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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen
    FreeXP! Somit habe ich halt noch 16.000 FreeXP auf den VK-B investiert, um die Crew nicht zum vollen Preis aufs Mäuschen umschulen zu müssen. So richtig Lust hatte ich auf den VK-B auch nicht mehr. Über den meckere ich ja schon, seit ich ihn habe.
    Eben, nur die stronkesten Playererers haben den Master auf dem Turnschuh!

    Aber mal im Ernst, ich wüsste nicht, ob ich mir heutzutage noch mal 300+ Gefechte auf so einer Schrottmühle antuen würde, mir haben ja schon der T95 und die Franzosen-TDs in der letzten Zeit mehr als gereicht, vom 5er und 6er Japaner oder den Arties gar nicht zu reden!

    Gruß

    Michael
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    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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      Ich habe mir den 107 Gefechte lang angetan, aber irgendwann ist es auch mal gut. Seit dem Genauigkeitsbuff scheint keiner mehr Probleme zu haben, die Turmluke zu treffen. Schüsse in die Turmfront penetrieren oft genug auch und killen Richtschütze & Co. Als ob das noch nicht genug wäre, ist die Dachpanzerung über der Kanone leicht geschrägt und kann von gleicher Höhe aus overmatched werden. Toll oder? Selbst ein IS oder Tiger kann mir da sicher durchbolzen, was den Sidescraper wieder recht witzlos macht. Bis ich raus bin um einzuzielen, habe ich oben einen Treffer kassiert. Einzielzeit, Genauigkeit und Ladezeit der 12,8 Kanone sind auch furchtbar, weswegen ich selber kaum Weakspots treffe. Versuch mal einen ST-1 im Hulldown zu bekämpfen. Mission impossible! Ich mache vielleicht 1 Schadenstreffer in seine Kuppel, er knallt mir 70+% aller Schüsse direkt durch die gewinkelte Turmfront, in die Kuppel oder durchs Dach. Wahnsinn! Von seiner unglaublichen Flexibilität, der wahninnigen Endgeschwindigkeit, Wenderate etc. pp. fange ich erst gar nicht an. Der VK 45.02 A Ausf. B ist ein Relikt aus den alten WoT-Zeiten, der heutzutage keinen sinnvollen Auftritt auf dem Schlachtfeld hat. Selbst als Kugelmagnet (wie die Maus) taugt er kaum, wegen der vielen Frontweakspots.

      Also weg mit dem Teil. Jetzt stehen nur noch 9er Foch, Waffelträger Panzer IV, SU-100 und AT-7 als Projekte in der Garage. Deutlich entspannter und ein Ende aller Grinds ist in Sicht, zumal ich bei den jetzigen Projekten keine Eile mehr habe. Den 10er Foch will ich nicht, den Waffenträger E-100 würde ich mir aus Prinzip vielleicht noch holen und bei den russischen und britischen TDs habe ich eig. kein Bedürfnis nach Stress und "Monstergrind". Wenn ich sie habe, habe ich sie. Aber Spielspaß und Entspannung steht bei mir seit einer Weile im Vordergrund. Stressen will ich mich im Spiel nicht mehr.


      Grüße

      Thomas
      Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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        Kenne ich alles, was du sagst!

        Sämtliche Russenkisten sind Hulldown quasi unbeschädigbar, ganz egal ob manche Mediums oder eben die IS-Serie oder der ST-I, die Weakspots sind erschreckend klein, liegen an gewinkelten Flächen und selbst wenn man sie mal trifft, hört man oft genug nur „Wirkungstreffer“ oder „der ging nicht durch“. Einzig große Kanonen mit HE oder der FV183 mit HESH können hier noch gut gegen halten, ich lach mich immer über die E-100 / Jagd 100 Piloten schlapp, die keinen einzigen Schuss HE dabei haben und in solchen Situationen dann regelmäßig scheitern. Wenn ich so eine Kiste Hull Down habe, dann hagelt es halt HESH oder HE auf die Turmfront, auch wenn man nur 200 – 500 Schaden macht, sind die Typen dann doch ziemlich erstaunt, dass sie überhaupt Schaden nehmen. Bin jetzt schon mehr als einmal als Goldnoob und einmal sogar schon als Cheater deswegen beschimpft worden! Mit 120er oder 128er Kanonen kannst du das aber vergessen, weil du entweder gar keinen Schaden oder wirklich nur 50 – 120HP mit HE machst…

