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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    OK, Thomas habe ich, glaube ich zumindest, "auf dem Radar", was Olli betrifft, so bin ich ziemlich sicher, dass es nicht der Fall ist... Ich werde einfach Mal fragen...

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      A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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        Mit dem Auto kann es was werden, 6K Schaden und man liegt auf dem Niveau des Leistungsabzeichens der dritten Klasse...

        Bisher echt klasse, quasi ein E-100 / KV-2 auf Steroiden! Man hat mit der HESH-Munition 275 Penetration und einen Standardschaden im 1750er Bereich + / - 25%, mein lieber Mann, dies in Verbindung mit einem 25 Sekunden Reload, also nichts, was Jemanden mit E-100 / KV-2 Erfahrung auch nur im Geringsten abschrecken könnte. Man muss sich die Wirkungsweise der HESH-Munition vor Augen halten: Am IS-7 nicht durchschlagen und trotzdem noch 7xx Schaden gemacht, den Schadensoutput, den ein E-100 bei einem durchschlagenden Treffer gehabt hätte!

        Oneshot-Liste bisher: IS-7, Bat Chat, M48 Patton, Foch 155, Objekt 704, sowie einige arme Schweine in Tier 8 Panzern, wie Ferdi, Tiger II und Co. , mein lieber Mann das Ding ist einfach nur krank, ich hab Spaß damit!

        Bisher 25 Runden gefahren, bei entspannten 68% Winrate und man muss dazu sagen, dass wirklich nur verloren wird, wenn man ein Team hat, welches absolut unkompensierbar ist, also die Geschichten von wegen du 5K+ Schaden und der nächste Panzer vom Team dann 1100 Schaden...

        Der Oberhammer ist ja noch, dass man das Teil mit der HESH-Munition kostendeckend fahren kann, hätte ich jetzt nicht erwartet! Hab auf die 25 Runden keinerlei spürbares Creditsminus gemacht.

        Gruß

        Michael
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        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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          Mal wieder ein Bonuscode für 50 Ingame Gold:

          MONOL1THWGLGRANDF1NAL

          Ich sag mal so: Kleinvieh macht auch Mist, ich habe bisher jedes Mal Glück mit den Codes gehabt, somit insgesamt nun 250 Gold erhalten.

          Gruß

          Michael
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          “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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            Code hat funktioniert.

            Der FV183b macht mich schon irgendwie an. Aber auf den Grind dahin habe ich keine rechte Lust. 70 EUR für 20.000 Gold um das Ding FreeXP'en zu können ist mir aber auch zu viel. 250.000 FreeXP hätte ich ja schon ready, aber da fehlen immer noch 500.000.

            Mal sehen, vielleicht fange ich die Briten-TDs auch mal in naher Zukunft an. Projekt VK-B ist ja bald durch und der Foch auch. Dann habe ich wieder Nerven frei.


            Grüße

            Thomas
            Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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              Ich bin Mal wieder zu spät mit dem Code...

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                Code hat leider nicht funktioniert.

                Nach langer Abwesenheit wurde WoT mal wieder angeworfen.
                32 Spiele, 59% Winrate bei 1451 WN7.
                Habe nur versucht, meine Projekte etwas nach vorne zu bringen.
                M103 - viele Abpraller an Weakspots beim Gegner kreiert, gefühlt 5 km/h schnell und vom Spielgefühl mehr schlecht als gut.
                Liegt das an meiner längeren Abwesenheit oder war der Panzer schon immer so? Schieße mit normaler AP Munition, gegnerische M103 bevorzugen Gold. Ist das der Schlüssel?
                E25 - stark wie immer!
                Hellcat - nur zum Ausgleich der miesen Runden, auch super!
                ARL44 - wie gehabt, langsam, Papierpanzerung aber tolle Kanone.
                AMX 105 AM mle. 47 - grausam in jeder Hinsicht, ich treffe nichts und wenn doch, gibt es wenig Schaden.

                Meine Pingprobleme sind okay, dafür habe ich ab und zu Discolampe. Wenigstens fliege ich nicht aus den Gefechten.
                Ansonsten kommt mir das Spiel sehr zäh und langsam vor.
                Teilweise muss ich auch beim Rundenstart nach Ablauf des Timers 10 Sekunden warten, bis mein Panzer funktioniert.

                Winrate und Rating sagt jetzt nichts mehr aus, selten solche Teams gehabt.
                Zum Glück konnte ich meine negativen Runden wieder ausgleichen.

