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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
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Zitat von Michael Beitrag anzeigen.22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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Liste der v0.8.5 Änderungen (noch english only, das dt. Team ist mal wieder lahm).
Einige Highlights:
- Changed mechanics of ‘Expert’ and ‘Expert per nation’ achievements work:
• Those, who received the medal earlier (and now medal is grey) - will get back the respective medal as active
• Neither ‘Expert’ nor ‘Expert per nation’ achievements will ‘fade’ after new vehicle introduction in new updates
- Fixed errors when creating a private chat channel: not displaying channel creator, freezes of chat window when attempting to close it
- Fixed not working “Sixth sense” indicator after rapid re-spotting
JagdPz-E-100
- Raised the speed of all shells from 850 to 925 meters/second
Grüße
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Zitat von Sandmann Beitrag anzeigenDa fehlt es bei mir vielleicht noch an Arty Erfahrung, auf offenen Maps tu ich mir mit den Schwergewichten nicht so leicht. Vielleicht hab ich deswegen mehr Erfolg mit Mediums. Das gleiche bei den Jagdpanzern, mit Ferdi und Jagdtiger liegt meine Winrate bei 48 und 50%, bei Jagdpanther I/II jeweils bei 60.
Bei anderen Maps ist es schlichtweg möglich den Richtbereich der Arty zu unterfahren, sprich schnell genug ran die Gegner zu kommen, als Paradebeispiele fallen mir hier z.B. Bergpass oder Kloster ein. Da gibt es selbst auf den offenen "Todeswegen" brauchbaren Schutz, sofern man schnell und aggressiv genug pusht. Selbst auf Steppen oder Klippe muss man nicht mit den Superheavies passiv hinter Steinen kuscheln, hier kann ein entschlossener Push schnell die Wende bringen. Klar, manchmal gehts auch schief, aber da muss man drüberstehen, so ist das Leben.
Man muss auch immer aufpassen, wo die Artyschüsse herkommen, damit man eine grobe Vorstellung davon hat, wo sie stehen, dementsprechend kann man dann diagonal zu ihrem Richtbereich fahren, glaub mir, dass macht die Kollegen richtig verrückt...
Unmöglich wird es erst dann, wenn der Gegner Scouts oder schnelle Meds hat und du selber keine im Team hast oder die eigenen Scouts und Meds ihren Job nicht machen. Das sind die Runden zum Abhaken, darüber sollte man sich auch nicht ärgern. Ich kenne das alles zur Genüge, immerhin habe ich auch schon etwas über 250 Runden in der Maus gefahren.
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Bild 1-3: Willkommen in der Welt des Schmerzes!
Völliges Idiotenteam sei dank, haben es vier Tier 6/7 Arties in ~4 Minuten nicht geschafft, drei dauergespottete Gegner abzuknallen. Mich wundert, wie es die Su-14 in über 11 Minuten Spielzeit gerade einmal auf 4 abegefeuerte Schuss geschafft hat! Alleine in den letzten 4 Minuten hätte sie Ziele genug gehabt, die dauerhaft gespottet waren und mindestens 6 Schüsse abfeuern können. Aber das Match begann schon als echtes "Higlight". Der Hügel wurde erst gar nicht besetzt, da Medium 1 AFK war und Medium 2 keine Lust hatte, alleine hin zu fahren, was bei der Mediumdichte des Gegners sogar verständlich ist.
So blieb nichts anderes übrig, als im Wald Druck zu machen, bevor der Gegner spitz krieg, dass er die andere Flanke überrollen könnte, da da nichtmal Mediums waren und nur wenige Heavies wie Michael mit seinem E-100 notgedrungen hinten verteidigten. So musste ich die Waldflanke zum Angriff motivieren und vorstürmen, damit mal Bewegung in die Sache kommt. Die Waldoffensive lief auch gut und als ich vorfuhr und jeden mal mittels Radialmenü zu "Mir folgen!" aufforderte und dazu pingte und schrieb (dreifach hilft bei Noobs besser!), bewegten sie sich auch. So überrollten wir die Verteidigung des Gegners bestehend aus 2x ISU-152 und 1x E-100 problemlos und nahmen dabei zwei Arties raus. Verloren haben wir dabei nur 2 "rote" Spieler, was also kein echter Verlust war. Der feindliche Bat. Chat. kam zurück und bekam von mir eine Kelle, die er leider überlebte. Das Objekt 704 schaffte es nicht, ihn mir vom Arsch zu halten und so lud der Bat da gemütlich eine neue Trommel, die er mir nach 30 Sekunden genüsslich in den Hintern entleerte. Ein sachter Ruckler meinerseits Rückwärts beendete sein ~150-HP-Dasein jedoch durch Rammstoß, was selbst ihn amüsierte. Hätte nicht gedacht, dass er darauf reinfällt!
