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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Bild 1 - 3 = So sehen die Ergebnisse im IS-6 aus, wenn die Gegner mal keine Goldmunition verwenden -> "Stahlwand" und "Nerven aus Stahl"

    Bild 4 und 5 = Das Panzerass im Cromwell wird ne harte Nuss, 2000 Damage reichen nicht, bei einem Panzer der im Schnitt 100 Damage pro Schuss macht. Die Runde mit 2500 Damage haben die Spielverweigerer ja wieder verloren...

    Bild 6 = Panzerass im Matilda, im T6E1 oder wie der kleine Knirps heißt, habe ich das Panzerass heute ebenfalls bekommen, allerdings vergessen einen Screenshot zu machen.

    Bild 7 und 8: Du kannst kämpfen wie ein Löwe, ein absolutes Spielverweigerer-Team fängst du trotzdem nicht auf, zumindest nicht im Solospiel... Nun gut, der T54 aus dem Gegnerteam war ein alter Bekannter von meiner Ignore List, das war mir eine Freude den auszuschalten... Ich habe 2 T54 erledigt und einem ST-I ordentlich auf die Mütze gegeben, 3x Tier 9 quasi ausgeschalten, mehr kann ich halt nicht tun... Wenn du dann 2 Tier 9 im Team hast, die als Toptiers jeweils 500 Damage abliefern!

    Im Churchill hatte ich auch eine Super-Runde mit einem 2100er Single Bonus, hat leider nicht (!) für´s Panzerass gereicht. Mein "Team" ist mir nur hinterher gefahren und hat mich die komplette Arbeit machen lassen. So habe ich immerhin 1900 Damage ausgeteilt, den gegnerischen Churchill wollten sie mir dann nicht lassen, obwohl ich den schon in der Mangel hatte. Keine Ahnung wieso man dann hektisch mit 5 Fahrzeugen die Basis cappen muss, wenn man im ganzen Match nichts geleistet hat und dem Churchill dann nicht mal den Krieger und (vermutlich) das Panzerass gönnen kann...

    Apropos Spielverweigerer und Co... War heute schon im 10er Match mit meinem IS-3 und habe dort "nur" 3600 Damage abgeliefert, im One vs. One mit dem E-75 habe ich dann den Kürzeren gezogen, was einen 9er Fahrer aus meinem Team, welcher natürlich schon tot war, dazu verleitet hat, mir zu unterstellen, dass ich meinen Account bei Ebay gekauft hätte. Denn so Scheiße wie ich spiele, könne man mit den Stats gar nicht sein... Das hat für Heiterkeit bei mir gesorgt, ganz klar!

    Gruß

    Michael
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    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

    Kommentar


      Mods

      Hey, bin ja neu hier, habe aber schon vieles von verschiedenen Mitgliedern von euch gelesen und mir sind bei unzähligen Auszügen eurer WoT-Abenteuern die Tränen gekommen. Manche vor Freude, manche aus Mitleid wie die "Kameraden" im Gefecht "helfen".
      Wollte nochmal nach dem Mods fragen die du so für wichtig hälst, die auch aktuell beim derzeitigen Update funzen.
      Ein Link hierzu wäre ein Traum. Hoffe ich kann als Nicht-PC-Experte auch irgendwie die Mods einbinden.
      Thx

      Kommentar


        Hallo Rainer,

        erstmal solltest du alles runterladen, was dir von den von mir vorgestellten Mods gefallen könnte, weiter unten erklär ich dann, wie man sie einbaut.

        Die Mods aus diesem Post kann ich dir empfehlen. Downloade da einfach das gesamte Modpaket und such' dir dann die aus, die dir laut meinen Beschreibungen im Thread gefallen könnten. Einige der Mods davon habe ich mittlerweile durch neuere Versionen ersetzt, deren Links du hier findest:

        Neue YACM Version

        DamagePanel

        Um die von mir verlinkten Mods nutzen zu können, brauchst du den "Mod Enabler" (=ME). Damit kannst du die Mods in WoT einbinden und der ME macht automatisch Backups von bereits existierenden Dateien am Zielort, damit die Mods keine Originaldateien überschreiben können. Durch den ME kann man auch schnell einzelne Mods deaktivieren und wieder löschen, falls man sie nicht mehr will. Den ModEnabler findest du als .EXE Datei hier als Download (keine Sorge, ist zwar eine .EXE Datei, aber von meinem virenfreien PC hochgeladen ).

