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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition
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Zitat von MiWi Beitrag anzeigenMacht ihr ne Strichliste, oder kann man das auch irgendwo im Netz finden, was man schon abgeschossen hat ?
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Zitat von KESSELRING Beitrag anzeigenHabe soeben deine Adresse an die Freunde der Analdehnung verkauft. Einer von Ihnen heißt Zed und trägt Gummimasken.A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."
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Für zunehmendes Schmunzeln sorgt bei mir das Lesen im offiziellen, deutschen World of Tanks Forum, ganz besonders im Forum über die jeweiligen Panzer. Gerade in meiner Anfangszeit konnte ich dort sehr viele hilfreiche Beiträge und Meinungen zu den Fahrzeugen finden, mittlerweile gehe ich schon dazu über, dass ich mir erst mal die Stats von gewissen Postern ansehe, bevor ich irgendetwas auf deren Panzerbewertungen gebe. Ich bin nicht so „Stats-Geil“, dass ich dies generell mache, aber es wird tatsächlich immer dann zwingend notwendig, wenn man sich ein Bild über einen Panzer machen möchte, weil man beabsichtigt, diesen freizuspielen oder zu kaufen…
Erstaunlich finde ich, in welcher Art und Weise dann von manchen Usern bestimmte Panzer als schlecht / Schrott / Müll / völlig untauglich usw. bezeichnet werden und wie vehement diese „Meinungen“ zum Teil vorgetragen werden!
Hier scheint es auch klare Parallelen zu den spielerischen Leistungen solcher Poster zu geben, denn witzigerweise zeigen deren Stats dann mit erschreckend hoher Häufigkeit genau die unterdurchschnittlichen / durchschnittlichen Leistungen auf vielen anderen Tanks, die ich bereits kenne und dementsprechend durchaus einschätzen kann.
Habe mir gerade in der Pause ein paar Beiträge über den FCM 50 T und den T-62A durchgelesen und schon ein wenig gestaunt, was manche Leute an negativen Punkten in diese wirklich genialen Fahrzeuge hinein interpretieren wollen!
Ich habe auch Panzer, mit denen ich nicht wirklich klar komme, bzw. bisher keine konstant guten Leistungen erreichen / halten kann. (BatChat und E-50M) Bzw. auch Panzer, die mir persönlich einfach nicht so gut liegen, wie es eben andere Fahrzeuge tun. Ich käme aber deshalb nie auf die Idee, diese Fahrzeuge generell als Müll oder sonst was zu bezeichnen, ich weiß, dass der Fehler hier bei mir und meiner eigenen Spielweise liegt. Ich könnte mir auch durchaus vorstellen, dass ich die Stats bei meinen beiden Problemkindern auch ein wenig steigern könnte, wenn ich mal mit dem entsprechenden Ehrgeiz an die Geräte rangehen würde und dadurch eine bessere Spielweise damit entwickeln würde -> Übung macht den Meister…
Mich „erschreckt“ einfach nur, wie wenig selbstkritisch manche Spieler scheinbar ihre eigenen Fähigkeiten einschätzen und stattdessen lieber dem Panzer die „Schuld“ geben wollen.
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Zitat von Michael Beitrag anzeigenMein Premium T34 gibt mir aktuell ziemliche Rätsel auf!
Obwohl ich mit den anderen Ami´s sehr gut zurecht komme, will es nicht mit dem T34 klappen, bei den anderen Ami-Heavies (T29, T32, M103) liege ich winratetechnisch ziwschen 64% und 70%, der T34 hingegen krebst nach 34 Spielen bei lausigen 47% rum.
Nun frage ich mich: Liegt´s an mir und meiner Spielweise oder habe ich auf die relativ wenigen Gefechte einfach nur erhöhtes Pech mit den üblichen „Profi-Teams“ gehabt?
