zusätzliche Unzufriedenheit sorgt dann das verbuggte Spottingsystem, welches z.B. den Aufklärungsschaden dem TD gutschreibt, der 300m hinter dir stand, weil er das Scherenfernrohr aktiv hatte, somit hast du dann für die Runde 0 WN8 bekommen, weil du ja nur gespottet hast, kriegst dann aber noch nicht mal den Spotschaden gutgeschrieben, weil das System ja meint, dass der TD den Spotschaden kriegen muss, am Ende also eine Scheißrunde und die Mission nicht erfüllt!

                Quatsch finde ich z.B. so Anforderungen wie „detracke einen Gegner“ oder „beschädige mehrere Gegner“ aus der Fahrt, ich versuche mit einem Scout normalerweise nie einen Gegner zu detracken, warum sollte ich das tun? Wegen den dunkelroten Deppen im Team, die einen vollständig sichtbaren, stehenden Panzer auf 100m nicht treffen? Ich spiele meine Lights überlegt, wohl überlegt und das ist auch der Grund, warum ich mit dieser Fahrzeugklasse erfolgreich bin, nicht weil WG meint, es wäre sinnvoll 5 Gegner aus der Fahrt heraus zu beschädigen oder krampfhaft zu versuchen einen Gegner zu detracken, anstatt ihm mal eben die komplette Trommel von meinem Luchs ins Heck zu drücken…

                Ich denke, dass ich beim Stug und eventuell beim T28Concept noch versuchen werde, die Missionsziele der Reihe nach, je nach Fahrzeugklasse, abzuarbeiten, spätestens ab dem T-55A wird es dann wohl so laufen, dass ich zwar eine passende Mission aktiviere, aber trotzdem mein gewohntes Ding machen werde, ansonsten wirst du ja verrückt, ernsthaft und nebenbei ruinierst du dir krampfhaft deine Spiele!

                Gut an den Missionen finde ich die kleinen Belohnungen für die jeweiligen Einzelmissionen, da kommt mächtig Geld dabei herum, hat man gestern gut gemerkt. Negativ finde ich den Umstand, dass ich mir gezielt Missionen auswählen und aktivieren muss, gerade im Hinblick auf Missionen, die man vielleicht alle paar Spiele überhaupt mal erfüllen könnte, denn man darf beispielsweise nicht vergessen:

                - Du hast nicht in jedem Spiel 3 Arties, die du aufklären und bekämpfen könntest

                - Nicht jede Karte eignet sich für jede Mission, usw., usw.


                Hätte man m.M.n. auch einfach ohne die ganze Aktiviererei regeln können, nach dem Motto „wenn erfüllt, dann erfüllt“ und fertig, von wegen "ich habe gerade xy aktiviert und darum muss ich nun xy machen"...


                Gruß

                Michael
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                “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                  Zitat von Deutsches WoT-Forum, User zeromun

                  Jaja, wir brauchen mehr Missionen für Dummies:



                  Starten Sie das Spiel erfolgreich - 10000 Credits

                  Gehen Sie mit gleichstufigen Panzern in einen 2er Zug - 30000 Credits

                  Gehen Sie mit gleichstufigen Panzern in einen 3er Zug - 50000 Credits

                  Fahren Sie ihre T 10 Heavys ohne Tarnnetz -80000 Credits

                  Versuchen Sie in den ersten 5 Minuten loszufahren -100000 Credits

                  Rempeln Sie keinen Teamkollegen an, wenn er grad Aimt -150000 Credits

                  Fahren Sie keinem Teammate in den Schuss -200000 Credits



                  Fahren Sie als Scout nicht sinnlos in die Gegner -20 Gold

                  Bewegen Sie sich in der Arty nach dem Schuss -50 Gold

                  Fahren Sie ihren Heavy an die Front -100 Gold

                  Drehen Sie ihren TD richtigherum (als Archerfahrer) - 200 Gold



                  Abschluss aller Missionen-Belohnungspanzer TOG* 4

                  Daten:



                  Länge: 15,80 Meter

                  Breite: 3.20 Meter

                  Kanone: Mc Donald´s Viertelpfünder

                  Panzerung: Seitlich je 50mm, vorne 30mm bis 120mm hinten brauch er nicht, einfach den Hintern am Kartenrand parken oder in eine Hauseinfahrt stecken.