        So, nachdem du nun hoffentlich alles runtergladen hast, geht's ans Eingemachte.

        1. Kopiere die ModEnabler.exe in dein World of Tanks Spielverzeichnis. Also da hin, wo auch die Dateien "WorldOfTanks.exe" oder "WOTLauncher.exe" sind.

        2. Starte die ModEnabler.exe. Du wirst gefragt, wie das Verzeichnis heißen soll, in den die Mods installeirt werden und als Standard wird "MODS" vorgeschlagen. Das kannst du direkt so übernehmen. Danach ist der ME gestartet, du siehst da aber noch nichts drin, weil du ja noch keine Mods in das MODS Verzeichnis kopiert hast.

        3. Kopiere die ganzen Unterordner aus meinem großen Downloadpaket in das neu erstellte "MODS" Verzeichnis. Dann solltest du in deinem MODS Verzeichnis Unterordner mit dem jew. Modnamen haben, also z.B: eine Verzeichnisstruktur wie:

        ...\World_of_Tanks\MODS\Damage Panel\

        4. Lösche nun die Ordner wieder aus dem MODS Verzeichnis, für das ich weiter oben neuere Versionen verlinkt habe, also z.B. "YACM" und schmeiß den "Wir brennen" Mod auch wieder raus! Das "Damage Panel" ersetzt die "Wir brennen" Mod.

        5. Sofern du die "Ingame Player Ratings (XVM)" Mod nutzen möchtest, musst du noch die "Dokan Library" installieren und danach den PC neu starten. Die Dokan gibt es hier. Ohne Dokan werden sonst bei XVM keine Spielerstatistiken angezeigt. Wenn dir das egal ist und du nur die Lebensbalken der Panzer vom XVM im Spiel haben willst, brauchst du Dokan nicht, die gehen auch so.

        6. Wenn du nun alles vorbereitet und alle Mods die du haben willst ins MOD Verzeichnis kopiert hast, starte den Mod Enabler wieder. Der sollte dir dann in der linken Spalte die Namen aller verfügbaren Mods anzeigen (die Namen der im ME angezeigten Mods sind die Namen der im MODS Ordner abgelegten Unterordner). Nun wählst du die Mods einzeln aus und klickst auf den Pfeil nach rechts in der Mitte des ME. Der Mod wrid nun aktiviert. Mach das mit allen Mods der Reihe nach. Manchmal kommt eine Warnung, dass Verzeichnisse ("Folder") bereits von anderen Mods geändert wurden und ob du den gerade gewählten Mod trotzdem aktivieren möchtest. Solange er da nur üebr Verzeichnisse rummotzt, ist das egal, denn viele Mods legen die Dateien in ähnliche/gleiche Unterverzeichnisse von WoT ab. Aufpassen musst du nur, wenn eine Mod Dateien einer anderen überschreiben will. Das sollte nicht vorkommen wenn du die Versionen von mir nimmst!

        7. Wenn du die Spielersatistiken der XVM Mod nutzen willst, musst du nach der Aktivierung der Mod nun WoT mit der im WoT-Spielverzeichnis abgelegten Datei "xvm-stat.exe" starten. Nur wenn du WoT darüber startest und Dokan installeirt hast, werden die Spielerstatistiken geladen.

        Mit den obigen Mods sieht das Spiel dann so aus, wie auf den von mir oder Michael geposteten Screenshots. Falls du noch Fragen hast, lass es mich wissen.

        Viel Erfolg und Spaß damit!


        Grüße

        Thomas
        Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

        Kommentar


          @Spontankompanie am Mittwoch
          Was zum Henker war DAS !?!?
          Arty up Arty down *sing* move my feed back on the ground *sing*
          Und Kessel. Stell Dich mal bitte da und da hin....
          Wo findet der solche Typen !?
          ----------------------------------------
          If you can't shoot it up - blow it up !
          HETZENAUER
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          Kommentar


            Glückwunsch an Michael für die Erfolge!
            Arbeitest wohl gerne beim goldenen M .