Was mir an dem Teil im direkten Vergleich mit meinen anderen Ami-Heavies auffällt: Er ist ultra-langsam und hat eine Turmdrehgeschwindigkeit (alleine das Wort ist ein Hohn in dem Zusammenhang -> Turmdrehlangsamkeit würde besser passen!), wie eine Maus. Die Einzielzeit ist extem lange, man könnte meinen der Richtschütze wäre auf Valium und man sollte nicht mal im Traum daran denken zu schießen, wenn das Teil nicht völlig eingezielt ist, ansonsten schießt man nämlich irgendwo hin, nur nicht auf´s Ziel! Hinzu kommt dann noch eine Reloadzeit auf dem Niveau einer deutschen 12,8cm Kanone, eben im 13 Sekunden-Bereich…
Die Präzision von dem Teil würde ich jetzt mal mit „Naja“ beschreiben, verdächtig oft ziehe ich nur die Ketten vom Gegner runter (obwohl ich wo anders hin gezielt habe!) oder mache die berüchtigten „Wirkungstreffer“! Gerade diese Wirkungstreffer mit 0-Schaden habe ich extrem häufig mit diesem Panzer, wie sieht es mit den anderen Besitzern aus? Habt ihr das gleiche Phänomen bei dem Teil?
Hatte mir das Ding romantischerweise in der Art wie meinen T29 / T32 vorgestellt, zwar langsamer, aber mit besserer Kanone und so richtige Begeisterung stellt sich bei mir bisweilen noch nicht so wirklich damit ein.
Gruß
Michael
Es lag an mir selber, bzw. an einer falschen Modulwahl und Zubehörwahl von mir! Geskilled habe ich ja Waffenbrüder und lerne aktuell den üblichen Reparaturskill, bzw. den 6.Sinn beim Kommandanten. (2. Fähigkeit ist aktuell erst im 80iger Bereich), nachdem ich Waffenbrüder aktiv hatte, ging ich davon aus, dass die Kombination „Ansetzer, Vertikaler Stabilisator und verbesserte Lüftung“ die beste Wahl sein müsste. Offensichtlich war dem aber nicht so und ein gewisser Aha-Effekt stellte sich bei mir ein, nachdem ich die „verbesserte Lüftung“ gegen den „verbesserten Richtantrieb“ ausgetauscht hatte. Das Gerät mutiert dadurch nicht gerade zum Scharfschützen, aber durch die merklich reduzierte Einzielzeit, kommen doch mehr Schüsse auf der Gegenseite an, anstatt wirkungslos in die Pampa zu gehen. Die Kanone ist das A und O an diesem Panzer, so meine bisherigen Erfahrungen und es hilft alles nix, das Teil lädt lange nach und zielt ewig ein, daher Priorität ganz klar auf reduziertes und verbessertes Zielen gelegt und schon ging´s bergauf mit den Leistungen im Gefecht bei mir.
Ob das Ersetzen des Feuerlöschers gegen „Qualitätsöl“ zwingend notwendig ist, bzw. dazu merklich beigetragen hat, darüber könnte man jetzt streiten. Ein wenig wendiger und beweglicher ist der Brummer geworden, ich verdiene ordentlich Geld mit dem Panzer, da ich so gut wie nie Premiummunition damit benötige, also spielen die Kosten für mich überhaupt keine Rolle.
Ich muss sagen, dass ich den FCM 50 T insgesamt zwar lieber spiele, aber mit dem T-34 auch nicht unglücklich bin, da waren auch einige sehr schöne Gefechte in der letzten Zeit dabei und ich kann mich nun auch nicht mehr über den Panzer beklagen.
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Das Grauen
Heute war es grenzdebil. Es wurden Flanken komplett offen gelassen, Top-Tiers rauschten in 60 Sekunden in den Tod, meist war irgendeiner 5+ Minuten AFK und die (eigene) Arty traf selten was. Selbst mit guter Leistung war es schwer zu gewinnen.
Zwei Runden waren hier bezeichnend. Die Tier 10 Runde mit Kessel war ein reiner Arbeitssieg und obwohl der Gegner viele gute Spieler wie das TD- IS-7-Platoon hatte, konnten wir uns durchsetzen. War aber äußerst knapp, da am Ende nur noch die Arties und ich übrig waren. Wie man an der Statistik sieht, sind viele Panzer (die beiden IS-8 bei uns im Team) weit unter ihren Möglichkeiten geblieben.
