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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Danke Thomas für die überarbeiteten Mods .

    Gestern lief ganz gut, bin hauptsächlich Tier 6 - 8 gefahren. Jetzt fehlen nur noch 20000 XP zur IS-3.
    Nebenbei noch ein paar Spiele mit der Grille gemacht.
    Langsam macht mir diese sogar Spaß.

    Meinen Bug mit den Screenshots habe ich auch behoben.
    Nachdem ich immer im Vollbildmodus spiele, konnte ich nach einiger Zeit keine Screenshots mehr machen, nachdem ich dann auf Fenstermodus umgestellt hatte, gingen diese wieder. Sehr seltsam.

    Bild 1 - 3
    eine ganz nette Runde und ein neues M

    Bild 4
    was für die Statistik;
    das Gefecht mit der Grille war am Schluss ein 1 vs. 1 gegen einen VK 3001, der sich im Capkreis verschanzt hatte.
    Allgemein muss ich zu meiner Statistik sagen:
    Damage muss auf jeden Fall ausgebaut werden, Rest passt soweit.
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      Mal was lustiges für zwischendurch:

      YouTube WoT-Comics von RanZar

      Immer bis zum Ende anschauen!
      Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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        Hab ihr euch eigentlich schon mal das neue WN6 Rating im Detail angesehen?

        Im WoT-Forum hat sich ein User die Mühe gemacht und die Geschichte verständlich erklärt, prinzipiell muss man um ein gutes WN6 Rating zu haben nur möglichst viel Damage und Kills machen, ab Tier 6. Die Cap-Punkte zählen prinzipiell überhaupt nicht mehr, die Decap-Punkte nur bis zu einem bestimmten Wert.




        Vorteil = Wert nach Oben pushen mit Cap- oder Decappunkten geht nicht mehr. Suicide-Scouten bringt auch nicht mehr ganz so viel, da man nur noch 125 Punkte pro First Spot bekommt, nicht mehr 200 Punkte, wie beim Effizienzrating.


        Wo sind die Nachteile?


        - Lowtierspieler haben grundsätzlich ein schlechteres WN6 Rating


        - Ordentliche Scoutspieler werden noch mehr, als bisher abgestraft, denn bisher zählte ja der Spotschaden auch schon nicht in das Effizienzrating hinein. Beim WN6 Rating ist das wieder der Fall, nun bekommt man aber für die First Spots zusätzlich auch noch weniger Punkte.


        - Mit Killstealing kann man das WN6 Rating spürbar pushen


        In dem verlinkten Thread sind ein paar Praxisbeispiele drin und auch die Erläuterung wie viel ein einzelner Kill (ohne wesentlichen Schaden!) für das WN6 Rating bringt.


        Auf Tierstufe 5 bringt ein Kill bereits 441 Punkte, bei Tierstufe 6 – 10 bringt ein Kill 464 Punkte. Weiter unten im verlinkten Beitrag finden sich dann auch Praxisbeispiele, was man für den jeweiligen WN6 Wert in einem Gefecht leisten muss, so z.B.:


        Tier 6: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 1150 ausgeteilter Schaden

        Tier 7: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 1410 ausgeteilter Schaden

        Tier 8: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 1750 ausgeteilter Schaden

        Tier 9: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 2190 ausgeteilter Schaden

        Tier 10: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 2720 ausgeteilter Schaden


        Für mich ist das jetzt nicht so eine tolle Verbesserung, denn langfristig werde ich mit diesem neuen Rating ganz automatisch zum „Unicum“, denn die verlangten Werte übertreffe ich praktisch standardmäßig in (fast) jeder Runde, außer vielleicht im Tier 10. Will man nun das neue Rating pushen, sollte man Damagedealer im Tier 6 Bereich fahren -> KV1s, KV-2, SU-100 und Co. und ganz wichtig, nicht die 6er Artillerie vergessen! Hier wird nicht unterschieden und man kann also damit extrem Punkte gut machen, jeden Tag ein paar Runden in einer S51 oder SU14 und das Rating schießt automatisch ganz ordentlich in die Höhe. Wichtig, nicht wie bisher hauptsächlich Damage mit der Arty dealen, sondern lieber die 50 HP Kills machen, das bringt effektiv mehr, sobald man mal 2x richtig für Schaden in einer Runde getroffen hat. Witziger Nebeneffekt wird sein, dass das Tier 6 Arty Fahren in der Kompanie auf einmal zum Statspusher werden dürfte, was bisher überhaupt nicht der Fall war!