            Ich fand, dass die letzten beiden Tage sehr anstrengend waren.
            In den Tierstufen 4 - 6 musste man fast außergewöhnliche Leistungen bringen, um überhaupt einen Sieg einzufahren.
            Meine Winrate ist jetzt von 53% auf 52% gefallen, dafür stieg meine Effizienz auf 1500 an.
            Die Aussage von Thomas kann ich voll und ganz unterschreiben. Wenn man es nicht selbst richtet, geht das Spiel verloren.
            Leider hat das Zuggefecht mit Diplomat80 heute auch nicht viel gebracht, nur miese Runden.
            Lag vielleicht auch daran, dass Flo die ganze Zeit telefoniert hat .

            Eine Spielsituation ist mir noch im Gedächtnis geblieben.
            Auf Prohorovka steht es gegen Ende des Gefechts 14 : 10 für uns.
            Der letzte Gegner ist ein KV1S mit ca. 380 HP.
            Bei uns verbleiben 2 Artys (Full HP), 1 Hetzer (100 HP), 1 Churchill LL (Full HP) und 1 PzIII (Full HP).
            Dreimal dürft ihr raten, wer die Runde gewonnen hat.
            Für uns wäre es sehr einfach gewesen, einen Sieg durch cap zu erreichen.
            Leider war unser Churchill so wild auf den KV1S, dass er einfach die feindliche Basis ignoriert hat, und lieber einen Abpraller nach dem Anderen beim KV in Kauf zu nehmen. Der Hetzer hatte keine Munition mehr und machte nichts. Der PzIII hat auch auf den ultimativen Schuß gehofft und natürlich nichts bewirkt.
            Zum Schluß ging unsere Arty schwimmen mit einem GG.
            Welche Farbe die Siema Leute hatten, muss ich wohl Niemandem erklären.
            Aber Jammern hilft nichts, da muss ich wohl durch.

            Einen schönen Abend wünsche ich und gute Jagd!
            Zuletzt geändert von Suricatta; 15.01.2013, 00:04.

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              Zitat von Hetzenauer Beitrag anzeigen
              @Spontankompanie am Mittwoch
              Was zum Henker war DAS !?!?
              Arty up Arty down *sing* move my feed back on the ground *sing*
              Und Kessel. Stell Dich mal bitte da und da hin....
              Wo findet der solche Typen !?

              Ich muss sagen, dass ich den Kollegen gar nicht schlecht fand -> Taktiken waren gut und haben allesamt funktioniert, ich gehe davon aus, dass er bei einem der professionellen Clans gespielt hat, bzw. die Taktiken daher kommen. Berliner Schnauze im Teamspeak ist natürlich eine Frage des persönlichen Geschmacks, ich fand´s ganz witzig. Ansonsten wirklich keine schlechte Leitung, ich weiß nicht, ob du da schon mit da warst, aber er hat auch im laufenden Gefecht Ziele zugewiesen (Ensk), wodurch die Feuerzusammenfassung super funktioniert hat und wir uns dadurch auch durchsetzen konnten. 8 Runden und 8 Siege ist eine vernünftige Bilanz, wir sind danach auch noch ein paar Runden gefahren, bei denen ich die Ansagen gemacht haben, davon haben wir dann eine verloren, weil ich (!) die Taktik des Gegners falsch eingeschätzt hatte.

              Die Arty-Ansagen von dem Kollegen waren auch nicht negativ gemeint, das hat man später auch gemerkt, er hat gleich total zurückgerudert, nachdem Kessel den Punkt angesprochen hatte. Ihm ging es offensichtlich nur darum, dass er die Artillerie so stehen haben wollte, dass sie auch seine geplante Stoßrichtung mit dem IS-3 Rudel unterstützen kann, bevormunden wollte er sicherlich Niemanden.

              Ich finde die Spontankompanie Geschichten echt nicht schlecht, in den letzten Tagen 30 Runden Kompanie gefahren und davon 29 Runden (!) gewonnen, das ist eine feine Sache und hat meine Winrate nun endlich auf 58% gebracht. Wenn also genügend Leute online sind und entsprechend Lust darauf haben, finde ich es absolut begrüßenswert. Zudem habe ich so auch mal die Chance zum Kompanie fahren, mit dem festen 20.00 Uhr Termin habe ich leider immer so meine Probleme, aber das weißt du ja… Gestern hat es bei mir sowieso wunderbar gepasst, nachdem ich alle relevanten Firstwins bereits eingefahren hatte und eh nur zum Spaß gespielt habe.

              Gruß

              Michael
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              “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                Hm. Also auf Weitpark war nix von Ihm zu merken, wenn ich da nicht aufgeräumt hätte in blinder und wortloser Kommunikation mit den mates links, wärs anders aus gegangen.