                  Quelle: http://forum.worldoftanks.eu/index.p...ot-zu-spielen/


                  Gruß

                  Michael
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                  “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                    Pech gehabt

                    Unendliches Belauern...dann passiert endlich was im Spiel und dann das...
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                    A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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                      Ich habe es heute geschafft die 3. Rohrmarkierung auf meinem T67 zu bekommen. Yeah.
                      Mit freundlicher unterstützung von Michael, und Thomas. Wir mußten nur Waffenbrüder und Entscheidender beitrag erreichen um zu gewinnen.

                      Gruß
                      Olli
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                        10 Runden um paar firstwins einzuspielen und vllt. den 1.!!!! Auftrag von den LT's und Med's zu spielen .... LOOOOOL LT's primärziel geschafft, sekundär kannst schon vergessen. ich hab echt keine Ahnung warum ihr euch das jeden Tag antut
                        #KCCO

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                          Bild 1: Tja, das Laster des Passivscouts. Das wären noch 2-3k möglich gewesen, hätten meine Teamkollegen nicht nahe K1 gecampt, während ich im Scoutbusch auf E1 stand. Wären die noch 100 m vor gefahren, hätten sie die Gegner in der Mitte beschießen können, doch so waren diese außerhalb ihrer Draw-Distance. Match verloren, aber immerhin die Scout-Mission erfüllt.

                          Bild 2-6: Ein AMX 50 120 yolo't auf die Med-Route - alleine. Er stirbt. Der Tiger II fährt hinterher () und wird von der T92 mit einem Oneshot bedacht. Ich sehe das und denke mir "Screw you guys, I'm goin' home!" und fahre in die Base Arty-Safe zurück. Der Gegner ist aber dermaßen schnell auf dem Med-Hügel, dass ich noch beschossen wurde, während ich rückwärts rollte. Wenigstens konnte ich dem JT auch direkt eine zurückkellen. Ein E-50M flankierte uns nun vom Basecamper-Hügel durch die Mitte, weil da natürlich von meinem Team keiner war... Ich fing mir auf die Tour einige Treffer, schaffte es dann aber, Hull-Down hinter einer Verwerfung nahe der Straße bei den Drachezähnen zu gehen mit Blick auf den "eigenen" Med-Hügel. Dieser war mittlerweile von Löwe, Jagdtiger, 112, IS-3 und Obejct 704 eingenommen worden und alle wollen den saftigen JPE-100 abfarmen, der da so dankbar rum stand. Nach einigen Abrprallen bratzelten die ersten HEAT vom 110 auf meine Front. Der E-50M versucht noch einige Male, mir in die Seite zu ballern, aber ich schaffe es jedes mal, mich rechzeitig wegzudrehen, so dass er bouncte. Anschließend musste ich sofort zurückdrehen, damit 110, Jagdtiger, Obejct & Co mir nicht in die andere Seite holzen konnten. Das klappte vorzüglich. In der Zwischenzeit hatte ich den T110E5 (14 HP...), der neben dem E-50M auftauchte, und das Object 704 (~160 HP...) rausgeschossen. Das Interesse an mir ließ damit spürbar nach. Das eigene Object 704 nutzte die Gelegenheit, die ich ihm als Kugelmagnet bot, und schoss gut mit. Irgendwann kapierte auch die andere Flanke, dass wir umzingelt waren und schickte support, was den E-50M erledigte und uns nun Luft verschaffte. Als die Situation geklärt war, gab ich dem plötzlich gespotteten Löwe in über 460 m eine für über 1.000 in die Seite, was (da ich dabei nun mal nicht gespottet war), meine TD-Mission erfüllte. Yeah!