        Ich hab mal bei www.Noobmeter.com nachgesehen, gestern war ich als Beispiel mit einem durchschnittlichen WN6 Rating von 1939 Punkten unterwegs, als ganz normaler Durchschnitt ohne dass ich irgendwelche Versuche zum Pushen des Werts gemacht hätte. Muss mal bei Gelegenheit einen Arty- und Abstaubertag einlegen und schauen, was man dabei herausholen kann…

        Gruß

        Michael
        Zuletzt geändert von Michael; 12.02.2013, 12:21.
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        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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          Tanktoon - Cartoons based on video game World of Tanks. Short funny tank stories. English mirror or plagasRZ channel. Angry Tanks. RanZar.


          Ist auch sehr schön.
          A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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            @anderer Thomas... Glückwunsch zum "M" auf dem T49! mir hat der auch immer sehr viel Spaß gemacht und ist zu einem festen Bestandteil meiner Garage geworden (und wird, sollte der HEAT nerv auf TierV zu heftig ausfallen, auch als einziger TierV nicht Premium Panzer in der Garage bleiben).

            @Thomas... Danke fü die neuen Mods, die miniMap mit den zusatzmarkierungen sieht super aus, werde ich nächste Woche, wenn ich mich wieder an WoT setze, ausprobieren.

            eine Woche ohne WoT und Rage ist aber doch ne schöne Sache!!! trotzdem, allen viel Erfolg und wenig NoobTeams. Bis die Tage
            #KCCO

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              Zitat von Michael Beitrag anzeigen
              [...]
              Weiter unten im verlinkten Beitrag finden sich dann auch Praxisbeispiele, was man für den jeweiligen WN6 Wert in einem Gefecht leisten muss, so z.B.:

              Tier 6: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 1150 ausgeteilter Schaden

              Tier 7: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 1410 ausgeteilter Schaden

              Tier 8: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 1750 ausgeteilter Schaden

              Tier 9: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 2190 ausgeteilter Schaden

              Tier 10: 2000 WN6 Punkte = 2 Kills und 2720 ausgeteilter Schaden
              Du vergisst bei den Beispielen, dass dafür noch je 1 Decappunkt, 1 Spotpunkt und eine Winrate von 60% angenommen werden. Alleine durch Kills und Schaden kommst man nicht auf diese Werte.

              In jedem Rating gibt es Mankos, so auch beim WN6. Doch ist es deutlich schwerer, jedes Match Kills zu farmen und/oder Damage auszuteilen als sich einfach mal in den Capkreis zu stellen oder einen Suicide-Scout hinzulegen. Wer weiterhin kaum was zum Gefecht beiträgt und am Ende nur aufs Killabstauben aus ist, wird kaum eine gute Winrate erreichen und auch keine gute WN6. Auf Tier 10 dauerhaft 4 Kills je Match (4 x 469 = 1876 WN6) abzustauben ohne sonst groß was beizutragen ist kaum möglich und somit scheidet das als WN6-Farm Möglichkeit auch wieder aus.

              Letzendlich finde ich den Schwerpunkt auf Schaden & Kills sogar gut, denn das sind auch die Hauptgründe, warum ein Team gewinnt. Das Team das mehr Schaden austeilt und mehr Kills macht, hat es leichter zu gewinnen als das dezimierte Team. Die Runden die durch einen Ninja-Cap entschieden werden, sind doch recht selten.