                Ensk ebenso, hätte ich den Befehl "IS3 zurück" nicht ignoriert weil ich ja ein IS6 war () und mit System(?) die Artys jagen gegangen bin und den 1390 mitsamt dem Prot raus genommen hätte, wäre es im Norden auch sehr eng geworden.

                Ich sag einfach mal aus der "nur Spieler" Perspektive wars einfach ein um WELTEN besseres Zusammenspiel untereinander was uns den jeweiligen Sieg gebracht hat.

                Aber ja, ich bin auf der anderen Seite auch recht froh, wenn ich das nicht dauernd "befehligen" muß, ich bin mal gespannt, was passiert wenn wir auf "richtige" Clans stoßen...
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                HETZENAUER
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                  Zitat von Hetzenauer Beitrag anzeigen
                  Hm. Also auf Weitpark war nix von Ihm zu merken, wenn ich da nicht aufgeräumt hätte in blinder und wortloser Kommunikation mit den mates links, wärs anders aus gegangen.

                  Ensk ebenso, hätte ich den Befehl "IS3 zurück" nicht ignoriert weil ich ja ein IS6 war () und mit System(?) die Artys jagen gegangen bin und den 1390 mitsamt dem Prot raus genommen hätte, wäre es im Norden auch sehr eng geworden.

                  Ich sag einfach mal aus der "nur Spieler" Perspektive wars einfach ein um WELTEN besseres Zusammenspiel untereinander was uns den jeweiligen Sieg gebracht hat.

                  Aber ja, ich bin auf der anderen Seite auch recht froh, wenn ich das nicht dauernd "befehligen" muß, ich bin mal gespannt, was passiert wenn wir auf "richtige" Clans stoßen...

                  Ich bin ehrlich gesagt froh, wenn sich Jemand findet, der die Kompanie leitet. Ich fahre mit dir gerne, würde aber auch jederzeit wieder mit dem Kollegen von Gestern fahren. Ganz klar, jeder hat im Gefecht eine eingeschränkte Sichtweise, weil er ja hauptsächlich das mitkriegt, was in seinem eigenen Bereich gerade passiert, den Rest kriegt man, wenn überhaupt, halt nur am Rande mit. In den Bereichen, wo ich gestern unterwegs war, haben die Ansagen soweit gepasst und ich konnte mich nicht beschweren.

                  Nachdem ich nun selber das Vergnügen hatte, ein paar Mal so eine Kompanie zu leiten, weiß ich, dass es nicht so einfach ist, wie man als „Nur-Spieler“ immer denkt. Du hast halt am Anfang nur 30 Sekunden um eine Entscheidung zu treffen und liegst du falsch, dann hast du das Gefecht in den Abgrund gerissen und die Niederlage ist (fast) sicher. Unschön ist es dann, wenn gleich einer lautstark das Schimpfen anfängt und dadurch die Motivation des Teams nach unten zieht, wie es gestern passiert ist. Ich dachte schon: „Au weia, jetzt ist der Haufen wieder im Tief drin!“ Gott sei Dank war es nicht der Fall und die Leute haben sich nach dieser Niederlage direkt wieder gefangen und wir haben die Folgerunden wieder gewonnen. Dem motzenden Kollegen habe ich dann direkt in nächsten Gefecht angeboten, dass er nun gerne mal die Entscheidungen treffen darf, wollte er aber dann doch nicht.

                  Auf die „richtigen Clans“ bin ich auch gespannt, wobei man dazu sagen muss, dass wir in den letzten 30 Kompaniegefechten, die ich jetzt mitgefahren bin, 5 oder 6 starke Gegner hatten. Der Rest war eher „Schlecht“ bis „Durchschnitt“, das ist richtig. Wobei man nicht vergessen darf, dass dies auch die Realitäten in WoT sind, im Tier 8 Kompaniepool sind nun mal viele mittelmäßige und schlechte Gegner unterwegs. Ich habe in dem Bereich auch keine großartigen Erfahrungen, aber prinzipiell denke ich, dass am Ende immer der Haufen gewinnt, welcher die überlegenere Taktik und das bessere Zusammenspiel hat, was wirklich weniger mit den Ratings der einzelnen Spieler zu tun hat, sondern nur an dem Umstand hängt: „Wie funktionieren die jeweiligen Spieler als Einheit?“