        Ansonsten muss ich sagen, dass mir das Spiel immer noch viel Spaß macht und ich es momentan eigentlich nicht als stressig empfinde, ich lass mich nach Möglichkeit mehr am Allerwertesten lecken und versuche mir die Deppenteams nicht zu sehr zu Herzen zu nehmen. Winrate ist in den letzten Tagen auch wieder gestiegen, obwohl ja immer wieder Einbrüche waren, aktuell sind es 60,06%, trotz den gestrigen Niederlagen mit dem FV215b. Ich sehe die Geschichte langfristig und selbst wenn mal ein oder zwei Tage nix läuft, lauf Dauer setzt man sich als guter Spieler immer durch!

        Ich will den Chef-Maschinenbauingenieur irgendwann noch im Wehrpass drin stehen haben und das wird vermutlich auch klappen, hauptsächlich will ich irgendwann wirklich einmal mit Gewissheit und nicht mit Abertausenden an Free XP sagen können: „Ich hab so ziemlich jeden relevanten Panzer im Spiel ab Tier 6 / 7 gespielt und kann dazu auch was sagen…“


        - Franzosen hab ich komplett durch

        - Bei den Deutschen fehlt noch der WT-100 (180K), wobei ich hier die Auszeichnung Ingenieur Deutschland ja schon hatte.

        - Bei den Briten brauch ich noch den Conqueror Guncarrier (110K)

        - Bei den Amis brauch ich noch T92 (65K) und T57 Heavy (180K)

        - Bei den Russen fehlt noch Objekt 430 und Objekt 263

        - Bei den Japanern bin ich ja auch schon beim STA-1 angelangt, die haben ja momentan nur die eine Linie

        - Die Chinesen Heavy Linie fehlt noch, die Scouts mache ich ja schon gerade, die Meds habe ich fertig



        Insgesamt würde ich mal sagen, dass die Geschichte bei mir recht überschaubar geworden ist, ich mach mir da aber auch keinen Stress mehr! Ich spiele ja jetzt schon überwiegend meine Spaßpanzer oder aber ausgewählte 10er, besonders den 183iger im Moment, auf dem ich ja schon fast 500 Runden gefahren bin in den letzten Wochen.


        Gruß

        Michael
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        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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          Spiel Nr.2 nach dem Rückkauf

          Leider hat mein Team mehr als einen Abschuss gemacht
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            Gratulation zu "M", Andre!

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              Kleiner Ausflug in´s Tal der Tränen gefällig?

              Ist schon blöde wenn man ganz groß die Klappe aufreißt und blöde rumflamed und am Ende geht es dann so aus...

              (Sorry Wozzi, aber das waren Angehörige der besten WoT-Spieler Nation der Erde...)

              Gruß

              Michael
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              “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                Gibt es etwas Schöneres als Arty oder Scouts zu grinden?

                Stronk, very Stronk!

                Gruß

                Michael
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                “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                  Zitat von wozzi Beitrag anzeigen
                  Gratulation zu "M", Andre!
                  Auch wenn ich das alte Ass um ca. 700XP übertrumpfen konnte, so hat mich doch die Pool mehr gefreut

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                    Erneut gemeistert, diesmal allerdings nur mit 2040 XP, somit war ich das letzte Mal mit gut über 2,4K XP doch deutlich über dem Schnitt!

                    War natürlich wieder Offensiv Scouting auf Malinovka...

                    Gruß

                    Michael
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                    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                      Bild 1 = Lakeville, die rot markierten Kollegen sind allesamt in den Sumpf gefahren, warum weiß keine Sau! Der A-44 und der T1 Heavy sind leider in die Stadt gefahren und wurden dort selbstverständlich direkt vom Großteil des Gegnerteams überrollt. Wir sind direkt an der Base geblieben, weil alles andere keinen Sinn gemacht hätte und haben dann die Base so lange mit leidlicher Unterstützung von Hellcat und KV-1 verteidigt, bis unsere ruhreichen "Helden" es endlich geschafft hatten, die gigantischen 3 Panzer im Sumpf zu überwältigen und die gegnerische Base durch Cap zu erobern. Am Ende schrieben da echt noch welche was von wegen "Good Game" und so...