Ein Großteil des Teams war nun irgendwie durch irgendwas gestorben und nur noch drei Meds waren beim Gegner übrig, die alle auf oder am Hügel waren. Michael fuhr mit einem ST-1 hoch der noch volle HP hatte. Als Noob muss man sich schonen, um später total abräumen zu können, ist doch klar. Nur so kommt man auf beachtliche 775 Schaden im 9er Heavy. Da der ST-1 Michael, der bereits von allen Arties begrüßt wurde und kaum mehr HP hatte, zuerst auf den Hügel ließ, war das ein kurzer Ausflug. Die Arty von uns bekam es nicht hin, die von uns gespotteten Ziele zu beschießen oder zu treffen. So fuhr ich auch noch über den Bahndamm von der Gegnerbase aus, um einige Schuss auf die Meds abzugeben. Leider reichtes das nicht und so wurde erst Michael und dann der ST-1 von der Lorraine und dem andern (was war das nochmal?) erledigt. Der Patton ignorierte mich (dafuq? ) und wollte wohl auch was vom Gang-Bang-Kuchen seiner Kollegen abhaben, also fuhr ich nochmal über den Bahndamm und gab ihm aus 100 m einen Denkzettel ins Heck. Er fuhr zurück um mich zu jagen, überschätze aber meinen Reload, denn bis der den Bahndamm hoch kam, hatte ich bereits seit 5 Sekunden wieder eine 17-cm-Murmel im Lauf. Was dann passierte als er rüberschaute, könnt ihr euch ja denken.
Mittlerweile hatte unser GWP sein Gehirn und seine Eier gefunden und war im Gegnercap, um etwas Druck auszuüben (braver Junge!!!). Ich fuhr rückwärts ebenfalls zurück in den Cap direkt hinter das Wrack des T57, da ich mit der Lorraine kein Battle auf offenem Feld austragen wollte. Bei den inkompetenten Arties hätten die den vermutlich nichtmal getroffen, wenn ich den wie durch ein Wunder noch getracked gekriegt hätte...
Sobald der Lorraine den Bahndamm hochkam, konnte er mich nicht treffen, da ich Hull-Down stand. Er entschloss sich zum Nahkampf-Reset und musste sich zwischen links/rechts am Wrack vorbei entscheiden. Als er von mir aus gesehen rechts anttäuschte und ich mitschwenkte, erwartete ich bereits seinen Schlenker zur anderen Seite, um mich zu "überraschen". Kaum wurde sein Drehwinkel absehbar flacher, schwenkte ich meine komplette Karre in Rückwärtsfahrt (sicher ist sicher!) auf die linke Seite des Wracks, an der er in dem Moment rumrauschte. Das letzte was er sah war die Mündung meiner Pak 44. In da face maddafucka!
Schade, dass man für knapp 10K Damage nur lausige 1500 XP bekommt. Der negative XP-Multiplikator für TDs gehört abgeschafft. Ist schon schwer genug mit teamabhängigen Fahrzeugen Leistung abzuliefern, umso gemeiner ist es, wenn das nicht entsprechend honoriert wird.
Die Anschlussrunde auf Enks war auch eine Troll-Aktion vom Feinsten, aber die Story wird euch sicherlich Michael erzählen.
Grüße
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Zitat von SHADOW Beitrag anzeigenSchade, dass man für knapp 10K Damage nur lausige 1500 XP bekommt. Der negative XP-Multiplikator für TDs gehört abgeschafft. Ist schon schwer genug mit teamabhängigen Fahrzeugen Leistung abzuliefern, umso gemeiner ist es, wenn das nicht entsprechend honoriert wird.
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22 Runden gespielt, Fazit = Völlig unspielbar gewesen, das hält kein normaler Mensch aus! Trotz Platoon war es nicht möglich eine vernünftige Winrate zu erreichen!