              Ich behaupte auch mal, dass weniger versierte Spieler auch auf den niedrigen Tierstufen mit Monster-Damage-Dealern wie S-51, SU-14 oder KV-2 Probleme haben werden. Wenn ich so die täglichen Gefechtsergebnisse Revue passieren lasse, fallen mir viele Spieler ein, die mit solchen Fahrzeugen trotzdem weit unterhalb des Möglichen bleiben. Wie man in Fahrzeugen wie dem Jagdtiger, KV-2 oder auch der S-51 mit ~500 Schaden aus dem Gefecht gehen kann, ist mir ein Rätsel. Da ist oft locker das vierfache drin, wenn man weiß was man tut.

              Leider werden reine Scoutspieler stark benachteiligt. WG sollte mal den Spotdamage in die Stats aufnehmen, dann könnte man das mit in die Formeln einbauen und gute passive Scouts könnten endlich entsprechend im Rating gewürdigt werden.
              Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                Ich habe den Umstand nicht vergessen, sondern einfach als gegebenen Standard angenommen, denn einen 1,0er Schnitt bei Spot oder Decap hat wirklich jeder Spieler, der versucht sich aktiv am Spiel zu beteiligen und nicht nur hinter einer Hecke oder einem Stein herumsteht. Ein solcher Spieler wird auch kaum zum Kills abstauben kommen. Dieser Typus Spieler hat nämlich immer ein schlechtes Rating, egal ob Effizienz, WN6 oder Performance Rating. Die Winrate macht als Faktor nicht so viel aus, als dass sie eine wirklich tragende Rolle dabei spielen würde und deshalb bleibe ich dabei –> Dieses Rating kann ich auch wieder nach Belieben pushen, 2 – 3 von den Tier 6 Kisten mit ordentlichem Damageoutput, dazu die Spielweise in der 6er Arty angepasst und schon passt die Jacke. Mir kann es eh egal sein, ich steige damit ja schon völlig automatisch, wenn ich einfach nur mit einem von meinen 8er Premiums zum Credit farmen fahre! *rofl*

                Die Teile waren gerade beim Effizienzrating das totale Gift für die eigene Statistik. Ich finde auch 1500 oder 1600 Damage im Tier 6 nicht gerade eine Höchstleistung, das reicht aber dann, um z.B. einen geringeren Decap- oder Winratewert wieder soweit auszugleichen. Das sind gerade mal 4 Treffer mit einem KV1-S oder einer SU-100 und dafür landet man dann im 1800 – 2000er WN6 Bereich, ehrlich?

                Denk mal logisch darüber nach, eine Runde mit der SU-14 – 2x einen 500er Nahtreffer und dann noch zwei Lowkills mit 50 – 100 HP abgestaubt, schon habe ich bei meinen gegebenen Grundwerten (Spot und Decap) ein 2000er Rating auf der Uhr? Kann doch nicht sein, da läuft gehörig was falsch, denn ich würde mich schämen, wenn ich mit der SU-14 unter 2K Damage abliefern würde, selbst bei 3K bin ich noch weit davon entfernt, dass ich sage: „Wow, das war jetzt aber mal ein tolles Match!“

                Dieses neue Rating verhindert jetzt zwar, dass man sich rein durch Cappen und Suicide Scouten hochpushen kann, im Gegenzug gibt es aber Durchschnittsspielern dann für mittelmäßige Leistungen (zumindest für meine persönlichen Maßstäbe) extrem hohe Ratings. Das ist m.M.n. nicht richtig, geh mal nicht vom Extrembeispiel beim Killabstauben aus, also nicht Tier 10, sondern Tier 5 oder Tier 6. Glaub mir, wenn ich es darauf anlege, kann ich da richtig was machen. Wie oft spare ich mir in der Arty den Schuss, weil es eben nur ein Low-Target ist? Wie oft schieße ich mit meinen anderen Panzern dann eher auf den schwer gepanzerten Gegner oder auf den schlimmeren Damagedealer, anstatt den angeschlagenen Light / Medium daneben wegzuhauen? Das kann ich auch jederzeit ändern, ich spiele dann zwar nicht mehr teamdienlich, habe aber dafür dann ein merklich höheres Rating in der Bewertung.