                          Anschließend prüfte ich die Einschlagstellen und fast alle hatten auf oder nahe meiner Blende geschossen, was in dem Winkel 350 mm bis Autobounce entspricht. Na viel Glück da durchzukommen Freunde!

                          Fazit: Willst du 1.000 Schaden ungespottet machen, nimm den JPE-100 und hoffe auf eine halbwegs brauchbare Map.


                          Grüße

                          Thomas
                          Angehängte Dateien
                          Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                            Ehrliche Meinung zu diesen Missionen gewünscht?

                            Sinnlos, einfach nur sinnlos, was da gefordert wird!

                            Letzte Light Tank Mission = 4K Spotschaden machen, Nebenbedingung ein gespottetes Fahrzeug muss zerstört werden, nachdem du es gespottet hast.

                            Klingt einfach, richtig?

                            Wäre es auch, wenn es im Spiel nicht nur noch 2 oder 3 Karten gäbe, wo dies überhaupt mit einem Scout bringbar wäre. Problem ist nur, der Mapcycle für die Scouts lautet: Charkow, Stalingrad, Himmelsdorf, Ensk, Windsturm, usw.

                            Wenn dann endlich mal Malinovka kommt, dann stehen die eigenen Heavies auf A1 und bewachen die Arty und Niemand kann auf gar nichts schießen, ich mache einen First Spot Run übers Feld mit dem Resultat, dass wir 4 (!!!) Panzer verlieren und der Gegner keinen einzigen.

                            Selbe Nummer auf feuriger Boden, keine Chance, weil du ständig Mediums im Team hast, die den kompletten Spotschaden klauen und danach gehts wieder fröhlich nach Himmelsdorf und Co. für die nächsten 10 Runden.

                            Was für eine Verarsche, da vergeht einem echt die Lust, ganz ehrlich!

                            Gruß

                            Michael
                            sigpic

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                              Alter meine Nerven!

                              Endlich den Light Tank Auftrag Nr. 15 erledigt, ich dachte zwischendrin echt, ich geb´s einfach auf, ganz ehrlich...

                              Gruß

                              Michael

                              P.S. Viel Spaß allen, die diesen Auftrag Nr. 15 noch vor sich haben und ihn in solchen Teams erreichen wollen!
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                                Etwas umfangreicheres Fazit zum Abschluss der Light Tank Missionen:


                                Etwa 55 Anläufe an 2 Tagen hat es für die Light Tank Nr. 15 Mission gebraucht, davon gestern 41 Versuche mit überragenden 49% Winrate bei fantastischen 1830 WN8, tja Freunde, wenn ihr einen Weg sucht um eure Stats ein wenig nach unten zu korrigieren, dann sind die Scoutmissionen genau das Richtige dafür! Woran liegt es? Relativ einfach:


                                - Normalerweise pusht du mit Light Tanks deine WN8 gnadenlos nach oben, wenn du Schaden machst, hier machst du aber auf keinen Fall Schaden, wenn auch nur im Entferntesten die Chance bestehen könnte, dass du die 4K Spotschaden machen könntest. Denn wenn du alle 6 Sekunden mit deinem RU schießt, dann nimmst du dir ja auch selber alle 6 Sekunden potentielle 200 – 300 HP Spotschaden selber weg. Pech nur, wenn es dein Team am Ende dann mal wieder (!) nicht gebacken bekommt und du dann nur 2K, 3K oder 3,5K erreicht hast. Tja und das ergibt dann wieder eine WN8 Nullrunde, die du dir deswegen aufgehalst hast.


                                - Ich habe diese Mission nun zwar auf „Lakeville“ erfüllt, aber das würde ich als ziemlichen Ausnahmefall ansehen, der auf dieser Map nur mit viel Glück machbar ist. „Glück“ ist eh der Schlüssel für diese Mission, da kannst du noch so viel Können haben, wenn die passende Map nicht kommt, kannst du sie nicht erfüllen. Meiner Meinung nach ist diese Mission realistisch einigermaßen machbar auf folgenden Karten: Malinovka, Prokhorovka, Feuriger Bogen, Westfield, Redshire und Steppen, danach wird es schon reichlich schwierig. Auf die 41 Runden gestern hatte ich effektiv vielleicht 7x oder 8x überhaupt eine der genannten Maps, nun kommt aber der eigentliche Clou, denn wenn du ein Deppenteam hast, dann kannst du sie sofort vergessen und ja, selbstverständlich hatte ich auf meine wenigen Chancen auch Deppenteams und zwar so richtige Deppenteams.


