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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
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Zitat von KESSELRING Beitrag anzeigenMacht sich auch in den unteren Rängen bemerkbar. Ich hab gerade beim BDR --> ARL 44 nachgeschaut. Auch da wurden es mehr XP.
Btw: Ich spiele gerade nebenbei ein wenig die Franzosen Heavys hoch und wollte eigentlich NICHT mit freeXP dran. Nun hock ich beim BDR und ganz ehrlich, mir graust´s!!! Gott ist das Teil hässlich
Wie kann man den freiwillig fahren?
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, aber ich befürchte da sind doch die nächsten 30000 free XP fällig. Sonst brech ich in die Tastatur......
Die Franzosen Heavies sind definitiv ein gutes Free XP Grab, da ist etliches dabei, was man definitiv nicht spielen will (kann, soll, darf! ). Die Meds sind aber auch am Anfang sehr zäh, AMX 38, AMX 40 und der AMX 12 fand ich auch total zum abgewöhnen. Besser wurde es erst mit dem 13/75 und dann mit dem 13/90, man braucht allerdings ein wenig um sich auf die beiden Flitzer einzustellen, sie erfordern eine ganz andere Spielweise. Hier liegen "Lust und Frust" sehr eng beieinander, das eine Gefecht verteilst du Prügel ohne Ende, das nächste Mal gehst du gnadenlos unter, je nach Glück, Skill und Taktik der Gegner, zumindest geht es mir so.
Den 13/90 mag ich super gerne, der ist allerdings auch mit einem heftigen Matchmaking gesegnet, da findet man sich ganz häufig in High Tier Runden wieder, aber auch da kann man mit ein wenig Glück seine Lücke finden. Hatte gestern eine traumhafte Runde, da fielen mir ein Type, ein KV1S und der GW Panther zum Opfer. Zusätzlich habe ich das Spiel ein wenig zu unseren Gunsten gedreht, wir hatten eine Patt Situation auf Wadi, das übliche Gecampe auf beiden Seiten der Düne. Der Gegner hatte u.A. einen IS-4 mit voller Struktur auf der Gegenseite, die Feinde haben mit unseren Panzern immer lustig "Peek-a-Bo" gespielt und mir war das zu blöde: Ich bin um den Hügel rum, dem Max-Zoom-Out sei Dank, sah ich, dass die in die andere Richtung gedreht waren, hab ganz frech am Hintern vom IS-4 "angedockt" und da erst mal pauschal mein 6 Schuss Magazin reingeknallt, gleichzeitig Hilfe gepingt und die Teamkollegen haben reagiert. Schwupp die Wupp, war der IS-4 und Gefolge platt und ich konnte nach kurzer Ladepause schön weiter austeilen.
War wirklich ein schönes Gefecht, es gab auch gehörig Lob im Chat von den Kollegen, sowas freut dann doch, wenn man eher die Team-Beleidigungsorgien von manchen Trotteln gewohnt ist.
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Zitat von Ole Beitrag anzeigenNa dann viel Spaß noch
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Zum Abschluss für heute noch zwei Screenies von einem netten Zug-Gefecht mit den Types, da wären wir mal wieder beim Thema, wie einzelne Spieler ab- und zu ein Gefecht maßgeblich beeinflussen können. 10 von 15 Abschüssen haben wir gemacht. Die Gegner haben über "Too many Types" gelästert, hatten aber selber ne Lorraine, der durchaus gut spielen konnte.
Gruß
MichaelAngehängte Dateiensigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Zitat von Michael Beitrag anzeigenBesser wurde es erst mit dem 13/75 und dann mit dem 13/90, man braucht allerdings ein wenig um sich auf die beiden Flitzer einzustellen, sie erfordern eine ganz andere Spielweise. Hier liegen "Lust und Frust" sehr eng beieinander, das eine Gefecht verteilst du Prügel ohne Ende, das nächste Mal gehst du gnadenlos unter, je nach Glück, Skill und Taktik der Gegner, zumindest geht es mir so.
Gruß
Michael
"Ich bin zu alt für diesen Scheiß"
Den 13/90 hab ich in er Garage aber noch keinen Meter bewegt. Stock fehlt mir da im Moment die Lust dazu. Und außerdem wird der wieder genauso hektisch.