                Es geht auch nicht darum, dass nun der Unicum-Status leichter für „Jedermann“ erreichbar ist, das ist er damit auch nicht, sondern dass es trotzdem massig Spieler geben wird, die 1200+ Werte locker haben werden und tatsächlich aber kaum bis gar nichts können, weil sie z.B. nur laufend ihren Tier 5 Derpgun-Panzer oder ihren KV1-S fahren.

                Gruß

                Michael
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                “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                  Denk mal logisch darüber nach, eine Runde mit der SU-14 – 2x einen 500er Nahtreffer und dann noch zwei Lowkills mit 50 – 100 HP abgestaubt, schon habe ich bei meinen gegebenen Grundwerten (Spot und Decap) ein 2000er Rating auf der Uhr? Kann doch nicht sein, da läuft gehörig was falsch, denn ich würde mich schämen, wenn ich mit der SU-14 unter 2K Damage abliefern würde, selbst bei 3K bin ich noch weit davon entfernt, dass ich sage: „Wow, das war jetzt aber mal ein tolles Match!“
                  Ich würde mich auch schämen, mit dem JT unter 2K Damage abzuliefern, aber in der WoT Playerbase ist das bereits überdurchschnittliche Leistung wenn man sich den After Battle Report betrachtet. Da gelten andere Maßstäbe. Mit der Arty wirst du selten Spot und Decappunkte haben, von daher ist dort schon mehr gefordert als nur zwei Nahtreffer. Selbst das kriegen viele nicht hin, wie wir gestern "eindrucksvoll" an den Arties in unseren Teams gesehen haben.

                  Wenn ich meine gestrigen 11 Spiele zu Grunde lege, war ich mit einem WN6 Rating von 1731 unterwegs, bei einer Durchschnittsdamage von 1970, 0,64 Spot und 1,55 Kills pro Match.

                  Den Tag davor waren es bei 29 Spielen 1767 WN6 bei 1570 Damage, 1,07 Spot und 1,21 Kills je Match.

                  Am 5.2. in 20 Spielen dann 2639 WN6, bei 0,35 Decap, 1,25 Spot, 1,3 Kills und 2376 Damage je Match.

                  Klar lässt sich das mit einem gewissen Fahrzeugmix pushen, es ist aber wesentlich schwieriger - auch für Durchschnittsspieler - als mit der Effizienz und ändert nichts daran, dass man relativ konstant Leistung bringen muss, um die Werte zu halten. Ich denke daher nicht, dass bald auch die normalen Durchschnittsspieler sich zum Unicum hochpushen werden können. Dazu bringen die einfach die notwendigen Leistungen nicht konsequent genug. Das schafften viele ja nichtmal bei der Effi, mit WN& wird das pushen ja noch schweieriger, weil einmal "Eroberer" nicht 10 lasche Spiele kompensiert, genausowenig wie einmal 6 Kills abstauben und 2K Damage alle 10 Spiele.

                  Selbst bei meiner TD-lastigen Fahrweise eicht es bei mir "nur" für ca. 1669 Damage/Gefecht in den letzten 1000 Spielen. Bezogen auf meine letzten 1000 Spiele komme ich so auf ein WN6 Rating von 1982, die letzten 2244 Spiele auf 1974 WN6. Der Durchschnittspieler wird auch mit killabstauben kaum solche Werte erreichen. Zumindest nicht auf lange Sicht, wenn er nicht nur Pushfahrzeuge fahren will.

                  Ich denke die Zeit wird zeigen, wie sich die Playerbase weiterentwickelt. Eventuell gibts ja auch irgendwnan ein WN7 Rating. Würde mich nicht wundern.
                  Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                    Ist schon klar, dass ein untalentierter Spieler den Wert nicht beliebig pushen kann, dennoch sage ich mal ganz klar dazu, dass ein untalentierter Spieler auch nicht Cappunkte in dem Maße farmen konnte, wie es ein tatsächlich guter Spieler konnte. Das ist einfach Fakt, denn dazu musst du ja auch erst mal zum gegnerischen Cap kommen…

                    Wenn ich mir meine Werte in Bezug auf WN6 so ansehe:

