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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Hier noch ne Runde Robbenklatschen 2k13 mit Chaffee
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    "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
    GRA - German Rifle Association

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      @Michael
      Danke für die Erklärung, werde es heute Abend mal ausprobieren.
      Habe gestern auch noch den ersten Skill geschafft.
      BiA ist bei jedem Mitglied gelernt und nun geht es an die zweite Fähigkeit.
      Was soll ich nehmen?
      Kommandant: 6. Sinn
      Fahrer: Meister am Bremshebel oder Geländespezialist?
      Rest der Mannschaft Reparatur?
      Habe irgendwo gelesen, dass Tarnung nur 2-3 Meter bringt, somit sinnlos.
      Reparatur deswegen, falls man die Ketten mal vom Splashdamage gezogen bekommt, falls man es überlebt .

      Edith: was sollte ich mir als ersten 9er zum Ziel setzen?
      E-50 oder IS-8 wären vom Techtree machbar.

      Grüße
      Thomas
      Zuletzt geändert von Suricatta; 29.04.2013, 15:59.

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        So, heut Nachmittag den Indien-Panzer freigespielt. Woher ich nur die Credits dafür nehmen soll


        Ansonsten bin ich den Conqueror die ersten Runden Probe gefahren und bin restlos begeistert! Und das, obwohl ich ihn noch halb stock fahre.
        Und ich kann jetzt schon sagen, dass hier das Panzerass eine verdammt harte Nuss wird. 4800dmg haben lediglich für die 2. Klasse gereicht.......

        Kurzum, ein sehr sehr geiler Panzer !!! Mit ein wenig Vorschusslorbeeren würde ich ihn schon jetzt zum persönlichen Lieblings Tier IXer nach dem E-75 machen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich der erste Eindruck da sehr nach unten korregieren wird.


        Edit: Traurig ist, dass mir der Conqueror als Gegnerpanzer nie wirklich böse aufgefallen ist. Wenn man selbst so einen Panzer zur Nullnummer degradiert, spricht das Bände über das Können seiner Piloten.
        Zuletzt geändert von KESSELRING; 29.04.2013, 18:59.
        ECRA

        Patronensammlervereinigung

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          Ich glaub mit der Meisterklasse werd ich mich beim Indien Panzer schwer tun.
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          .22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76

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            Erstmal ne Runde Robben-Klatschen... Zum Warmwerden

            Und der JagdPzIV ist mit der 8,8 echt Böse... Und die Runde lief sogar noch Scheiße!
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            Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

            Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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              Zitat von Suricatta Beitrag anzeigen
              @Michael
              was sollte ich mir als ersten 9er zum Ziel setzen?
              E-50 oder IS-8 wären vom Techtree machbar.

              Grüße
              Thomas
              Also ich würde den IS8 empfehlen. Der hat mir mehr Spaß gemacht als der E50

              Kommentar


                Aufklärer! Yeah, lange nicht mehr gehabt... Im T29!

                Jetzt mal echt... Aufklärer? Im Heavy? Bitch, Please!
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                  Ich habe auch ein paar "Robben-Klatschen" Runden gefahren!

                  Gruß

                  Michael

                  P.S. Hab ich schon mal erwähnt, dass ein Tag ohne Jagd100 / E-100 Trollplatoon kein guter Tag ist? Ich liebe es, wie sie alle hilflos bouncen und dann gibt´s die groben Kellen zurück, dieser Panzer ist eine Wucht! Könnte man nicht die Kanone einfach auf die Maus bauen?
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                  sigpic

                  “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                    Einige Abschlussrunden Trollplatoon müssen schon sein. Der E-100 ist mit seinem Object 268 Kumpel mehrmals an mir gebounced. Als sein 268er Kumpel futsch war, wechselte er auf HEAT, kam aber an meinem MG-Türmchen am Dach trotzdem nicht durch, da ich das im rechten Moment wegdrehte. Danach bekam er von mir eine 1000er Kelle. :teufelgrins:

                    Auf Prokhorovka haben IS-4, IS-7, T110E5, Jagdtiger und Object 268 auch nicht damit gerechnet, dass ein Frontalangriff auf meinen Jagdpanzer E-100 und den hinter mir stehenden FV215b (183) ungünstig sein könnte. Das meiste habe ich gebounced, nur 2 Treffer vom T110E5 gingen durch.


