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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    System@Jagdtiger parking...

    Da bekommt der Begriff "Hull down" eine völlig neue Bedeutung!

    In der Runde habe ich einen stehenden T-54 seitlich für 562 Punkte gerammt, mit dem FCM 50t.

    Gruß

    Michael
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    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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      Danke für den Tipp Thomas, bin ein bisschen vorsichtig und werde auf die Patch-Notes warten...
      Noch ein paar Bilder meiner Fahrten mit der FCMPAK40, die ich schon längere Zeit fahre..genialer, sehr defensiv zu spielender Jäger mit extrem überpowerter Gun, die selbst einer KV das Leben schwer macht..
      Dann noch zwei "M"s, war mit dem PzKpfw III und der ARL 44
      Das Spiel mit dem PzKpfw II war ziemlich genial...
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        Hi Thomas,

        also anbei wie von dir angesprochen, stelle ich ein paar meiner Manschaften ins Forum und wäre Dir/Euch sehr dankbar für die Umschulung und weitere Tipps....auch für Panzerklassen TD, Med, Heavy..

        Danke im Voraus.

        Gruß Rainer
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          Hi Rainer,

          sorry für die Textwand die gleich kommt...

          Ich fang mal beim Type 59 an. Erst Anmerkungen zu deinem Setup, dann mein Setup mit Begründung. Dann kannst du entscheiden, ob das für dich auch brauchbar wäre.

          Kommandant: "Mentor" lohnt nur bei Fahrzeugen, die man exorbitant viel spielt und selbst da finde ich, gibt es bessere Fertigkeiten. Die 10% mehr XP für die anderen Männer finde ich nicht lohnend genug, um eine Fertigkeit darauf zu nehmen. Auch "Tausendsassa" ist ziemlich unnütz, denn dann springt zwar der Kommandant für ein totes Besatzungsmitglied ein, erfüllt dessen Aufgabe aber auch nur zu 50%. Stattdessen nimm lieber ein kleines Verbanspäkchen, um ein verwundetes Besatzungsmitglied wieder eisnatztauglich zu machen.

          "Sechster Sinn" ist sehr gut und absolut erste Wahl.

          Richtschütze: "Scharfschütze" nehme ich nur bei genauen Kanonen, wo man auch wirklich gezielt Module treffen kann. Beim Type ist das eher nicht der Fall, daher habe ich das da umgelernt. Auch "Angesetztes Ziel" ist da eher weniger nützlich, da der Type doch ein sehr wuseliger Panzer ist und die Fähigkeit nur funktioniert, sobald ein Ziel innterhabl eines 10° Winkels der Kanone ist. Ist - wenn überhaupt - eher was für TDs, wobei ich die Fähigkeit gar nicht mehr nutze, da es mir zu situationsabhängig war und selten was brachte. "Ruhige Hand" ist eine sehr gute Wahl.

          Fahrer: "Rammbock" lohnt nur bei recht stabilen Panzern, wo man aufgrund des Gewichts ordentlich gut rammen kann. Seit der Physik-Engine find eich aber andere Fähigkeiten deutlich nützlicher, besodners beim Fahrer gibt es da fast nur tolle Sachen. "Fahren wie auf Schienen" ist gut, wobei ich davon auch nicht völlig überzeugt bin. Bei WoT gibt es für die Fahrzeugbewegung zwei Werte, die die Genauigkeit beeinflussen: Vor- bzw. Rückwärts und Drehung der Wanne. "Fahren wie auf Schienen" gibt aber nur für ersteres einen Bonus. Sobald die Wanne dreht (z.B: auf der Stelle aber auch während der Fahrt), schlägt die "Drehungsungenauigkeit" trotz dieser Fähigkeit voll an.

          Ladeschütze/Funker: Auch wenn der Type gerne brennt halte ich "Feuerlöschen" für eine der sinnlosesten Fähigkeiten im Spiel. Wenn man brennt, sollte man einen Feuerlöscher nutzen. Wer 2x angezündet wird, hat es eh bald hinter sich, da nutzt die Fähigkeit dann auch nicht mehr viel. Ich fahre den Type sogar ohne Feuerlöscher ganz erfolgreich. "Weitsicht" ist gut, mehr Sichtweite ist immer brauchbar, aber da der Typ auch Ladeschütze ist, würde ich das nicht als Priorität nehmen, sondern eher was für den ladeschützen. "Tarnung" ist bei chinesischen Mediums gut, die haben gute Tarnwerte.

