Ah jo, klar unterscheiden sich hier die Sichtweisen und wir wissen ja beide, dass meine bisher gespielten 20 Spiele keinerlei Aussagekraft haben. Ich kann ganz einfach auch überproportional viele Deppenteams erwischt haben und deswegen ist mein Eindruck momentan so schlecht von dem Teil. Kennst du ja selber, zur Genüge, teilweise hast du Kisten, da fährst du dein erstes Match und bist einfach nur begeistert, zudem läuft es dann wie Harry damit. So ging´s mir z.B. mit meinem T62A oder der Hellcat, das siehst du auch an den Winrates, mit 68 – 70%, die ich auf diesen Fahrzeugen habe. Was ich absolut hasse, sind Fahrzeuge, die mit Niederlagenserien beginnen, jetzt nicht auf den Umstand bezogen, dass man sich erst auf die Spielweise der neuen Fahrzeuge einarbeiten muss, sondern einfach, weil man in völligen Idiotenteams landet, immer- und immer wieder. Das hinterlässt kein gutes Gefühl und je öfters es vorkommt, um so mehr nervt es einfach…
Der AT-8 war für mich durchwachsen, hat mir auch nicht so wirklich gefallen, hier sehe ich klare Parallelen zum AT-15, der AT-7 hingegen war nicht schlecht, die Panzerung war auf den Tierstufen, wo man mit dem Ding landet, voll in Ordnung, auch wenn mir die Behäbigkeit dieser Fahrzeuge einfach nicht so wirklich behagt. Wenn ich mich in der Masse der aktuellen Gefechte so umsehe, dann schneiden die flexiblen Fahrzeuge am Besten ab, für mich ist momentan z.B. der T-54 der Inbegriff des perfekten Allrounders, das Ding kann wirklich alles! Hochmobil und Wendig, eine brauchbare Kanone mit guter DPM, mittels HEAT-Munition kann man auch auf den OP-Modus wechseln, wenn es denn nötig werden sollte. Hinzu kommt der Umstand des guten Tarnwerts und der schier unpenetrierbare Turm, du kannst die Kiste in leichten Bodenwellen in Deckung stellen und es geht eigentlich überhaupt nichts durch, schon gar nicht, wenn du in Bewegung bleibst. Noch dazu kann das Teil auch einen Scout ersetzen, weil er gut aufklärt, das ist für mich aktuell das Optimum, mit dem man in wirklich jedem Gefecht eine Rolle erfüllen kann, das Ding ist sogar noch flexibler als alle 10er Meds zusammen, zumindest nach meinem Empfinden.
Wenn ich nun TDs im Speziellen betrachte, dann sind die flexiblen Tarnkünstler recht weit Vorne, also der T18, der T49, die Hellcat und der Rheinmetall Borsig Waffenträger. Diese Fahrzeuge können auf ihren Tierstufen und zum Teil auch noch problemlos auf höheren Tierstufen, kräftig austeilen und somit ganze Matches entscheiden. Sie sind allesamt so zügig unterwegs, dass sie Positionen wechseln können, sie haben allesamt keine Panzerung, brauchen sie aber auch nicht, denn im Idealfall werden sie nie gesehen oder sind zumindest so schnell, dass sie den Kopf einziehen können, wenn sie denn doch gesehen werden. Hinzu kommt der Umstand, dass die Kanonen auf den jeweiligen Tierstufen über jeden Zweifel erhaben sind, geht es mal eine oder zwei Tierstufen hoch, dann können sie mit Gold immer noch problemlos mithalten. Schon mal eine gut gespielte Gold-Ammo-Only Hellcat im Tier 8 Match erlebt, besonders wenn Map und Team einigermaßen passen? Du weißt, was ich meine…
Ein AT-15 oder auch ein T95, die suchen sich am Anfang eine geplante Marschroute oder Position aus und das war es dann, schnell ist hier der Point of no Return erreicht und das ist heutzutage häufig tödlich. Ein T95 hat nun im Vergleich zu einem AT-15 zumindest ein sehr hohes Abschreckungspotential und eine hervorragende Panzerung, kennst du ja, Niemand von den roten Randombobs, will sich die 700er Kelle von so einem Teil einfangen. Beim AT-15 ist das anders, du schießt und prallst vielleicht ab, oder ziehst nur die Kette, dann kommst du 4 Sekunden darauf mal durch und machst einen Minimalwurf mit 190 Schaden, nun wird selbst der dunkelrote IS-3 Pilot ganz mutig und denkt sich: Dich packe ich mir, Freundchen! Dann wird´s interessant, besonders, wenn die einem noch die Kette ziehen können, denn Mobilität ist ein Fremdwort für die Kiste und schwupps hat man ein Riesenproblem.