                    Gestern = 1951 Punkte

                    Die letzten 7 Tage = 1699 Punkte

                    Die letzten 1000 Spiele = 1781 Punkte

                    Die letzten 2787 Spiele = 1829 Punkte

                    Im Endeffekt bedeutet dies, dass ich wieder bei der gleichen Einstufung lande, die ich schon im Efficency Rating hatte. So gesehen ändert sich für mich überhaupt nichts. Der einzige Unterschied ist nun, dass ich automatisch steige, wenn ich auf meinem gewohnten Level weiterfahre und dafür nicht mehr in einen Capkreis fahren muss. Wenn ich die Geschichte zusätzlich beeinflussen möchte oder aber an einem Abend ein paar schwächere Runden hatte, dann muss ich lediglich bevorzugt den „Killshot“ machen oder eine Extra Arty Runde einlegen und schon habe ich wieder den gleichen Effekt, wie zuvor, wenn ich dann mal 50 Cappunkte auf meine täglichen 20 – 25 Runden eingefahren habe.

                    Gruß

                    Michael
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                      Ein typisches Arty-Match.

                      Wären die 5 Basecamper früher lsogefahren, hätten wir das locker gewonnen. Stattdessen campen sie sich die Beine in den Bauch, während 3 unserer Anrgiffspanzer jeweils unter 300 HP haben. Mit den 5 Extrapanzern wäre das ein Erdrutschsieg geworden, aber Pingen ist wohl nicht eundeutig genugn und englisch konnten sie wohl nicht.

                      Mir ging leider 4 Minuten vor Ende die Munition aus. Sonst wären da noch 2-3 gute Treffer drin gewesen. Die ISU-152 hätte ich z.B. gut treffen können, bekam den Mausklick zum Abschuss aber mit "Keine Munition mehr!" quitiert.

                      P.S.: Gold-only Munition geht bei Unentschieden oder Niederlage ganz schön ins Geld.


                      Grüße

                      Thomas
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                        Ich habe nun seit langem mal wieder eine Runde gespielt, und musste feststellen das meine Efficiency in XVM extrem gesunken ist. Wurde an dieser Stelle etwas an dem Rating geändert oder verliert man nach gewisser Zeit ohne gespielt zu haben an Rating? Nicht das es mich stören würde.... Finde es aber doch schon etwas merkwürdig...


                        Grüße,
                        Michael
                        "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
                        GRA - German Rifle Association

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                          Du warst darüber hinaus auch länger nicht in diesem Thread?

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                            Zitat von André1 Beitrag anzeigen
                            Du warst darüber hinaus auch länger nicht in diesem Thread?
                            WN6?

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                              Nachdem ich heute schon mittags Feierabend machen konnte und mir langweilig war, wollte ich ein paar Runden spielen.
                              Was soll ich sagen, hat alleine nicht sonderlich gut funktioniert.
                              Pingen und Infotext in Englisch interessiert keinen.
                              Lieber unerkannt bleiben oder sich hinter einem Stein verstecken, man könnte nämlich Schaden bekommen. Aber wehe wenn ein Gegner auftaucht, dann kommen alle aus ihren Ecken gekrochen und veranstalten ein wahres Feuerwerk.

                              Winrate ist gleich geblieben, zum Projekt IS-3 fehlen noch 10000 XP. Performance und WN6 steigen.

                              Bilder:
                              Bei Sieg wäre das vielleicht mein M auf dem KV-1S gewesen.
                              Leider wurde ich zum Ende in die Zange genommen, aber anscheinend reicht unsere Zugperformance nicht aus, so ein Spiel zu gewinnen.

                              Da heute Fussball ist, werde ich mich da etwas austoben.
                              Euch anderen viel Spaß und gute Teams!

                              Gruß
                              Thomas
                              Angehängte Dateien

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                                Zitat von André1 Beitrag anzeigen
                                Du warst darüber hinaus auch länger nicht in diesem Thread?
                                Muss mich erst mal wieder reinlesen
                                "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
                                GRA - German Rifle Association

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