                Hat einer von euch die gleichen Erfahrungen bzgl. der Performance gemacht?

                Gruß
                Thomas

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                  Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen

                  Der FV183b macht mich schon irgendwie an...

                  Mal sehen, vielleicht fange ich die Briten-TDs auch mal in naher Zukunft an. Projekt VK-B ist ja bald durch und der Foch auch. Dann habe ich wieder Nerven frei.

                  Nun ja, Hand auf´s Herz:

                  Normalerweise bin ich definitiv kein Verfechter des übertriebenen Einsatzes von Free XP, weißt du ja, dennoch habe ich bei den Briten auch Free XP eingesetzt, zum einen beim Überspringen des AT15, weil der mich am Ende nur noch angenervt hat und nun zum anderen auch beim Tortoise, wo ich mir die letzten 72.000 Erfahrungspunkte gespart habe. Es ist nicht mal so, dass der Tortoise irgendwie schlecht zu spielen wäre, das ist ein guter TD, ich bin lediglich des Grindens müde geworden und das habe ich hier in der letzten Zeit auch schon ein paar Mal geschrieben: Ich mache jetzt alle Projekte soweit fertig und danach wird es keine Mehrfachgrinds mehr bei mir geben, eben weil ich da keinen Bock mehr darauf habe!

                  Ich habe in der Garage noch mal ordentlich ausgemistet, gestern flogen z.B. noch der GWPanther, der Tier 9 Foch und der Tortoise bei mir raus und von den erhaltenen Credits habe ich den FV 183 gekauft, ich hatte die Free XP und die Credits, also war die Verlockung einfach zu groß und was soll ich sagen, der Spielspaß, den ich gestern mit dem Teil hatte, war es durchaus wert.

                  Auf dem Borsig fehlen mir nur noch 13.000 Erfahrungspunkte und dann ist der Waffenträger auf Panzer IV freigeschaltet, wobei mich diese Linie ehrlich gesagt langweilt, trotz sehr guter Winrate und hoher WN-Ausbeute auf dem Rheinmetall. Man sieht ja auch diese Waffenträger auf E-100 sehr oft in Gefechten und ich bin mir quasi jetzt schon sicher, dass dies eigentlich kein Panzer für mich sein wird, auch wenn ich ihn irgendwann dann mal freigespielt haben werde. Das minutenlange in der hintersten Ecke stehen, erscheint mir wirklich nicht sonderlich spannend…

                  Ansonsten braucht es irgendwo noch 55K oder 60K auf den T54E1, wobei mich diese Linie bisher auch nicht so recht begeistert, spiele ich halt der Vollständigkeit halber, damit ich demnächst mal den Ingenieur USA im Wehrpass drin stehen habe.

                  Chi-Ri braucht auch noch ne ganze Weile und spricht mich jetzt auch nicht so wirklich an, ist mir zu langsam, zu schwerfällig und viel zu teamabhängig. Sowie natürlich noch die beiden 9er Arties, die halt so nebenher laufen, jeden Tag den Doppelbonus und gut, Priorität gleich Null. Insgesamt sehe ich es halt so: Mit jedem Projekt, wo wegfällt, bleibt mehr Zeit zum Funpanzer spielen und das ist mir aktuell wirklich 10x wichtiger, als irgendwelche neuen Linien. Die andere Seite ist, so langsam gehen mir auch die erstrebenswerten Ziele aus, in meiner Garage stehen aktuell:

                  - Leopard 1
                  - E-50 M
                  - E-100
                  - Maus
                  - GW Typ E
                  - Jagdpanzer E-100
                  - T-62A
                  - IS-4
                  - IS-7
                  - Objekt 268
                  - Objekt 261
                  - Bat Chat 25t
                  - AMX 50B
                  - Foch 155
                  - Bat Chat 155
                  - FV215b
                  - FV4202
                  - FV183b
                  - M48A1
                  - T110E5
                  - T110E4
                  - T110E3
                  - 121


                  Braucht man dann jetzt z.B. unbedingt noch den 113er, das Objekt 430, das Objekt 140 oder das Objekt 263? Ich bin ja auch noch mit den aktuellen Projekten zumindest auf dem Weg zu weiteren 10ern, auch wenn ich hier schon nicht mehr so den Haben-Wollen-Drang verspüre… Wie gesagt, vorhandene Projekte soweit abschließen und danach nur noch maximal ein Projekt auf einmal. Wenn ich mit allen noch vorhandenen Projekten durch bin, wird es natürlich so sein, dass ich wieder eine neue Linie anfange, aber eben nur eine und nicht mehr 4 oder 5 Linien auf einmal.