          Mein Setup:

          Kommandant: Sechster Sinn, Tarnung, Reperatur

          Sehen wann ich gesehen wurde, selber gut getarnt sein und Reperatur falls mal die Ketten ab sind ist für mich die beste Wahl.

          Richtschütze: Ruhige Hand, Tarnung, Reperatur

          Mehr Genauigkeit bei Turmdrehung und Rest wie gehabt. Ich schieße gerne aus der Fahrt, daher dieses Setup.

          Fahrer: Meister am Bremshebel, Tarnung, Geländespezialist

          Hier habe ich keine Reperatur drauf, da der Fahrer viele gute Skills hat. Meister am Bremshebel damit ich flinker drehe und Geländespezialist, damit ich auch auf blödem Untergrund gut vorankomme. Tarnung wie gehabt.

          Ladeschütze/Funker: Sichere Lagerung, Tarnung, Reperatur

          Das Munitionslager des Type 59 ist sehr anfällig. Mit "Sichere Lagerung" hat es 12,5% mehr Hitpoints und ist schwerer zu zerstören. Man fliegt also nicht mehr ganz so häufig sofort in die Luft, sondern hat oft Gelegenheit, das Mun-Lager zu reparieren. Tarnung und Reperatur wie gehabt.

          Seit ich Tarnung drauf habe, werde ich deutlich seltener gesehen und ich kann oft den Ersatzaufklärer spielen. Sobald die 4. Fähigkeit beginnt, schule ich auf "Waffenbrüder" als 1. Skill bei allen um, den Rest dann wieder wie oben. "Reperatur" starte ich quasi dann bei 0 neu. Das nutze ich nicht so oft. Wenn ich schnell weg muss beim Kettentreffer, nutze ich die kleine Ersatzteilkiste und warte nicht 5+ Sekunden, bis sich das von selbst repariet mit dem Risiko, in der Zwischenzeit nochmal einen Treffer (oder Arty-Volltreffer!) zu kassieren.

          Luchs-Crew:

          "Mentor" beim Kommandant" ist wieder so lala. Gerade als Scout lieber "Sechster Sinn"! "Waffebrüder" lohnt nur, wenn ALLE Crewmitgleider diese Fähigkeit auf 100% haben, vorher wirkt die nicht! Nimm stattdessen was, was sofort was nutzt und schule wenn übnerhaupt, erst auf Waffenbrüder, sobald alle Besatzungsmitglieder das auf 100% haben können.

          "Feuerlöschen" beim Ladeschütze kannst du wieder durch was anderes ersetzen, z.B. Tarnung. Zwar haben dt. Scouts weniger Tarnung als andere, aber sollte dennoch Pflicht bei Aufklärern sein. Je später du gesehen wirst, desto später können die andern auf dich schießen. "Waffebrüder" lsiehe beim Kommandant.

          "Rammbock" beim Fahrer ist Ansichtssache. Als dt. Scout bist du zwar schwer, aber einen 80t Panzer würde ich auch mit Rammbock nicht rammen. Lieber "Meister am BRemshebel" oder "Geländespezialist" um wendiger zu werden und dadurch schwerer zu treffen.

          "Signalverstärker" beim Funker finde ich nicht so prall. Ich nehme nie was, was nur meinen Teamkollegen hilft, da die Noobs oft eh nix damit anfangen können. Da die Funkreichweiten eh meist recht hoch sind, ist die Fähigkeit auch selten nötig oder gar bemerkbar. Nimm stattdessen "Weitsicht", damit du selber mehr aufdecken kannst.

          Mein Tipp für die Luchs-Crew:

          Kommandant: Sechster Sinn, Tarnung
          Fahrer: Tarnung, Meister am Bremshebel
          Funker: Tarnung, Weitsicht
          Ladeschütze: Tarnung, ???

          Michael fährt dt. Scouts, der kann dir da sicher bessere Tips geben als ich. Ich würde aus dem Bauch heraus obiges Setup nehmen.

          ISU-Crew:

          Kommandant: Zuerst "Sechster Sinn", dann Tarnung. "Adlerauge" ist zwar nett, aber das nehme ich erst als 4. Fähigkeit bei meinen TDs.