                    Grüße

                    Thomas
                    Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                      Zitat von Suricatta Beitrag anzeigen
                      Kommandant: 6. Sinn
                      Fahrer: Meister am Bremshebel oder Geländespezialist?
                      Rest der Mannschaft Reparatur?
                      Habe irgendwo gelesen, dass Tarnung nur 2-3 Meter bringt, somit sinnlos.
                      Reparatur deswegen, falls man die Ketten mal vom Splashdamage gezogen bekommt, falls man es überlebt .
                      6 Sinn - Check

                      Zuerst den Meister am Bremshebel

                      Rest nach Lust und Laune verteilen -> Spielt eigentlich keine große Rolle mehr, wenn du BIA voll hast. Ich nehme dann immer alles was zur Erhöhung der Sichtweite beiträgt, ansonsten habe ich halt noch so Geschichten wie Vorahnung und Co. drauf, die Vorteile davon sind aber eher vernachlässigbar und eigentlich nur interessant, wenn du regelmäßig die Munitionssorten wechselst. Kannst also auch stattdessen Reparatur nehmen. Ich sage mal so: Wenn du BIA, Sechster Sinn und den Meister am Bremshebel / Geländespezialist + die Sichtweitenskills hast, ist der Rest recht uninteressant und wird halt gelernt "weil man es kann"...




                      Zitat von Suricatta Beitrag anzeigen

                      Edith: was sollte ich mir als ersten 9er zum Ziel setzen?
                      E-50 oder IS-8 wären vom Techtree machbar.

                      Prinzipiell sind das beides Medium-Panzer, auch wenn der IS-8 als Heavy geführt wird, die Panzerung ist nicht wirklich verlässlich, daher spielt man diesen Hybrid-Panzer, wie einen Medium-Tank. Ich mag beide, von daher würde ich mich mit der Entscheidung schwer tun, generell kann ich dir aus Clanwars-Sicht sagen, dass beide nachfolgenden Panzer, also E-50M und IS-7, dort keine so große Rolle mehr spielen und eigentlich nur zum Einsatz kommen, wenn nichts anderes verfügbar ist. Für CW sind die interessanten Fahrzeuge eher T110E5, T62A, BatChat als erste Wahl, für manche Maps und Situationen auch IS-7, Maus und E-100, bzw. TDs wie Objekt 268 und Foch 155. Der Rest ist eher eine Notlösung, wenn die anderen Fahrzeuge gesperrt sein sollten.

                      Ansonsten sind sie eigentlich recht ähnlich, mit dem Unterschied, dass der E-50 eine etwas bessere Panzerung hat, sofern man ihn richtig anwinkelt. Vor- und Nachteile sind ziemlich gleich, sie sind beide im Antritt eher träge, dafür aber mit guter Endgeschwindigkeit, haben beide eine sehr gute Kanone, hier ist der Unterschied, dass der E-50 die genauere Kanone hat, aber weniger Durchschlag. Der IS-8 hat mehr Durchschlag, aber niedrigere Genauigkeit. Der E-50 verschießt APCR als Premiummunition, während der IS-8 auf HEAT setzt, mit HEAT ist der IS-8 übrigens sehr böse, kein Wunder, klar, es ist ja auch die Kanone vom IS-4! Der vermeintliche Panzerungsvorteil vom E-50 ist dank Goldammo für Credits mittlerweile ziemlich hinfällig, habe ich erst gestern wieder überdeutlich erleben dürfen: Ich stelle die Kiste Hulldown mit versteckter Schnauze hinter einer Bodenwelle, bin im Zweikampf mit M103 und T54, am Anfang bouncen sie alle völlig wirkungslos an meiner Turmpanzerung, das geht genau 2x, 3x so und dann ist Schluss mit lustig, die Kollegen drücken die Skilltaste und ab diesem Moment ist jeder Treffer ein Durchschlag an meinem Turm. Ich kann wunderbar das Nachbrennen der HEAT-Treffer an meiner Turmfront sehen und gehe unter, ohne dass ich noch irgendetwas dagegen tun kann! Am Ende verlieren wir nur ganz, ganz knapp, da haben die „HEAT-Boys“ mal wieder wunderbar die Ingame-Balance ausgehebelt, denn ansonsten hätten wir die Runde gewonnen…

                      Tarnwert ist bei beiden Fahrzeugen identisch, mit 7,5% im stehenden Zustand eher bescheiden. Bonus ist, dass der E-50 ganz gute Rammattacken machen kann, was der IS-8 eher lassen sollte. Gun Depression haben sie beide nicht, hast du eine Bodenwelle unter dem Fahrzeug, dann kriegst du die Kanone nicht wirklich runter. Den E-50 fahre ich nur mit dem Goldfeuerlöscher, ansonsten brennt dir die Kiste zu oft und das willst du nicht! Mit dem Goldfeuerlöscher hingegen, habe ich überhaupt keine Probleme mit irgendwelchen Bränden.

                      Generell würde ich sagen, dass du zuerst den IS-8 nehmen solltest, dann hast du wenigstens mit dem Nachfolger IS-7 ein Fahrzeug, welches sich u.U. auch im CW einsetzen lässt, ist natürlich nur interessant, sofern du das auch möchtest.