                  Ansonsten kann ich dir zu den Briten nur sagen, mach es, der 10er ist es definitiv wert, aber mach nicht die Free XP Option, denn der FV braucht zwingend eine gute Crew mit 3 oder besser noch 4 Fähigkeiten! Wenn wir mal ehrlich sind, spielen kann man auf jeden Fall den AT-2, den AT-8 und den AT-7, die würde ich spielen und nicht überspringen, hilft dir auch schon mal deine Crew voran zu bringen. Den AT-15 könnte man auch spielen, aber er ist halt schwerfällig, unflexibel, langsam und nervig. Ich habe ihn auf Grund von allgemeiner „Grindmüdigkeit“ am Ende übersprungen, von den Werten her lag ich insgesamt ja gar nicht so schlecht damit. Müsstest du im Endeffekt ausprobieren, zur Not ziehen wir dich mit 8er Panzern im Zug durch, täglich nen Doppelbonus und gut. Da du TDs magst, wirst du den Tortoise definitiv mögen, der hat auf jeden Fall seine bärenstarken Momente und ist mit Sicherheit keine verschwendete Zeit, ganz besonders im Vergleich zu so manch anderen Kröten, wenn ich da z.B. an deinen VK4502 B denke. Ich würde dir raten beim AT-2 zu beginnen und die Fahrzeuge der Reihe nach durchzuspielen, den AT-15 zumindest antesten und wenn er dich nerven sollte, dann da mit den Free XP ansetzen, Tortoise in jedem Fall spielen. Im direkten Vergleich finde ich die französische TD-Line insgesamt wesentlich schlimmer zu grinden, als die Briten.

                  Gruß

                  Michael
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                  “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                    Mann, bin ich stronk!


                    Ist leider nur ein Anzeigebug...

                    @Michael: FreeXP'en würde ich den eh nicht, dafür bin ich einfach zu geizig, zumal die jetzigen 250.000 FreeXP als Notgroschen reserviert sind, falls mich der VK-B anlascht und ich den schnell loswerden wollte (fehlen noch knapp 50.000 XP drauf zur Maus). weitere 80.000 brauche ich ca. für den WT Panzer IV, sofern ich da direkt die Top-Gun holen wollte (noch unentschlossen). Mit dem Foch bin ich in ca. 80.000 XP durch, wobei ich da keinen Stress habe, da ich den 155er eh nicht will. Daher sitze ich grad auf einem Batzen XP, die ich mir im Laufe der letzten Monate angespart habe. Aber wie mit so vielem: ausgeben möchte ich die eigentlich nicht. Das ist bei den beiden neuen Linien SU-100 und bald AT-2 ein nettes Polster, um Module freizuschalten, damit ich keine Stock-Panzer grinden muss.

                    Mit dem AT-2 liebäugelte ich bereits etwas. Höher als Tier 5-6 will ich in keinem Tree einsteigen, da der Mangel einer guten Crew meiner Meinung nach später sehr schwer wiegt. Vom AT-2 habe ich bereits einige Gameplay-Videos gesehen und der hat mir gefallen. Daher wird der wohl auch mein Einstiegspunkt werden. Dazu noch zwei T49 fürs Platoon und ihr habt die Ehre, mich ordentlich durchzuziehen. Auf Tier 6 wüsste ich da auch schon einige gute Kombos...


                    Grüße

                    Thomas
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                    Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                      Zitat von Suricatta Beitrag anzeigen

                      Nach langer Abwesenheit wurde WoT mal wieder angeworfen.
                      32 Spiele, 59% Winrate bei 1451 WN7.


                      M103 - viele Abpraller an Weakspots beim Gegner kreiert, gefühlt 5 km/h schnell und vom Spielgefühl mehr schlecht als gut.
                      Liegt das an meiner längeren Abwesenheit oder war der Panzer schon immer so? Schieße mit normaler AP Munition, gegnerische M103 bevorzugen Gold. Ist das der Schlüssel?


                      Meine Pingprobleme sind okay, dafür habe ich ab und zu Discolampe. Wenigstens fliege ich nicht aus den Gefechten.
                      Ansonsten kommt mir das Spiel sehr zäh und langsam vor.
                      Teilweise muss ich auch beim Rundenstart nach Ablauf des Timers 10 Sekunden warten, bis mein Panzer funktioniert.