                  Gruß

                  Michael
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                  “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                    Zitat von Michael Beitrag anzeigen
                    ..... prinzipiell denke ich, dass am Ende immer der Haufen gewinnt, welcher die überlegenere Taktik und das bessere Zusammenspiel hat, was wirklich weniger mit den Ratings der einzelnen Spieler zu tun hat, sondern nur an dem Umstand hängt: „Wie funktionieren die jeweiligen Spieler als Einheit?“
                    So ist es!
                    Und genau DAS muß trainiert werden, bis es uns an den Ohren raus kommt!
                    Versteh mich nicht falsch, ich fand es auch mal "nett" nicht selber im Focus zu stehen und entscheiden zu müssen.
                    Aber ich will ja "weiter", gerade in Richtung Tier X finde ich es unabdingbar, klare Ansagen zu machen.
                    Und gerade die 30sec hat er so eher lala genutzt.
                    Ich muß gestehen, ich weiß nicht ob ich das viel besser kann, da bin ich ganz klar auf Feedback angewiesen.

                    Edith meint noch was zu "falschen Entscheidungen" sagen zu wollen:
                    Das ist das Problem an dieser Führerei.
                    Am erfolgreichsten ist eigentlich der Panzerball.
                    WENN das Glück Dir hold ist oder die Karte klein genug um einen Fehler zu korrigieren (siehe Ensk gestern).
                    Splitten ist immer gefährlich. Deswegen bin ich auch langsam geneigt, zwei 1390 zu nehmen, um schnell zu wissen, woher der Gegner kommt.
                    Was meint Ihr?
                    Zuletzt geändert von Hetzenauer; 15.01.2013, 11:10.
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                      Die großen Karten brechen dir halt das Genick, wenn du die falsche Seite für die Hauptstreitmacht ausgewählt hast und der Gegner dann über die andere Flanke kommt. Selbiges gilt für die Hügelgeschichten, wenn du den halben Trupp da hoch schickst und der Gegner im Tal durchmarschiert -> Bevor du den Trupp zurückgeholt hast, ist die Geschichte schon gelaufen. Wir sind gestern mit zwei 13 90 bzw. mit einem 13 90 und einem T71 gefahren und die Geschichte hat gut funktioniert, in der Hinsicht hat Max schon völlig recht, zwei Scouts machen absolut Sinn!

                      Nun ja, ich sag mal so zu der 30 Sekunden Geschichte -> Ich habe alle Infos bekommen, die ich im Gefecht benötige, das war schon OK soweit. Deine Ansagen sind eigentlich auch nicht umfangreicher und du weißt ja selber, wie schnell die Zeit in diesen 30 Sekunden rennt. Du hast 30 Sekunden um Map und Aufstellung vom Gegner zu checken und dann musst du noch die Marschroute vorgeben, das ist echt nicht einfach, dann musst du auch noch festlegen, welcher Panzer wohin fährt, usw…

                      Wie schon geschrieben, liegst du falsch, dann bist du der „Buhmann“, das ist das Los des Kommandanten! Vor der Tier 10 Geschichte habe ich ordentlich Respekt, da müssen wir m.M.n. so eingespielt sein, dass wir uns im Tier 8 mit schlafwandlerischer Sicherheit durch die gegnerischen Kompanien mähen können und das Zusammenspiel muss absolut sitzen, dann können wir den Sprung auf Tier 10 riskieren, aktuell eher noch nicht. Du weißt selber, was für Kaliber an Gegnern dort unterwegs sind und wir haben allesamt kaum Erfahrungen im Hightier was Kompanietaktiken angeht, ich persönlich bin genau 1x Tier 10 Kompanie gefahren, ansonsten habe ich keinen blassen Schimmer davon!

                      Insgesamt denke ich, dass wir auf einen brauchbaren Weg sind, wir haben einige gute Leute an Bord, wir müssen es nur hinkriegen, daraus eine kampfstarke Einheit zu formen.