          Richtschütze: "Scharfschütze" ist bei den ungenauen Russenkanonen wohl weniger hilfreich. Hier wäre evtl. "Ruhige Hand" eine Überlegung wert. Das wirkt auch bei Schwenks der Kanonen bei turmlosen Panzern. Als erstes würde ich aber "Tarnung" nehmen. Russische TDs sind super getarnt, da ist das genial, man wird quasi zum "Romulanischen Warbird" und ist auch auf 100 m auf offenem Feld unsichtbar im Stehen, mit guter Tarncrew.

          Fahrer: Zuerst "Tarnung" wegen dem Romulaner-Bonus. Dann "Meister am Bremshebel".

          Ladeschütze 1&2: Es reicht, einmal "Sichere Lagerung" zu nehmen. Die Fähigkeit wirkt nicht kumulativ. Zwei Ladeschützen damit geben also nicht 2x 12,5% = 25% HP-Bonus auf das Munitionslager, sondern nur die regulären 12,5%. Falls die ISU wirklich so anfällig im Munitionslager ist, das man das braucht, nimm es nur 1x. Falls du kaum Probleme mit dem Munitionslager hast, kannst du das auch komplett weglassen. Hier wäre wieder "Tarnung" erste Wahl. Beim einen kannst du ja "Sichere Lagerung" lassen, dem anderen dafür "Vorahnung" geben. Sofern du ab und zu mal die Munitionssorten wechselst, ist das ganz nett.

          Löwe-Crew:

          Das Ding hab' ich auch nicht, schaut aber soweit Heavy-tauglich geskillt aus. Einzig "Waffenbrüder" beim Ladeschütze ist wieder ungünstig, weil der der einzige Hampel ist, der es lernt. Hier wär evtl. "Sichere Lagerung" lohnend, da dt. Panzer recht leicht ins Munitionslager treffabr sind,d as sich meist in der seitlich oben in der Mitte der Wanne befindet.

          Da der Löwe ein "Sniper Tank" ist, könnte man auch "Scharfschütze" lassen denke ich. Hier kann dir Kesselring als alter Löwe-Noob () sicher bessere Tips geben.

          Anbei noch zwei Beispielbilder von zwei meienr Crews. Einmal Jagdpanzer E-100 und einmal IS-8. Wie du siehst, habe ich beim IS-8 sogar "Scharfschütze" drauf, werde das aber auch bei einer Rabatt-Aktion auf "Ruhige Hand" umlernen. Sobald ich die 3. Fertigkeit anfange, nehme ist oft "Waffenbrüder" als 1. Skill, und lerne bei den anderen dann Skills als 3., die sofort wirksam werden (Reperatur). Da ich beim Jagdpanzer E-100 bereits die besten Fertigkeiten genommen habe, lernen zwei Hampel da "Tarnung" mangels besserere Alternativen. Das nützt auf dem Riesenhobel zwar nichts, aber ist immerhin besser als der andere Quatsch. Nicht wundern dass ich "Vorahnung" doppelt habe, das ist der einzige Skill, der kumulativ wirkt! Haben zwei Ladeschütze den, steigt also die Chance auf übernahme des Ladestandes bei Munitionswechsel von 17% (1x Vorahnung) auf 34% (2x Vorahnung)! Das merk ich oft und ist mir sehr nützlich.

          Die anderen können dir sicher auch ihre Skill-Setups geben, dann kannst du dir überlegen, was für dich und deine Spielweise am Besten passt.


          Grüße

          Thomas
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          Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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            Zitat von Rainer Beitrag anzeigen
            Sind das die, die auch im Cromwell verwendung finden?
            "Cost of 20pdr HE Mk3 shell raised to 260 credits"

            Ansonsten muss ich nochmal nachschauen wenn ich wieder im Spiel bin....

            Rainer
            Es sind die britischen 83mm HE-Granaten Mark 3, welche auf dem Cromwell zum Einsatz kommen. Du erkennst sie sofort daran, dass sie die einzigen britischen HE-Granaten sind, die aktuell noch 85 Credits pro Stück kosten.