                      Hat einer von euch die gleichen Erfahrungen bzgl. der Performance gemacht?

                      Bei mir lief es gestern recht gut, 58 Runden (davon 30 Runden Solo), 72,41% Winrate bei 2.101 WN7 bzw. 2.339 WN8.

                      Die Pingthematik hat sich bei mir mittlerweile soweit stabilisiert, seit mein Internet auf DSL 2000 RAM umgestellt wurde, habe ich einen besseren Ping, abhängig von der Serverauslastung liege ich immer zwischen 40ms und 60ms, das ist natürlich eine gewaltige Verbesserung zu den vorherigen 120ms, die ich vor Umstellung und den ganzen WG-Serverproblemen hatte. Ins Gefecht komme ich zügig, ich bin also bereits während dem vollen Countdown drin und kann auch direkt starten, wenn es losgeht. Laglampe habe ich natürlich auch, allerdings nicht in einem Maße, dass es mein Spiel beeinträchtigen würde, zumindest fällt es mir nicht wirklich auf, aber ich bin in der Hinsicht wohl sowieso sehr abgehärtet durch mein „tolles“ Dorfinternet.

                      Den M103 habe ich zu 99% mit AP-Munition gespielt, das war noch zu der Zeit, wo ich es auch einfach nicht eingesehen habe, auch nur einen einzigen Schuss Premiummunition zu verballern, ich hatte in der Tat noch nicht mal die berühmt berüchtigten „5 Schuss Notfallmunition“ dabei! Ich habe HEAT nur mal probeweise damit geschossen und generell bin ich auch kein Freund von HEAT-Munition, wenn ich die Möglichkeit hätte, würde ich immer APCR haben wollen. HEAT ist nur gut bei geraden Flächen, es darf keine Spaced Armor und keine Kette im Weg sein, m.M.n. funktioniert HEAT nur zuverlässig gegen deutsche Stahlkästen, Chinesen, Russen und Amis hingegen sind Albtraumziele für diese Munitionsart. Andere Leute haben offensichtlich mehr Glück mit dieser Munitionsart, ich sag´s ganz ehrlich, ich mag sie einfach nicht!

                      Schlüssel zum M103 ist defensive Spielweise, Geländeausnutzung (Hull Down!) und dabei ständig in Bewegung bleiben, wenn man nicht gerade am Einzielen ist, immer zuckeln, dann haben es die Gegner sehr schwer mit dem Treffen deiner Weakspots. Wenn du nicht Hull Down erwischt werden solltest, also auf freier Fläche -> Kiste leicht anwinkeln und Zuckeln, manchmal kann man so Abpraller provozieren bzw. der Gegner zieht einem nur die Ketten und macht keinen Schaden. Ist aber natürlich keine Garantie für irgendetwas, der M103 lebt alleine von der Geländeausnutzung und der Turmpanzerung. Ich empfand ihn als sehr starken und gut zu spielenden Panzer, mit dem T110E5 hingegen habe ich kein Glück.

                      Gruß

                      Michael
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                      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                        Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen

                        Mit dem AT-2 liebäugelte ich bereits etwas. Höher als Tier 5-6 will ich in keinem Tree einsteigen, da der Mangel einer guten Crew meiner Meinung nach später sehr schwer wiegt. Vom AT-2 habe ich bereits einige Gameplay-Videos gesehen und der hat mir gefallen. Daher wird der wohl auch mein Einstiegspunkt werden. Dazu noch zwei T49 fürs Platoon und ihr habt die Ehre, mich ordentlich durchzuziehen. Auf Tier 6 wüsste ich da auch schon einige gute Kombos...

                        Eben, denke auch dass der AT-2 auf seinem Tier eine ziemlich lustige Maschine sein dürfte und du brauchst definitiv eine gute Crew für den 183iger. Ich habe „nur“ eine 3 Fähigkeiten Crew darauf sitzen und das ist der Nachteil an solchen Free XP Geschichten, ich dachte es mir gestern beim Spielen schon, ein 4. Skill mit Tarnung wäre schon eine sehr nette Geschichte, aber gut, man kann nicht alles haben…

                        Ich bin aktuell mit folgendem Setup unterwegs:

                        Ansetzer, Lüftung und Richtantrieb – Crew: Waffenbrüder, Reparatur, ansonsten die Standards wie 6. Sinn, ruhige Hand, Fahren auf Schienen

                        Könnte mir auch kein anderes Setup vorstellen, bei einem Fahrzeug, welches 25 Sekunden Nachladezeit und 4 Sekunden Einzielzeit hat, du willst alles erdenklich nutzen, um diese Nachteile weitestgehend zu minimieren. Daher ist die Crew wirklich sehr wichtig auf dem Gerät, gar keine Frage!