                      Gruß

                      Michael
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                      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                        Ich bin recht zufrieden mit der Leistung gestern. An die Berliner Schnauze muss man sich zwar etwas gewöhnen, aber sonst fand ich dass er seine Sache gut gemacht hat. Als Kessel das mit der Arty-Platzvorgabe ansprach, hat er sich direkt einsichtig gezeigt und auch angemerkt, dass er nur sicherstellen will, dass mindestens eine Arty immer wirken kann und die Arties auch möglichst die geplante Stoßrichtung seines IS-3 Blobs beackern können. Direkt im Spiel nach Kessels Kritik merkte er auch an, dass die angesprochenen Planquadrate der Arty nur Vorschläge von ihm wären, die Arty da aber auch flexible selbst entscheiden kann, er wolle halt nur nicht, dass alle auf einem Haufen hocken und dann evtl. keine wirken kann. Insoweit war er da auch nicht versteift darauf.

                        Ansonsten hat man in der Tat gemerkt, dass er viel Kompanieerfahrung hat. Ich fahre gerne mit Hetzi Kompanie, aber gerade wenn wir mehrere Kommandanten hätten, könnten die sich gut abwechseln und man hätte wie gestern auch mal die Chance, Spontankompanien zu fahren. Wenn auch andere kommandieren, wechseln sich die Taktiken auch etwas ab, bzw. jeder Kommandant legt ja auch etwas andere Schwerpunkte und hat andere Ansprüche (wie das halt so ist). Dadurch werden aber die teils noch etwas unerfahreneren unserer Kollegen auch "breiter" eingelernt, wenn ihr versteht was ich meine.

                        Letztendlich ist es, wie ihr schon richtig gesagt habt, eine Frage des Zusammenspiels. Man hat gesehen, dass auch orangene/rote Clans gegen uns gewinnen, wenn sie besser zusammenarbeiten und vor allem zusammenbleiben (IS-3 Rudel). Wir müssen einfach schauen, dass allen Spielern die Kommunikation untereinandern und das Zusammenspiel in Fleisch und Blut übergeht. Wünschen würde ich mir irgendwann so eine Arty "Blindes Verständnis", wie wir es teils ja schon im Zug miteinander an den Tag legen. Wenn ich z.B. mit Michael platooniere, brauchen wir fast nicht mehr miteinandern reden, weil wir seit über einem Jahr regelmäßig zusammenspielen. Da weiß man einfach, wie der andere tickt und was in welcher Situation das Richtige ist und es wird auch ohne Ansage gemacht. Ein bisschen was von der Eingespieltheit in der Kompanie und wir brauchen uns auch vor den stärkeren Clans nicht mehr verstecken. Aber solange das nicht 100%ig sitzt und manchmal noch etwas unvorsichtig agiert wird (peek-a-boo quer zum Gegner), würde das nicht gut gehen. Ich bin ja bereits mehrmals TIer 10 Komapnie gefahren und mit welcher Selbstverständlichkeit da der Gegner agiert ist beeindruckend. In die Richtung müssen wir auch kommen, aber da sehe ich durchaus gute Chancen.

                        Hetzi, wir könnten ja auch mal gewisse Kompanie-Regeln aufstellen. Je früher sich die Leute angewöhnen "Push to Talk" zu nutzen, desto besser. Oft wird dochr echt viel nebenher geflucht und dann versteht man wichtige Anweisungen nicht mehr oder es schränkt die Kommunikation der Spieler unteeinander (Arty-Absprachen) stark ein. Generell fände ich es gut, wenn alle PtT nutzen würden und nur relevante Infos (Funkdisziplin eben) übertragen werden würden. Da könnten wir sicher nochmal 20% Leistung rausholen und so manches Missverständnis vermeiden.

                        Ansonsten scheinen sich die Spieler Hetzis Kritik zu Herzen genommen zu haben. Sie kommunizieren bereits deutlich mehr miteinander und nutzen auch die Kommandos im Spiel viel häufiger. Wir sind auf dem richtigen Weg.

                        Parallel zu den Kompanieübungen wäre es auch mal überlegenswert, eine Art Training für Interessierte Clanmitglieder anzusetzen. Das könnte man gerne auch public im Rahmen deines Bootcamps machen, da die dort vermittelten Kenntnisse ja nicht gerade als "geheime Claninterna" einzustufen sind. Gerade so elementare Dinge wie Weakspot-Kenntnis, Modullayout in den Panzern und Penetrationsmechanik können immer mal wieder aufgefrischt werden und machen jede Truppe, die das aus dem Eff-Eff beherrscht, deutlich kampfstärker als andere, die das nicht können. Ich würde mich da auch als Beschussopfer anbieten. Das habe ich bereits mit Diplomat und anderen gemacht und die haben da eigentlich immer noch den einen oder anderen Trick dabei lernen können.