            Gruß

            Michael
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            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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              Zitat von Rainer Beitrag anzeigen
              Hi Thomas,

              also anbei wie von dir angesprochen, stelle ich ein paar meiner Manschaften ins Forum und wäre Dir/Euch sehr dankbar für die Umschulung und weitere Tipps....auch für Panzerklassen TD, Med, Heavy..

              Danke im Voraus.

              Gruß Rainer
              Ich denke für den Löwen hab ich die letzten 1355 Spiele ein wenig Einfühlungsvermögen bekommen

              Das wichtigste was der Löwe braucht ist Reparatur !!
              Die Ketten sind ewig ab und der Löwe hat weder die Panzerung noch die HP um langen Beschuss stand zuhalten.
              Auch weil er so langsam ist, kannst du es ohne Reparaturfähigkeiten kaum wagen mal um die Ecken zu schauen. Das "nur mal eben um die Ecke schauen und wieder weg" funktioniert halt nicht mit dem langsamen Teil. In der Folge hat der Gegner Zeit zum zielen.....und die Kette liegt.

              Als nächstes sind zwei MUSS Fertigkeiten der 6. Sinn und Meister am Bremshebel. Der 6. Sinn ist eigentlich auf jeden Panzer Pflichtprogramm, das warum brauch ich wohl nicht erklären.
              Meister am Bremshebel macht den Löwen zwar nicht zum Sportler, aber zumindestens wendig genug um die Kanone, in Verbindung von Wanne und Turm, einen umkreisenden Medium nachzurichten. Das eleminiert eine enorme Schwachstelle des sonst sehr hilflosen Kätzchens

              BiA finde ich sehr angenehm. Die Zahlen auf dem Papier sind zwar nicht beeindruckend, aber spielerisch empfinde ich den Löwen mit BiA als sehr ´flüssig´
              Ich lieg jetzt bei 10,1 Sec Reload, die Zielgenauigkeit ist enorm.

              Weiter hab ich Weitsicht, Späher und sichere Lagerung ausgebildet. Der Löwe ist als Sniper einer der wenigen bei dem Weitsicht und Späher wirklich Sinn machen.

              Tarnung ist so eine Sache. Auf der einen Seite müssen Tarnwerte beim Löwen vorhanden sein. Ich stand mit 100% Tarncrew schon auf Malinovka bei E7 und hab den Scout gespielt. Auf der anderen Seite hab ich es spielerisch nicht vermisst als keine Tarnung ausgebildet war. Entweder bin ich mit dem Löwen als Hightier an vorderster Front und brauch keine Tarnung, oder ich bin in den Hightier Gefechten so weit weg das mich eh keiner sieht. Ich hab Tarnung einfach mal als letze Fähigkeit laufen, wenn die ausgelernt ist kommen wahrscheinlich neue Perks drauf

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              Zuletzt geändert von KESSELRING; 04.03.2013, 22:10.
              ECRA

              Patronensammlervereinigung

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                Ich kann nur sagen: danke danke danke.......
                Thomas so viel Mühe mit dem Schreibkram und den ausführlichen Tipps, so was macht nicht jeder!
                Werde einige bald in die Tat umsetzen und auch noch meine Mannschaft vom T30 auf den T110E4 umsetzen und schulen, da der T30 sowieso nur rumsteht.
                Ob ich mir den E100 leiste, weiß ich noch nicht, der steht erforscht schon seit 2 Monaten im Forschungsbaum.
                Danke Michael, die Patronen habe ich auch gefunden...mal sehen 6 Mio könnte ich einsetzen, wenn es ein sicherer Deal ist.
                Danke Kesselring für die Löwe Tipps, sind wohl auch einigermaßen für den E100 zu gebrauchen.
                Das Lesen des Forums ist für mich schon fester Bestandteil des Tages...echt gut macht weiter so.

                Gruß Rainer

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                  Keine Ursache Rainer.

                  So, habe mir nun 39.000 dieser britische 83 mm HE-Granaten Mk. 3 auf Lager gelegt. Das ergäbe einen Verkaufserlös von 5,07 Millionen und damit 1,755 Millionen Gewinn.
                  Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                    Die Geschichte mit der Munition nimmt schon komische Formen an, innerlich hoffe ich ja, dass dieses Update erst am Mittwoch oder Donnerstag kommt, damit ich noch weiter Credits farmen kann! Ich habe gestern alle Register gezogen:


                    - Lager ausgemistet

                    - AMX 50 120 aus der Garage geworfen, ich habe eh den AMX 50B bereits in der Garage stehen und die Meisterklasse habe ich auch schon auf dem Teil geschafft. Außerdem brauche eine gute Crew, weil ich die Tage mit der französischen TD-Linie anfangen möchte, also hat sich dieser Verkauf einfach angeboten. Ich will zum bösen, bösen Foch!