                      Gruß

                      Michael
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                      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                        Normalerweise interessieren mich die Clanwars eher weniger, weil ich sowieso wenig bis keine Zeit habe, daran teilzunehmen.
                        Ausnahmefälle wie gestern zeigen aber, dass man für diese Situation auch gerüstet sein sollte.
                        Hätte es Sinn gemacht, mit einer Artillerie Stufe 6 mitzufahren?
                        Ich denke, dass der IS-8 als nächstes in der Garage stehen wird.
                        Dauert aber noch ein gutes Stück und ich will mir auch keinen Druck machen.
                        In meiner Panzerwahl hatte ich am Anfang die Franzosen außer acht gelassen und mich verstärkt auf die Deutschen und Russen konzentriert.

                        Stand ist mittlerweile:
                        Franzosen
                        FCM36 PaK40 (Stufe 3) + 105 leFH18B2 (4)
                        Briten
                        Comet (7) + Churchill VII (6)
                        Chinesen
                        Renault NC-31 (1)
                        Amerika
                        M4A3E2 (6) + T29 (7) + M18 Hellcat (6)
                        Russland
                        T-50 (4) + KV-13 (7) + IS-3 (8)
                        Deutschland
                        Leopard (5) + Panther II (8) + Tiger I H (7) + JagdPz IV (6) + GW Panther (6)

                        Das ist mein Fuhrpark, wo ich jetzt in eine entsprechende Richtung weitermachen könnte.
                        Natürlich besitze ich noch mehr Panzer, aber die sind für die Aufstellung nicht relevant.
                        Wenn der Grind der Artillerie nicht so langwierig wäre, hätte ich schon ein Ziel, wo ich weitermachen würde.
                        Wobei ich nicht weiß, ob der GW Typ E im Clanwar Sinn macht.
                        Auf jeden Fall werde ich heute Abend dann mal 6. Sinn und den Meister am Bremshebel auswählen + Sichtweite und halbwegs nützliche Dinge.

                        Am liebsten wäre mir eine einfache Schiene, wo man am Ende ein solides Endprodukt hat. Ich denke, dass wird dann auf den T110E5 hinauslaufen.
                        Grind ist nicht ganz so anstrengend und der Panzer hat ein gutes Gesamtpaket.
                        Sehe ich das grundsätzlich richtig?

                        Gruß
                        Thomas

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                          Nun ja, eine 6er Arty hat in einem CW-Gefecht im Normalfall nicht viel verloren, damit verschenkt man doch einiges an Potential. Pauschal kannst du da eigentlich immer gar nichts sagen, letztendlich kommt es darauf an, ob du im Angriff oder in der Verteidigung bist, welche Karte du spielst, welche Taktik angedacht ist, usw.

                          GW Typ E kann eingesetzt werden, hängt auch wieder von den o.g. Faktoren ab, die Allround-Arty schlechthin ist aber das Objekt 261 -> Feuerkraft, annehmbare Mobilität und sehr hohe Genauigkeit bei brauchbarem Schaden.

                          GW Typ E ist ungenauer und weniger mobil, braucht länger zum Nachladen, wenn er aber trifft, dann wächst kein Gras mehr. Batman Artillerie macht wenig Schaden, ist extrem mobil und hat unter den Nerfs gewaltig gelitten, Trommelmagazin ist alles recht und schön, aber die Nachladezeit ist abartig und im Falle eines Falles hast du eben das Problem, dass über eine Minute kein Artysupport verfügbar ist. Meist wird daher eine Kombination gefahren, z.B. 2x Objekt 261 und 1x Typ E oder 1x Bat Arty, 1x Objekt 261 und 1x Typ E.

                          Der Grind zum T110E5 ist einer der angenehmsten Grinds, die ich je gemacht habe. Die ganze Reihe der Ami-Heavies ist ausgezeichnet spielbar, der Spaß fängt direkt mit dem T-29 an und jeder Folgepanzer wird noch besser. Der T-32 z.B. ist ein Bunkerpanzer, wenn die Map halbwegs Hull Down Möglichkeiten bietet, einzig die Penetration ist ein wenig schlapp, aber das muss auch so sein, ansonsten wäre er klar OP. Ich zeige es mal anhand meiner Ami-Winrates auf: T29 = 194 Spiele und 62,89% Winrate; T32 = 177 Spiele und 70,06% Winrate; M103 = 107 Spiele und 67,29% Winrate; -> Ich denke, das spricht eine klare Sprache über die Qualität dieser Panzer, wenn man die richtige Spielweise soweit verinnerlicht hat.