Tier 8? Absolut unspielbar, das war quasi die Krone des Irrsinns, nur rote Spieler, egal wohin man geschaut hat und genau so waren deren Resultate, dumm nur, dass sie uns jedesmal mit in den Abgrund gerissen haben. Ich frage mich mittlerweile auch ernstlich, wie ich mit meinen Premiumpanzer noch auf dieser Tierstufe Geld verdienen soll, schön, dass ich so viele von den Teilen in der Garage stehen habe. Geld verdienen mag teilweise ja noch gehen, aber dafür reiht sich dann Niederlage an Niederlage…
Letztendlich waren wir dann so genervt, dass wir E-100 und den Jagdpanzer E-100 rausgeholt haben, das widerspricht eigentlich jeglicher Logik, funktioniert aber komischerweise problemlos. Die 3 Runden mit den Teilen zum Abschluss, waren auch 3 Siege. Wobei du selbst da aufpassen musst, denn auch im Tier 10 hast du wieder „hochqualifizierte“ Tier 8 Piloten mit dabei, die dir dann ellenlang erklären wollen, dass sie z.B. in Prokhorovka nicht auf den Hill fahren können, weil der Gegner ja einen BatChat hat und das Selbstmord wäre. Schön, dass du zu dem Zeitpunkt längst auf verlorenem Posten stehst, weil du dich darauf verlassen hast! Es ging gar nicht darum, dass er da hochfahren hätte sollen, mit einem T44 klärst du so gut auf, dass du unterhalb der Hangkante bleiben kannst und die Gegner spottest, ohne dass sie dich beschießen hätten können, ich stand mit dem E-100 auch so, dass ich ihm jederzeit hätte Support geben können, sofern ihn die Mediums hätten überrennen wollen.
Nun gut, So stehst du dann mit deinem E-100 in der Ortschaft und kriegst, weil du eben von genau diesem Hill aus permanent gespotted wirst, erst mal 5 Artytreffer in Folge für 2.300 Schadenspunkte reingeknallt. Ich habe mich dann notgedrungen auf die kleine Insel zurückgezogen und meine 400 Punkte Reststruktur bis zum Schluss aufgehoben, später bin ich dann zum spotten auf den Hill gefahren, schon rein aus Prinzip um unserer Heulsuse im T-44 zu zeigen, dass man sehr wohl spotten kann, ohne direkt ins Verderben zu fahren, aber hey, ich bin ja auch nur ein Noob. Diese Aktion war trotzdem volkommen umsonst, denn unsere Artillerie war ebenfalls von der Kategorie dunkelrot und es ist dann schon erstaunlich, wenn der Gegner nur noch zwei Fahrzeuge hat und diese zwingend auf dem Hill sein müssen, weil wir ja den Rest der Karte bereits kontrollieren, dass man es mit 4 Artilleriegeschützen der Stufe 6 und 7 nicht schafft, den Hill mal einzuzielen, besonders, wenn die eigenen Fahrzeuge da nun hinauf fahren. Aber gut, so verwundert es dann auch nicht weiter, wenn Fahrzeuge wie die SU-14 am Ende der Runde gigantische 240 Schadenspunkte an den Mann gebracht haben – Wow! Ziele aufgedeckt für fast zwei Minuten, das reicht solchen Artilleriespielern aber nicht…
Der ST-I, der mit mir den Hill hochgefahren ist, hat mich lieber vorfahren lassen, denn sicher ist sicher, und so durfte ich mich dann von E-75 und Lorraine überrennen lassen. Prinzipiell war´s auch völlig wurscht, denn Thomas hat wenigstens 10.000 Damage gemacht und die Runde dadurch noch souverän gerettet.