                                - Wer Scouts fährt, der weiß selbst, wie schnell die Nummer vorbei sein kann, da kommt der gegnerische Suicide Scout auf einen zugerast und schwupps ist es aus. Da wirst du auf einmal von einem Leopard 1 gesehen, der dich auf 150m aufmacht und du hast ihn vorher nicht gesehen, unnötig zu erwähnen, dass wir hier mit 100% Camo-Crews und Rationen arbeiten und selbstverständlich dank Equipment fast 550m Sichtweite haben. Aber nein, den Leopard habe ich nicht gesehen, aber der Leopard sieht mich, habe ich erwähnt, dass ich hinter einem Busch stand? Eigentlich ein absolutes Unding, aber irgendwie auf typisch für WoT und seine verbuggten Mechaniken.


                                - Gehen wir mal vom Idealfall aus, die Map passt, das Team passt einigermaßen, wunderbar, wir erreichen unseren Busch und machen Licht. Du spottest, die Gegner kriegen Schaden, sehr schön, doch was ist das? Ja, da fährt ja nun ein dunkelroter Heavy Pilot in seinem IS-7 stockvoll an dir vorbei und rast auf die Gegner zu und nun? Richtig, der IS-7 nimmt dir gerade deinen wohlverdienten Spotschaden weg, es ist nicht zu fassen! Ja, das passiert nicht nur ab- und zu, sowas passiert ständig und das machen nicht nur Heavies, die Mediums sind noch das größte Problem, weil sie die viel, viel besseren Scouts sind, denn die Sichtweite ist fast gleich, der Tarnwert zumindest noch ähnlich und sie haben Panzerung am Turm, wenn man da an die Russenmeds denkt und schwupps hast du eine Konkurrenzklasse auf allen Maps, die zum Scouten richtig taugen, die dir laufend deinen Spotschaden klauen.

                                - Dann hast du die Missionen, da kommt der Unicum-Pilot mit seinem Bulldog an und stellt sich einfach neben dich in den Scoutbusch, er ist mit einer Tier 10 Artillerie platooniert, man bittet ihn sogar noch höflich, dass er doch wo anders scouten solle, interessiert ihn nicht die Bohne! Man fährt noch 2 Meter nach Vorne, auch er fährt 2m nach Vorne und rangiert dann noch einmal ein kleines Stückchen nach, damit er auch wirklich eine Nasenlänge vor einem steht. Macht das Sinn? Natürlich macht es keinen Sinn, ist ihm aber scheißegal, denn es geht ja um die Missionen! Später im Verlauf geht der Bulldog drauf, danach schießt sein platoonierter Artykumpel offenbar absichtlich auf ungespottete Ziele, anstatt mir den Aufklärungsschaden zu gönnen, ernsthaft, die T92 lädt ewig nach, kein sehr guter Spieler macht solche Schüsse, wenn er drei Sekunden darauf Aufklärung durch den Scout hätte! Hier ging es nur darum mir die Nummer auch noch zu versauen, da bin ich mir sicher. Am Ende hast du dann knapp 2,5K Spotschaden und der Bulldog hat 1,6K, noch Fragen? Ja, das hätte gereicht, aber er muss sich ja neben dich stellen…


                                - Du kriegst laufend Maps wie Charkow, Stalingrad, Himmelsdorf, Fjorde, Windsturm, Winterberg, Ruinberg, Minen, Kloster, Verstecktes Dorf, Heilges Tal, usw. und du kriegst mit jeder weiteren Runde einen richtigen Hals, teilweise hast du sogar noch Begegnungen ohne Artillerie dabei , damit es so richtig schön sinnlos wird. Von den ganzen verlorenen Runden wollen wir gar nicht erst reden, weil du nichts kompensieren kannst, da du ja einen „richtigen Aufklärer“ fährst.