Da es heute sehr anstrengend war und die Nerven schwanden, dafür der Drang zu flamen wuchs, machten wir heute früher Feierabend. Die Abschlussrunde mit Michael war auch wieder ein solcher Arbeitssieg. Map war "Klippen" und wir starteten im Süden, er mit dem T29, ich mit dem Tiger P. Wir fuhren rechts um den Leuchturm an der Heavy-Ecke rum und räumten auf. Unser Team ließ die Mitte ganz offen bzw. rauchte sofort ab und die restlichen ~8 Panzer campten im Tal auf der 1/2er Linie. Als wir auf der Seite des Feindes um die Ecke waren, sahen wir zu unserem Entsetzen, dass nicht nur die Mitte tot war, nein, der Feind hatte auch unsere Camperfraktion auf der 1/2er Linie völlig vernichtet, nur unsere M41 war noch übrig.
Notgedrungen fuhren wir also zurück um einen "Last Stand" hinzulegen und unser virtuelles Leben so teuer wie möglich zu verkaufen. Ich fuhr direkt den Hang von der Mitte runter in die Gegner rein, knallte einen T-25, einen IS und entweder einen Black Prince oder eine SU-122-wasweißich (welchen weiß ich nicht mehr) ab und nahm dem gegnerischen Angriff damit erstmal den Schwung, während Michael tatkräftiges Unterstützungsfeuer gab und entweder den BP oder die SU killte. Als die Gegner direkt mal von 8 auf 4 reduziert waren, fuhr Michael auf dem Plateau wieder zurück Richtung Gegner und knippste da deren verblieben Arty aus, die mir ordentlich eine verpasst hatte. Ich machte mich in der Zwischenzeit auf den Weg auf die 1/2er Linie, um dort in Stellung zu gehen. Leider campten 2 der 3 verbliebenen Gegner direkt um die Ecke in den Büschen und noch bevor ich reagieren konnte, bekam ich zwei Treffer ab und war hinüber. Michael und die Arty räumten dann den Rest auf. Das Ende vom Lied waren je 4 Kills, Michael auf #1 beim verteilten Schaden, ich auf Platz #2 und viele Top-Tiers, die mit "0" aus dem Gefecht gingen. Gewonnen haben wir diese 3 vs 8 Situation nur, weil die Gegner unentschlossen waren und wir uns echt gut verkauften, also den Team-Fail nicht akzeptierten.
Grüße
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Kann Thomas da nur zustimmen, es waren gestern mal wieder keine „normalen“ Runden mit vernünftigen Spielern dabei und dementsprechend ist mir auch kein einziger vernünftiger Doppelbonus gelungen. Der neueste Trend, welcher mir schon seit einiger Zeit bei WoT verstärkt auffällt, ist der Camper-Wahnsinn, bei dem ein Großteil des Teams meint, man könne sich einfach irgendwo verkriechen und den Gegnern vermeintlich „auflauern“. An und für sich nichts Neues, dieses Phänomen gab und gibt es auch in den entsprechenden Ego-Shootern, die ich früher hauptsächlich gespielt habe. Schon damals haben die Camper nicht begriffen, dass sie mit solchen Spielweisen ihr mangelndes Können nicht ausgleichen können und sie dadurch nur das Spiel für alle Beteiligten stinklangweilig gestalten…
Da steht man dann auf Murovanka vorgelagert auf der Scout Position in der Heavy Ecke, während das sogenannte „Team“ komplett im Wald campt… traumhaft. Man geht dann mit einem ausgeteiltem Schaden von knapp 600 Punkten sinnfrei drauf, weil man einfach von der schieren Masse der Gegner einfach überrannt wird. Die Gegner allesamt (!) ebenfalls grottenschlechte Spieler, sind dann aber auch so schlecht, dass sie es nicht schaffen den Camperwald auszuräuchern. Am Ende wird man dann mit einem 1200er Doppelbonus „belohnt“!