                    - Zusätzlich 24 Runden in FCM 50t, T34 und Type 59 abgespult



                    Aktuell liegen nun Granaten für rund 8 Millionen Credits auf Lager, wenn also alles glatt läuft, werden da 12,2 Millionen draus nach dem Update, also ein sattes Plus von 4,2 Millionen für Lau! Ich werde auch heute Abend entsprechend weiterfarmen und noch mal kräftig nachkaufen, ich will mitnehmen was geht… Jetzt hoffe ich nur, dass die Geschichte am Ende auch tatsächlich so kommen wird, nicht, dass ich meine Credits am Ende halbiert habe!

                    Ziel ist es, dass ich mir nach dem Update direkt den E-100 und den M48A1 in die Garage stellen kann, die ich ja beide schon länger freigespielt habe, außerdem muss auch noch der ARL 39 und der Centurion gekauft werden, Baustellen gibt es mal wieder genug.

                    Gruß

                    Michael
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                    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                      Aus dem QA-Beitrag:

                      Zitat von silentstalker - Gestern Abend im internationalen WoT-Forum
                      So, just heard we get 8.4 on wednesday and the Americans on thursday
                      Demnach also am Mittwoch bei uns!

                      Interessant ist auch, dass der Leopard I nicht die verbuggte HESH-Munition verwenden wird, sondern APCR und HEAT, quasi wie der E-50 M!

                      Gruß

                      Michael
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                      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                        Danke für die Erklärung! Da werde ich jetzt auch weniger NOOBig skillen

                        Ich denke, da werd ich auch noch etwas Munition kaufen! Ich brauch Credits für Module... Der Panzer IV und der VK brauchen noch Ansetzer, Optik usw...
                        Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

                        Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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                          Hoffe immer noch das die Patch-Notes zum Update rechtzeitig gepostet werden, ansonsten werde ich heute abendnoch ein bisserl mit den Premiums rumeiern und farmen, aber nur einen "schwäbischen Munitionskauf" tätigen

                          Baustellen !!! Erforscht sind bei mir auch der E100, Mie 48, AMX 45, Black Prince, KV 4, Pershing....und noch ein paar Kleine.
                          Also die Kohle könnt ich gut brauchen! Will gar nicht zusammenrechnen wie viel ich zum jetzigen Zeitpunkt brauche um die o.g. zu erwerben. Zum Objekt 268 und zum Jagdpanzer E100 sind es je auch nur noch ca. 30000 EP.... HILFE ich glaub ich muss im WoT-LOTTO mitspielen

                          Gruß Rainer

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                            Danke Thomas und Henning für die ausführlichen Erklärungen!

                            Den Patch habe ich mir gestern schon gezogen, somit bereit für den Mittwoch.
                            Ich bin gestern nur Premium Panzer gefahren (Panzer IV S / Panther M10 / T34), dass hat ordentlich Credits in die Kasse gespült und meinen Damage ordentlich gepusht.
                            Heute muss ich dann noch etwas im Lager ausmisten und die Garage bereinigen. Da stehen ein paar Panzer, welche das M schon haben und ich selten fahre.
                            Ziel wird sein, ca. 6 Millionen Credits einzusetzen.
                            Vielleicht kommt heute noch etwas durch das Spielen dazu, muss nur bis 12 Uhr arbeiten.
                            Hoffentlich klappt das dann auch mit den Granaten, aber der Cromwell ist auch kein schlechter Panzer, falls es nicht so funktioniert .

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                              Gut dass der Patch wirklich erst am Mittwoch kommt: mehr Zeit um Granaten zu kaufen!!!
                              Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                                Das ist beim Credits farmen rausgekommen.
                                Mir macht der Panther-M10 bisher viel Spaß und ich hoffe, dass es noch lange so weitergeht.
                                Natürlich wird er nicht verkauft, obwohl das M erfarmt wurde .
                                Angehängte Dateien

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