                      Bild Nr. 2 gehört zu einem Replay, welches ich gerne zeigen möchte, nicht weil ich jetzt da so mega gut spielen würde, sondern weil es einfach ein perfektes Lehrbeispiel ist, für so vieles, was man falsch machen kann!

                      Das fängt direkt zu Anfang der Runde an, weil man sich ja auf das ach so tolle XVM verlässt und in der eigenen Arroganz natürlich meint, dass der Gegner kein Problem darstellen dürfte, man beachte den Chat. Das geht dann weiter mit dem super tollen Jagd 100 Piloten, der keine Minimap hat und alles macht, nur mit Sicherheit nicht einem Rating von fast 2000 WN8 entsprechend zu spielen, völlig planlos, aber bei den 54% Winrate, war ich eh schon skeptisch.

                      Zeitgleich wird auch das Feld offen gelassen, was der 121 unseres Teams mit seinen Flameorgien im Chat laufend kommentiert. Gut, man kann das Feld offenlassen, dann muss man aber entsprechend im Basebereich zur Abwehr aufgestellt sein.

                      Ich mache dann eine riskante Aktion, als ich den Waffenträger 100 rausnehme, hilft aber alles nichts, das Teil muss weg, da ich unserem T110E3 nicht zutraue, dass er die Geschichte geregelt bekommt. Die Nummer kostet mich mal eben schlappe 1200 HP...

                      Nun achte man mal um die Minute 12.00 rum, wie planlos die Typen mittlerweile spielen, sie vernachlässigen die linke Flanke komplett und stehen alle auf einem Haufen, wie aufgeschreckte Hühner, das wäre normalerweise der Moment, wo das altbekannte plötzliche Massensterben in solchen Teams auftritt. Ich übernehme dann die Flanke, wohlwissentlich, dass meine Chancen nicht gerade gut stehen...

                      Nun darf man sich an einem erneuten und längerem Auftritt von unserem 121 freuen, der Dauerblock, den er mir verpasst, ist ja durchaus eindrucksvoll und man beachte auch, dass er immer noch der Meinung ist, dass ich vorfahren müsste, nachdem ich nur noch um die 300 HP habe, anders kann ich mir sein Spielverhalten wirklich nicht erklären.

                      Am Ende wird die Nummer dann doch noch mit ganz viel Glück eingetütet, obwohl es wirklich ganz schlecht ausgesehen hatte.

                      Wie gesagt, ein wirklich sehr schönes Beispiel dafür, was man so alles falsch machen kann und auch ein schönes Lehrvideo, dass man immer versuchen muss, den Überblick über das Gefecht zu verhalten und nicht in Panik verfallen darf und zu guter Letzt nicht so arrogant sein sollte, dass man sich von blöden XVM-Werten zu kopflosen Aktionen hinreißen lassen sollte.



                      EDIT: Wenn man sich das Replay dann noch ein zweites Mal in der freien Kameraperspektive und mit Max Zoom Out voll ausgezoomt anschaut, sieht man auch, was die Mediums für einen Quark veranstaltet haben und warum das Spiel komplett an Bat Chat und T-54 vorbeigealaufen ist! Die Medspieler haben es gründlich verkackt, denn eigentlich war die Teamaufteilung absolut ausgewogen und sie hätten die Geschichte auch auf dem Feld austragen können...

                      Gruß

                      Michael
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                      Zuletzt geändert von Michael; 22.04.2014, 23:28.
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                      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                        Was ist eigentlich die beste Spielweise für den IS-4? Ich steh mit dem ST-I kurz davor den IS-4 freizuschalten. Zudem wollte ich fragen ob mich irgendwann mal einer unter seine Fittiche nehmen kann? Ich bin zwar nicht schlecht aber mir fehlt die Konstanz um ständig vernünftige Leistungen zu bringen. Siege an sich sind mir zwar immer noch wichtig aber den Gegner mit viel Schaden zu ärgern und möglichst lange zu überleben ist mir wichtiger.