Wenn man so eine Runde einmal oder zweimal hat, dann kann man es noch irgendwie aushalten, wenn sich aber Runde an Runde in dieser Form reiht, dann geht es einem mächtig auf den Sack! Meinen SU-14 Bonus habe ich mit 279 Punkten ausgeteilter Damage bekommen, klar, wenn man die Flanke einfach offen lässt und der Scout durchfahren kann. Den Scout habe ich noch abgeschossen, danach wurde ich sofort gecountert, leider hat Kollege Kesselring so extrem gut mit seinem GWTiger gespielt, dass wir die Runde sogar noch gewonnen haben, nächster 1000 Punkte Doppelbonus für mich. M103, E-50, T62A – überall das gleiche Bild… Im T62A stand ich alleine gegen einen gegnerischen T62A und einen M103, während unser BatChat mich abrauchen ließ, ohne mir in irgendeiner Form zu helfen, klasse Mitspieler, ehrlich. Aktiv wurde der erst, als ich drauf gegangen war, logisch, ist ja einfacher, wenn man andere die Vorarabeit machen lässt, danach kann man wunderschön Easy-Kills einsammeln. Versteht mich nicht falsch, ich fahre selber Franzosen und weiß, dass man sie defensiv spielen muss, aber nicht in so einer Situation -> Er hätte den abgelenkten T62A problemlos anfahren können, der M103 hätte wegen den Häusern nicht auf ihn schießen können und ich hätte die Geschichte dann auch überlebt… Aber hey, er hat ja seine Kills am Ende bekommen, was interessiere ich dabei!
Drei starke Runden im IS-6 mit jeweils ausgeteilter Damage im fast 4000er Bereich (2 verloren, klar!) und das Gefecht im T29 waren letztendlich auch der einzige Grund, warum ich gestern ohne Minus bei der Effizienz in´s Bett gehen konnte.
Die T29 Runde fing schon genau so an, wie es Thomas geschildert hat, ich schieße einen T34/85 mit zwei Treffern auf rund 100 HP runter, erst danach wurde unser KV13, der bis dahin unbeteiligt um die Ecke gecampt hatte, äußerst hektisch und fuhr in meine Sicht- und Feuerlinie, damit er den 100 HP Kill haben konnte. Vorher wollte er lieber nichts riskieren, erst, als es ein sicherer Oneshot war, wurde er aktiv. Das Verhalten dieses Spielers war absolut bezeichnend und zeigte wunderbar, auf welchem Level das gesamte „Team“ gespielt hat. Ich hab´s gestern mal überschlagen: Ich habe in der Runde alleine mehr Schaden ausgeteilt, als 11 Mitspieler von meinem Team zusammen gemacht haben… Mehr braucht man dazu echt nicht mehr schreiben. Wenigstens gab´s für Thomas und mich die Waffenbrüder-Medaille, die wir uns auch redlich verdient hatten.
Spaß hat´s gestern, ehrlich gesagt, überhaupt nicht gemacht!
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Die Erfahrung mit den zunehmenden extrem Campen kann ich leider nur teilen. Dabei fallen vor allem die Spiele auf, bei denen ALLE Mitspieler sich nicht bewegen. Und damit meine ich nicht, dass sie in vorgelegte Stellungen fahren und nur passiv lauern, nein, ich meine sie bewegen sich nicht. Sie bleiben einfach stumpf an der Basis stehen und machen nichts.
Im Schmalturm hatte ich vorgestern so ein Extrembeispiel auf Malinovka. Mein gesamtes Team blieb ausnahmslos im Dörfchen stehen, ich hing allein auf E7.
Nachdem ich 3-4 Minuten aber auch keinen Feind gesehen hab, bin ich vor bis zur Kirche und dann runter zur Gegnerbase. Erst da hab ich den ersten Feinpanzer gescoutet
Zwei komplette Idioten Teams. 29 Volltrottel, die mir auf meine Beschwerden ein "I play for fun" entgegnen
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Ich hab 2 Tage WoT Pause eingelegt... Für die Nerven! Nagut... Und weil ich für die Firma nochmal nach Basel musste... War leider nicht gut für die Nerven
Als Non-Premium Spieler, ich werde auch definitv keiner, geht einem das 24k Gerushe echt auf den Sack! Setze ich im T29 Ami Heavy Gold ein, fahre ich zu 90% ein fettes Minus ein! Man steht in Gefechten, wo man denkt "OK, faire Chance"... Fährt um eine Ecke und bekommt direkt 2 durch die Turmfront... GEIL!