                        Ansonsten mach dir mal keinen Kopf wegen dem Grind, da ziehen wir dich ganz locker durch, da hast du dann eher das Problem auf Tier 5 und Tier 6, dass wir dir mit den schnellen Fahrzeugen den ganzen Schaden wegschnappen! Dafür passt aber dann die Winrate, ist ja auch was wert…

                        Ansonsten kann ich zum FV183 wirklich nur sagen, dass er auf Stadtmaps der bessere E-100 ist, ganz besonders, wenn der Gegner durch viele Engstellen kommen muss und dein Team wenigstens einigermaßen für Backup sorgt, solche Situationen sind quasi ein Autowin mit dem Gerät! Das Abschreckungspotential durch den extremen Alphaschaden ist enorm, man fährt nicht schlecht, wenn man sich am Anfang nicht zeigt und darauf wartet, dass der Gegner leichtsinnig wird, wenn der Gegner dann auf deine Teamkollegen fixiert ist, fährste mal eben kurz im Sidescraper raus und haust dem ersten armen Hund eine 1500 – 2000er Kelle rein, das ist echt arg! Ich meine da sind Dinger dabei, da schießt du einem vollen E-75 für 1920 Schadenspunkte in die Tumluke oder einem E-100 für ebenfalls 19xx Schadenspunkte in die Lower Plate, die schauen nicht schlecht, das hat schon richtig was! Tier 8 sind nur Statisten, Oneshot und gut, zusätzlich hast du aber auch das Potential, dass du auch 9er und 10er mit einem einzigen Treffer rausnehmen kannst…

                        Schnellfeuerkanonen mit wenig bis mittlerem Schaden, alles recht und schön, mit dem FV hingegen schaffst du endgültige Tatsachen, denn wenn du einen durchschlagenden Treffer hast, dann ist der Feindpanzer entweder weg oder zumindest so verkrüppelt, dass ihn der nächste Teamkollege mal eben mit einem Schuss rausnehmen kann. Das ist ein ganz anderes Spielerlebnis, wüsste nicht mit was ich es vergleichen könnte, klar ein Jagd 100 haut mal einen 1300er Hit raus, wenn es gut läuft, beim FV haust du aber 2K+ Schaden raus bei einem guten Wurf und du hast definitiv keinen Abpraller dabei, weil du ja immer (!!!) HE-Schaden machst. Was normalerweise ein Abpraller gewesen wäre, sind dann immer noch 400 – 800 Schaden + potentielle Modulschäden, die du sicher ablieferst.

                        Gruß

                        Michael
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                        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                          Ich bin jetzt ziemlich kurz vorm 50B.
                          Wieviel besser ist der im Vergleich zum 50 120?

                          Kommentar


                            Zitat von Vega1707 Beitrag anzeigen
                            Ich bin jetzt ziemlich kurz vorm 50B.
                            Wieviel besser ist der im Vergleich zum 50 120?
                            Beweglicher, schneller, mehr Frontpanzerung, kürzerer Reload, kürzere Zeit zwischen den Schüssen, mehr Gun Depression und Gun Elevation. Alles in allem eine wesentlich verbesserte Variante vom AMX 50 120, wenn man den 50B hat, gibt es eigentlich keinen plausiblen Grund den 50 120 noch zu spielen, es sei denn man spekuliert auf das manchmal etwas bessere Matchmaking. Sehr anspruchsvoll zu spielen sind die Kisten so- oder so und auch mit dem 50 120 kommt man regelmäßig in 10er Gefechte, dann lieber gleich den 50B fahren, das ist zumindest meine Meinung dazu.

                            Gruß

                            Michael
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                            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                              Spürbar - vor allem bekommt der die Kanone auch nach oben.

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                                Sehr gut
                                Meine Winrate auf dem 50 120 is zwar nich dolle aber ich komm ganz gut mit ihm zurecht. Dann kann's ja nur besser werden

                                Bei den Briten bin ich auch grade auf sämtlichen Linien auf Stufe 8 aber ich glaub der AT15 macht von allen 3 am wenigsten Spaß auch wenn viel abprallt

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