Von daher spiel ich lieber mit den Amis. Der T29 lockt mich ein wenig und den Hellcat möchtich jetzt auch habenZuletzt geändert von KESSELRING; 30.03.2012, 20:10.
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In der WoT-Wiki gibt's nun auch endlich detaillierte Angaben über die neuen Crew-Fähigkeiten. Im Spiel weren ja leider keine genauen %-ANgaben angezeigt, was die jew. Fähigkeit genau an Bonus gibt. Mit den Daten aus der Wiki sieht man endlich, welche Skills was taugen und welche nicht. Mentor kann man mit seinen 10% Maximalbonus meiner Meinung nach total vergessen. Da nehme ich lieber was anderes.
Bevor ihr also wild drauflosskillt, schaut euch die Daten der einzelnen Fähigkeiten und deren Bonus genau an und entscheidet, ob es nicht nützlichere Skills gibt, die ihr nehmen wollt.Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Zu spät...
Aber egal... Meist hab ich eh wieder Reperatur, Brand und Tarnung genommen.
Wenn mehr Crew zur Verfügung stand bei Funkern Weitsicht, und beim ladeschützen Scharfschütze oder wie die heissen...Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!
Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.
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Was mir so auffällt ist, das Du mit den Tier IV-VI Panzern im moment MM mässig ständig am Arsch bist... Macht irgendwie keinen Spaß mit nem Tier 6 Heavy gegen E-100 und Kollegen zu fahren. Oder mit dem M3 Lee gegen Tiger II und KV-3 anzutretenVerbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!
Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.
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Ich hab alle auf Kampf getrimmt, der Funker darf tarnen und Feuerlöschen
Irgendwie tu ich mir aber momentan ziemlich hart mit Geld verdienen, mit dem Panzer IV kommt is mir so vor als sinkt der Gewinn immer mehr. Und wenn ich mit dem E75 unterwegs bin gehts sich meist auf 0 raus, selbst mit guten Runden. Im Anhang dürfte ich sogar Verlust gemacht haben, obwohl bis auf den VK kein Abstauber dabei war. So dauert das ganze ewig bis ich mir den E100 leisten kann, die XP wären schon fast zusammenAngehängte Dateien.22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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Zitat von Sandmann Beitrag anzeigenIch hab alle auf Kampf getrimmt, der Funker darf tarnen und FeuerlöschenZuletzt geändert von KESSELRING; 31.03.2012, 20:16.
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Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigenZu spät...
Aber egal... Meist hab ich eh wieder Reperatur, Brand und Tarnung genommen.
Ich hab mir dafür ein Goldfeuerlöschsystem eingebaut. Das veringert auch die Brandwahrscheinlichkeit. Funktioniert bestens.
Z.zt. fange ich bei 100 Spielen vielleicht 2-3 Feuer.
Mir persönlich erscheint die Brandfertigkeit Verschwendung von Potential.Zuletzt geändert von KESSELRING; 31.03.2012, 20:17.
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Zitat von SHADOW Beitrag anzeigenIn der WoT-Wiki gibt's nun auch endlich detaillierte Angaben über die neuen Crew-Fähigkeiten. Im Spiel weren ja leider keine genauen %-ANgaben angezeigt, was die jew. Fähigkeit genau an Bonus gibt. Mit den Daten aus der Wiki sieht man endlich, welche Skills was taugen und welche nicht. Mentor kann man mit seinen 10% Maximalbonus meiner Meinung nach total vergessen. Da nehme ich lieber was anderes.
Bevor ihr also wild drauflosskillt, schaut euch die Daten der einzelnen Fähigkeiten und deren Bonus genau an und entscheidet, ob es nicht nützlichere Skills gibt, die ihr nehmen wollt.
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Zitat von KESSELRING Beitrag anzeigenDu weißt schon, dass die Fertigkeit nach dem können der gesamten Mannschaft berechnet wird. oder? Soll heißen, bei einer 5 Mann Crew und einem ausgebildeten Crewmitglied fährst du mit 20% Fertigkeit. Das macht bei Feuerlöschen oder Tarnung mal gerade gar keine (praktische) Wirkung.......22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76
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