                          Den T110E5 habe ich noch nicht so viel gefahren und hatte dabei auch so richtig Pech, die Winrate liegt nach 42 Spielen bei gigantischen 42%, ich hatte ihn schon auf 50% und dann kam mal wieder ein Siema-Team nach dem Anderen, aber das kennt man ja. In CW und Kompanie habe ich meistens das Pech, dass ich in Arty oder Medium sitze, daher kann ich hier meine Winrate nicht nach oben ziehen, habe das Teil leider erst einmal im CW fahren dürfen. Im Random leidet er sehr stark unter der Goldmunition, die standardmäßig gegen ihn eingesetzt wird und zwar wirklich von Jedermann! Ich denke, ich müsste ihn einfach öfters fahren, dann könnte sich die Geschichte soweit ausbügeln und eventuell im 50iger Bereich einpendeln. Meine Werte bezüglich Damageoutput und Co. passen durchaus, die sind auch nicht schlechter, als bei meinen anderen 10ern. Eventuell das selbe Phänomen, wie bei meinem Bat Chat, da komme ich auch nicht wirklich auf einen grünen Zweig, obwohl die spielerische Leistung eigentlich soweit passt.

                          Ist echt sehenswert, wie diese Goldmunitionsschwemme die Spielbalance völlig aushebelt, gerade mit dem T110E5 empfehle ich mal den Selbstversuch, wenn man so ein Teil als Gegner hat. Versucht den mal ohne Goldmunition zu bezwingen, wenn er frontal zu euch steht, vor- und zurück zuckelt und gleichzeitig das Gelände ausnutzt. Selbst, wenn er offen steht, versucht mal seine Lower-Plate oder die MG-Kuppel ohne Gold zu durchschlagen, ich sag nur: „Abpraller, Wirkungstreffer, der ging nicht durch, Kette gezogen, usw…“ Dann nehmt mal Gold -> Lower Plate = Durchschlag, Durchschlag, Durchschlag… Schade drum, aber das Problem kennen wir ja alle zur Genüge!

                          Gruß

                          Michael
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                          “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                            Da ich auch sehr gerne den T34 fahre, liegt mir die Spielweise der Amerikaner durchaus.
                            Ich denke, dass wird auch mein nächstes Projekt werden.
                            Tagessieg beim GW Panther und T34 für Free XP + Credits bewegen.
                            Hauptaugenmerk liegt dann auf dem T29 und anschließend beim T32, dass ich da schnell vorankomme.
                            Vielleicht kann man das noch im Zug kombinieren, dass es nicht ganz so monoton wird.
                            Wenn ich an den Grind vom KV-1S zur IS denke, dass hat mich schon etwas geschlaucht.
                            Eine komplette Stufe an einem Tag ist auch etwas viel und macht irgendwann keinen Spaß mehr.

                            Grüße
                            Thomas

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                              Wegen Free-XP Einsatz würde ich mir da keinen großartigen Kopf machen, sieh zu, dass du den T-29 regulär mit dem M6 freispielst und dann etwa 22K Free XP zur Verfügung hast, die investierst du in die Ketten und den 2. Motor. Den 3. Motor, den Turm und die große Kanone kannst du dann auch regulär freispielen. Der Turm ist hier auch ziemlich wurscht, er bringt kein Panzerungsupgrade, sondern nur erhöhte Sichtweite, das muss also nicht direkt am Anfang sein, ebenso kannst du die Top-Kanone bereits auf dem kleinen Turm montieren!

                              Wenn du den T-29 soweit ausgebaut und durchgespielt hast, solltest du noch mal 36K Free XP auf der Seite haben für den großen Turm und die besseren Ketten, der Turm ist hier direkt am Anfang ein absolutes Muss! Der hat nämlich fast 300mm Frontpanzerung, während der Stockturm irgendwo bei 100irgendwas mm liegt und dir das jeder und seine Oma mittels Autoaim da durchballert! Großer Vorteil beim T-32 Grind ist, dass du die Topkanone und den Topmotor bereits beim T-29 freispielen kannst, deshalb dort unbedingt machen!

                              Ansonsten mein Tipp: Spiel die Dinger regulär durch und setz keine übertriebenen Free-XP ein, dabei lernst du am meisten…

                              Gruß

                              Michael
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                                Der T29 steht schon in der Garage, habe den nur noch nicht gespielt, weil mir zu dem Kaufzeitpunkt die Credits für Module gefehlt haben.
                                Im Moment habe ich 40000 Free XP auf dem Konto liegen, damit werde ich jetzt den 2. Motor und die Ketten erforschen, der Rest wird regulär erspielt.
                                So sollten auch genügend Credits für den T32 + Aufwertungen übrigbleiben.
                                Ich benutze Free XP nur, um entsprechende Module gleich vom Start kaufen zu können.
                                Es gibt nichts schlimmeres, als einen Panzer ab Stufe 6 im Stock Zustand zu fahren.

                                Anbei noch die Übersicht für Mai:

                                Kommentar

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