                                Abschließendes Fazit für mich: Frust pur und man braucht richtig starke Nerven, um die Nummer durchzuziehen, solltet ihr tatsächlich Glück haben und die letzte Mission “läuft euch relativ schnell rein“, dann seid einfach dankbar dafür, denn es geht auch anders, wie man an meinem Beispiel sehen kann! Zum Thema Missionen und die Blödheiten, die dadurch auftreten, kann ich auch noch eine kleine Begebenheit von Gestern schildern:

                                Karte Kloster, Tier 10, ich im AMX 13 90, wir haben ein 3er Heavy Platoon mit blauen bzw. Unicum Spielern, die fahren auf die eigentliche Mediumroute ins Hügelgelände, der Heavyschlauch am Wasser wird offen gelassen. Die Kollegen fahren Maus und zweimal IS-4, bleiben aber beim ersten Feindkontakt stehen und graben sich ein, soweit so gut, ich bin mit meinem 13 90 dahinter und verteile ordentlich Schaden auf die gegnerischen Mediums und Lights in der Mitte. So vergehen ein paar Minuten und unser halbes Team ist mittlerweile tot, unsere Heavies machen keinerlei Anstalten mal zu pushen, also stelle ich mich versteckt hinter die Maus, warte ab, bis der gegnerische IS-7 schießt und rase dann hinter ihn und knalle ihn mit 4 Schüssen ins Heck raus, mit meinen letzten beiden Schüssen nehme ich den gegnerischen AMX 50 B ebenfalls raus, Flanke bereinigt. Der Gegner ist mittlerweile an unserer Base angelangt, die von einem T57 Heavy verteidigt wird, der zurückgefahren ist. Ich pinge also die Base und schreibe in den Chat: „Defend base please“

                                Was machen Maus und die beiden IS-4? Richtig, sie fahren weiter in Richtung Cap des Gegners, eine völlige Schwachsinnsnummer, denn mit diesen Ratings müssen sie es besser wissen, zudem war der Weg zum eigenen Capkreis nicht länger, als der Weg zur Gegnerbase. Ich lade also meine Trommel auf und stelle mich oberhalb des Capkreises, damit ich die Base im Auge behalten kann, denn unser T57 Heavy ist mittlerweile hinüber. Nun schieße ich einen T-54 und einen 13 90 ab, die gerade in den Cap fahren, knalle einem T110E4 noch ein Ding rein und kann ihn und einen T110E5 gespottet halten, so dass die Artillerie zwei Treffer landen kann. Lange Rede, kurzer Sinn, ich schaffe es mit Hilfe der Artillerie die Base zu verteidigen, habe am Ende über 3K Schaden auf der Uhr, allerdings nur 3,5K Spotschaden und nicht die 4K, die ich gebraucht hätte…

                                Nun ist die eigene Base soweit safe, wir haben noch meine Wenigkeit, einen angeschlagenen Batchat, 2x IS-4 und eine Maus, sowie zwei Artillerien, der Gegner hingegen hat noch 3 Arties und sonst nix mehr. Was wäre normalerweise die logische Konsequenz? Richtig, wir killen die Artillerie! Was macht unser Heavyplatoon? Richtig, sie cappen fröhlich vor sich hin! Ich frage im Chat ob sie mich verarschen wollen und kriege als Antwort: „Sorry mate, we have to cap“ Quasi vollständiger Gehirnausfall von eigentlich sehr erfahrenen und sehr guten Spielern, da hat Wargaming mit ihren Missionen doch etwas ganz Tolles erreicht. Davon ab, meine Leistung war knapp vor dem Panzerass, heißt im Klartext: Wenn ich es noch nicht gehabt hätte, dann hätte ich mich dank der Missionen darüber freuen dürfen, dass es mir weggenommen worden ist!


                                Gruß

                                Michael
                                sigpic

                                “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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