Klar hat das Teil auch seine gute Seiten, sofern man denn die Optimalbedingungen bekommt, also Karte wie z.B. Prokhorovka, man kann im Wald stehen und hat einen vorgeschobenen Scout, der weiß, was er tut. Dann ist natürlich DPM aus der Hölle angesagt, ganz besonders, wenn es noch ein 8er oder zumindest nur ein 9er Match ist! Am Ende geht man hier tatsächlich mit extremen Schadensoutput aus der Runde heraus, aber wie ist meine bisherige Realität mit dem Teil? 10er Match – Himmeldorf; 10er Match – Ruinberg; 9er Match auf El Halluf – Dunkelrote Heavies campen auf den TD-Positionen und die eigentlichen Scouts halten sich ebenfalls für potente Longrange Sniper; 10er Match auf Bergpass – Direkter Zweikampf mit T62A Hull Down gefällig?; Fjorde im 9er Match, als einer von 2 Tier 8 Panzern des Teams?; etc. pp. Ich weiß, das ist nicht immer so, aber aktuell fühle ich mich mit dem Teil echt so richtig vom Matchmaking gefickt und das wird wohl auch der Hauptgrund sein, warum mir das Ding momentan so mächtige Bauchschmerzen bereitet!
Tatsächlich sieht es dann z.B. so aus, dass ich im ersten Match meinetwegen 1.900 Schaden mache und recht weit oben stehe, im zweiten Match vielleicht sogar mal 2.900 Schaden schaffe, aber ja, es sind zwei Niederlagen und den Tagessieg bekomme ich dann wieder gegen so ein Deppenteam, wo ich nur nutzlos und saublöde dem Feld hinterher fahre und am Ende 400 Schaden, wenn überhaupt (!), gemacht habe. So sind aktuell meine (klar) gefühlten Eindrücke von dem Teil und ich finde es zunehmend schwerer Supportfahrzeuge ala reinrassige Sniper-Mediums oder DPM-TDs in Random Teams zu bewegen, was nicht zuletzt an den immer schlechteren Teams liegt, die man zugeteilt bekommt. Mal ernsthaft: Lust auf Panther M10 oder Panzer IV ST fahren? Chi-Nu-Kai anyone? Nimm meinen FV4202, den 10er Medium der Briten oder den deutschen Leopard 1, das sind Monstergeräte mit Laserkanonen, sowie DPM aus der Hölle. Habe ich Lust die Dinger zu spielen? Echt nicht, denn der Matchmaker zeigt mir schon bei der Mapauswahl und dem Startbildschirm mit meinem „Team“, dass er mich wieder bei den Eiern packt und ich schon wieder den nächsten Autoloss zugeteilt kriege…
Die Karten sind zu klein, Büsche und Bäume sind auf vielen Karten so gestaltet, dass man die 15m nicht einhalten kann, damit man unsichtbar auf die Gegner schießen kann. Jeden Patch wird weiter herumgebastelt an den Maps, mittlerweile werden überall Felsen, Hügel und Bodenwellen hineingepatched, damit ja alles auf Heavy Tanks zugenschnitten wird und die Gefechte zwangsläufig auf Brawling-Distanzen ausgefochten werden müssen. Arty kann nicht mehr hinschießen, TDs können nicht wirken, es sei denn, sie gehen in den Nahkampf über und dann haben sie entweder nicht die nötige Gun Depression oder müssen ihre Weakspots entblößen. Nimm so „tolle“ Karten her, wie das „Verbuggte Dorf“, schon mal mit der Hellcat versucht die Büsche entlang der Stadt als Tarnung zu verwenden? Komplett unwirksam, sobald man schießt, ist man offen, egal ob man soweit zurückfährt, dass man selber gar nicht mehr durch die Büsche schauen kann. Das sind die Punkte, woran es m.M.n. aktuell krankt und was zeitweise Frust bei mir auslöst, bzw. mir den Spaß an den reinrassigen Supporterklassen zunehmend verleidet.
Gruß
Michael
Kommentar