                        Grüße

                        Thomas
                        Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                          Ein paar Fragen wegen Unwissenheit:

                          - welche Arten von Kompaniegefechten gibt es?
                          (Tierstufen / Teilnehmer)
                          - was sind die bevorzugten/meistgespielten Panzer?
                          - welche Modi gibt es?
                          (Standardgefecht / Begegnungsgefecht / Angriff / Verteidigung)

                          Möchte ich nur wissen, dass man im Fall der Fälle, die Garage danach richten kann.

                          Danke!

                          Kommentar


                            Zitat von Suricatta Beitrag anzeigen
                            Ein paar Fragen wegen Unwissenheit:

                            - welche Arten von Kompaniegefechten gibt es?
                            (Tierstufen / Teilnehmer)
                            - was sind die bevorzugten/meistgespielten Panzer?
                            - welche Modi gibt es?
                            (Standardgefecht / Begegnungsgefecht / Angriff / Verteidigung)

                            Möchte ich nur wissen, dass man im Fall der Fälle, die Garage danach richten kann.

                            Danke!
                            Hier im WoT Wiki kannst du dich ein wenig einlesen:




                            Aktuell sind wir auf Tierstufe 8 unterwegs, da sind die relevanten Fahrzeuge:


                            Heavies: IS-3 (!), T-32, Tiger II

                            Scouts: AMX 13 90 und T71

                            Artillerie: GWPanther (!), Lorraine 155 50, SU-14, S-51


                            Für die 10er Kompanie bietet sich der IS-7 und der T110E5 als Heavies an, ansonsten Tier 8 Artillerie, als Scouts werden gerne der BatChat oder T62A verwendet.

                            Gruß

                            Michael


                            EDIT, da ich deine Frage bezüglich der Modi nicht beantwortet hatte. Das Kompaniegefecht ist zufällig, du kannst dir Map und Modus nicht aussuchen! Es besteht auch keine Möglichkeit die "lästigen Modi", wie Angriff oder Begegnungsgefecht abzuwählen.
                            Zuletzt geändert von Michael; 15.01.2013, 12:46.
                            sigpic

                            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

                            Kommentar


                              Ich denke halt drüber nach, wie wir das am sinnigsten Aufziehen mit der Kompanie.
                              Bootcamp ist eine Sache (das will ja auch Ramme machen).

                              Aber das "live" Spiel in der Kompanie ist nochmal was ganz anderes.
                              ich schwanke zwieschen "viel Köche verderben den Brei" und "Vielfalt" was das kommandieren angeht. Ramme will am Ende 4 Feldkommandanten haben. Ich weiss nicht, ob ich das für gut befinden soll.... ich glaube einfach, sowas bringt viel Unruhe.

                              Wie gesagt, ich denke da noch drüber nach und brauche Input.
                              Push to Talk steht def. auf der Liste.
                              ----------------------------------------
                              If you can't shoot it up - blow it up !
                              HETZENAUER
                              ----------------------------------------

                              Kommentar


                                Bei mir spinnt aktuell das Forum

                                egal, mal eben schnell ne Runde in der Mittagspause mit dem T71



                                einmal bitte ansehen und Anmerkungen an mich richten.

                                Inhalt: T71 im TierX Gefecht, schnelle Scoutrunden übers Feld um am Schluss Last-Man-Standing gegen einen T32 der schon cappen wollte.
                                Geile Runde mit Herzschlagfinale!


                                €/ Forum kann ich wieder lesen...

                                T69 bitte noch in die Scoutliste aufnehmen, sollte ab nächsten Sonntag in meiner Garage bereit stehen, fehlen nur noch 20k xp und ne knappe Mio Credits


                                Kompanietraining ist imo, so wie Hetze sagt, im Livegefecht nur wirklich effektiv. Weakspottraining und grundlegende Taktiken NUR im Trainingsgefecht, vllt. wirklich mal mit 30Man. Jeder will erst sein Firstwinns und ähnliches einfahren, aber sind wir mal ehrlich, wenn wir die Kompanie auf einen Leistungsstand bringen wollen, der den gewünschten Ansprüchen genügt muss das vllt. für einige Zeit zurück stecken oder es ist eben doch nicht so wichtig.
                                weitere Anmerkungen später, der Unterricht geht weiter
                                Zuletzt geändert von M_A_XX; 15.01.2013, 13:17.
                                #KCCO

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