Zum Abschluss gab´s noch eine Runde auf Ensk, wo wir die Gegner sowas von aufgewischt haben, das war nicht mehr feierlich und eine kleine Entschädigung für all die anderen Idiotenrunden zuvor. Die Runde begann für den gegnerischen ST-I mit einem 889er Treffer von meinem E-100 in die Seite, das war der erste Schuss, der in diesem Match abgefeuert wurde. Danach ging´s munter weiter, letztendlich haben wir zwar nicht so übermäßig viel Schaden ausgeteilt, aber es war trotzdem lustig, zusammen hatten wir irgendwo um die 7K – 8K am Ende auf der Uhr. Dennoch waren ein paar lustige Begebenheiten dabei, so z.B. ein T57 Heavy, der Thomas wohl angehen wollte, ich habe dann meinen E-100 mal eben 10m zurückgesetzt und ihm schnell mal einen 900er in die Seite gegeben, danach wollte er Thomas doch nicht mehr rushen und wechselte wieder die Seite und verschanzte sich hinter einem Haus, so bin ich dann mal ein paar Meter nach vorne gefahren und habe ihm einen erneuten Gruß gegeben, was er mit 1HP natürlich überlebt hat. Nun gut, wir sind ja nicht kleinlich, also habe ich nachgeladen und ihn dann von seinem Dasein erlöst, nicht, dass er noch Unsinn gemacht hätte, muss ja nicht sein.
Die Endabrechnung des gestrigen Tages war dennoch erschreckend: Mehr als ein 1300er Rating und 678 XP pro Gefecht, bei einer 50% Winrate, waren für mich nicht erreichbar, einer der schlechtesten Tage (!!!) seit längerer Zeit.
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Ich habe mir jetzt zwei Tage WoT geschenkt und wenn man so mitliest, dann war das scheinbar auch kein Fehler.
Vielleicht mache ich die Kiste heute mal wieder an.
Allen die es auf jeden Fall tun, gutes Gelingen.
GrußA Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."
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Zitat von Michael Beitrag anzeigenIch frage mich mittlerweile auch ernstlich, wie ich mit meinen Premiumpanzer noch auf dieser Tierstufe Geld verdienen soll, schön, dass ich so viele von den Teilen in der Garage stehen habe. Geld verdienen mag teilweise ja noch gehen, aber dafür reiht sich dann Niederlage an Niederlage…
Zum Geldverdienen hab ich die beiden letzten "100% mehr credits" Events ausgiebig genutzt.
Auf Tier IV hab ich mit dem PzIII fast 1,6 Millionen, mit dem PzIV jetzt beim Geburtstagsevent nochmal knapp eine Millionen eingefahren. Spitzenspiele im PzIII haben dabei bis zu 85000 Credits, im PzIV 110000 Credits gebracht. Das war echt okay.
In Zukunft werd ich auch jedes Credit Bonus Event ausnutzen (sofern es im Low Tier liegt).
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Zitat von KESSELRING Beitrag anzeigenGerade in den Patch notes für 8.5 gefunden:
Brennt denen die Maus zu wenig? Oder hat das nur auf dem Papier Einfluss? Ihr spracht doch eigentlich von einem Buff der kommen sollte......
Ich habe noch nie so viele Mäuse brennen sehen, wie seit der Einführung von Goldmunition für Credits! Nicht nur bei mir selber, sondern auch bei anderen Spielern, wenn wir eine Maus im Team hatten. Ich hoffe nicht, dass diese Änderung den Effekt noch verstärkt. In rund 200 Spielen vor Einführung der Goldammo / Credits Geschichte, kann ich mich nicht großartig erinnern, dass meine Maus überhaupt mal gebrannt hätte. Selbiges gilt übrigens auch für Munlager Treffer, Blowups (!!!) und Crewausfälle. Ich habe in der letzten Zeit 3x (!) den Blowup einer Maus gesehen, ein Phänomen, welches ich vorher noch nie erlebt hatte, in tausenden von Spielen nicht!
Selbiges gilt für erhöhte Crewausfälle, ebenfalls ein Phänomen, welches ich vorher nicht kannte und letztendlich liegt das definitiv daran, dass die Gegner mittlerweile an Stellen durch die Maus schießen, wo sie früher niemals durchgekommen wären, HEAT-Munition sei Dank…
Der Buff soll im Rahmen des Re-Balancing kommen, so die Aussage der Entwickler in einem der letzten QA-Frage / Antwort Threads. Ich hoffe ja nicht, dass dies der Buff sein sollte, denn was hätte man davon? Kann man das Teil dann mit 105 Oktan Benzin fahren, oder was? Dann dreht sie evtl. 2 Grad schneller in der Sekunde…*lol*
Gruß
MichaelZuletzt geändert von Michael; 18.04.2013, 10:50.sigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Ich dachte mir das um diese Uhrzeit noch nicht soviel Abschaum unterwegs ist. Eine Runde gespielt, Ticket geschrieben, spiel beendet."Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
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