                        Gruß Ole

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                          Ich bin jetzt nicht der großartige Heavy-Spieler vor dem Herrn, ist eigentlich nicht so meine Welt, aber die Grundlagen kann ich dir zumindest sagen:

                          Der IS-4 wird im Gegensatz zum IS-7 zum Gegner angewinkelt, nicht so steil wie ein deutscher Panzer, etwa in einem 30 Grad Winkel zum Feindpanzer. Deine frontalen Schwachstellen sind die untere Frontplatte und der schmale Sehschlitz in der Fahrzeugmitte auf der oberen Panzerplatte. Generell stellt man die Kiste am besten so, dass die untere Frontplatte komplett verdeckt ist, dazu kann man eine Bodenwelle, einen Schutthaufen oder eben ein Panzerwrack nutzen. An Hausecken nutzt man die Sidescraper-Taktik, so wie man es auch mit den deutschen Heavies macht, also mit der Front an die Wand fahren und in leicht schrägen Winkel nach hinten heraus fahren, so dass man dem Gegner nur die angewinkelte Seitenpanzerung zeigt, man fährt nur soweit zurück, dass man schießen kann, danach fährt man wieder an die Wand ran und lädt nach, bevor man wieder rausfährt.

                          Das A und O ist wirklich, dass man dem Gegner immer nur den Turm zeigt oder eben die angewinkelte Seitenpanzerung, während man die untere Frontplatte versteckt hält, gerade im Stadtkampf ist das Ding schon ein ganz schönes Gerät. Der Turm ist schwer beschädigbar, wenn man z.B. hinter einem Schutthaufen in Deckung ist, schadet es trotzdem nicht, wenn man während dem Nachladen immer schön vor- und zurück zuckelt, um dem Gegner das Zielen auf den Turm noch zusätzlich zu erschweren, denn großkalibrige Kanonen ab 130mm aufwärts machen dem Turm mit HE-Munition trotzdem Schaden, auch HEAT-Munition von z.B. Tier 10 TDs kann in günstigen Fällen den Tum penetrieren. Fazit: Die Panzerung ist spitze, aber bitte nicht blind darauf verlassen.

                          Gruß

                          Michael
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                          “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                            Kleine Ergänzung: Seit einigen Versionen ist die Fahrerluke kein Weakspot mehr, was den IS-4 besonders hartnäckig macht, wenn er die weiche lower Plate verstecken kann.

                            Zum Thema Leistungssteigerung kann ich YouTube-Videos oder Replays erfahrener Spieler empfehlen. Dort lernt man immer wieder neue Kniffe und Tricks dazu. Wer sein Grundlagenwissen auffrischen oder erweitern will, der ist bei der DEPAC an der richtigen Adresse. Die "Basics" wie Penetrationsmechanik, Sichtsystem etc. in WoT sind die Grundvoraussetzung, um überhaupt konstant richtig gut spielen zu können. Trainiert wird da zwar nicht bis Tier 10, aber die Basics lernt man eh besser vorher.

                            Wenn du den ST-1 bereits kennst, spielt sich der IS-4 sicher ähnlich. Mir gefällt der IS-4 besser als der IS-7, da die Panzerung schon deutlich stärker ist, bzw. zuverlässiger funktioniert. Darauf verlassen sollte man sich aber wirklich nicht. Aber so richtig dolle Tips kann ich dazu nicht geben, da ich mit Heavies nicht so gut bin wie mit anderen Klassen. Ich spiele die recht selten, da mir der Spielstil nicht so sehr liegt und ich es gerne flexibler mag.


                            Grüße

                            Thomas
                            Angehängte Dateien
                            Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                              Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen
                              Kleine Ergänzung: Seit einigen Versionen ist die Fahrerluke kein Weakspot mehr, was den IS-4 besonders hartnäckig macht, wenn er die weiche lower Plate verstecken kann.
                              OK, danke für die Ergänzung, das ist interessant, da habe ich neulich im Nahkampf wohl Glück gehabt oder es war bedingt dadurch, dass ich etwas höher stand, denn ich bin dem gegnerischen IS-4 zweimal durch die Luke gekommen.

                              Gruß

                              Michael
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                              “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                                Ja, die ist anders gewinkelt, daher kann man unter Umständen besser durchkommen als durch die obere Frontpanzerung drumherum. Aber ich schieße da nicht mehr drauf, da der Gegner durch zuckeln schnell den Winkel ändern und damit Bouncer/"der ging nicht durch" verursachen kann. Da hatte ich kurz nach der Entfernung der Luke als Weakspot einige Schlüsselerlebnisse und seither betrachte ich die Luke nicht mehr als "sicheren" Weakspot.


                                Grüße

                                Thomas
                                Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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