Solange beide Teams NOOB Camper sind, wirds wenigstens ein Draw!Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!
Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.
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Zitat von M_A_XX Beitrag anzeigenein neuer Kandidat für unsere kleine FailBob-Suche"Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
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Maxx, für den FailBob des Monats zählt nur Tier 10, sonst wär's zu einfach. Dann hätte ich schon den hier ins Rennen geworfen.Angehängte DateienWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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Gebt mir mal bitte ein paar IS-3 Tipps, ich beabsichtige mir das Teil heute wieder in die Garage zu stellen, nachdem er für die Kompaniegefechte scheinbar die beste Heavy-Wahl zu sein scheint…
Habe ihn damals überhaupt nicht gemocht und ihn nach 69 Runden bei kläglichen 49% Winrate mittels Free XP übersprungen. Ich hoffe einfach mal, dass dieser Umstand meiner damaligen Unerfahrenheit geschuldet war! Ich habe schon ein wenig im WoT Forum dazu gelesen, man liest die typischen Eigenheiten der IS-Linie:
Nicht anwinkeln, möglichst gerade zum Gegner stellen, beim Nachladen stets „Tänzeln“ – also vor- und zurück fahren, um dem Gegner das Zielen auf Weakspots zu erschweren.
Ausrüstung wird genannt: Ansetzer, Richtantrieb, Stabi oder Ansetzer, Stabi und Lüftung (wenn man auf Waffenbrüder geskiled hat)
Kann man das so unterschreiben? Muss ich zu der Kiste sonst noch was wissen?
Ich hatte ein wenig hin- und her geschwankt, weil wir ja auch einen AMX 50 100 für die Kompanie brauchen könnten, aber beim IS-3 habe ich die Möglichkeit meine KV-2 Crew umzuschulen und mir auf dem KV-2 (welcher eh nur reiner Funpanzer bei mir ist!) mit einer neuen Crew zu beginnen. Beim 50 100 hätte ich das Problem, dass ich keine Crew entbehren kann, denn AMX 50 120 und 50B kann ich definitiv nicht mit Anfänger-Crews fahren.
Ich lege mir gerne auch wieder einen AMX 50 100 zu, da muss ich aber erst wieder ein paar Credits einspielen und mir eine neue Crew auf dem FCM 50T dafür „aufziehen“, was logischerweise einige Spiele und Zeit brauchen wird…
Gruß
Michaelsigpic
“The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”
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Beim IS-3 hatten wir damals beide identische Schwierigkeiten. Nachdem ich nun über 330 IS-8 Gefechte gerissen habe, kann ich dazu sagen, dass es zumindest bei mir ein Einstellungsproblem war. Ich habe mich nicht richtig auf den Panzer eingelassen und kam nicht mit der Spielweise zurecht. Kein Wunder, da es mein erster echter Heavy war. Nach etlichen IS-8 Runden ging mir das aber in Fleisch und Blut über und kaum hatte ich den IS-3 für die Kompanie zurückgekauft, ging meine Winrate trotz etlicher Soloausritte von 49% auf 64% hoch. Auch meine anderen Stats wie Kills und Schaden pro Battle stiegen gewaltig und mittlerweile komme ich auch mit dem IS-3 super klar und fahre ihn ähnlich effizient wie den IS-8 (IS-3 mit 1.900+ und IS-8 mit 2.080+ Effizienz).
An Ausrüstung habe ich Lüftung, verbesserter Waffenrichtantrieb und Ansetzer verbaut. Da ich mit der Russenkanone auf größere Entfernung aus der Fahrt eh nichts treffe, brachte mir der Stabilisator nichts und für Schüsse im Nahkampfbereich unter 100 m, wo der IS-3 sich pudelwohl fühlt, brauche ich den Stabi nicht. Daher habe ich mich für die Lüftung entschieden, da ich ab dem dritte Skill auf Waffenbrüder umskillen werde.
Als Crew habe ich eine alte aus der Garage (T-150 oder so) verwurstet. Skills sind:
Kommandant: 6. Sinn, Reperatur
Richtschütze: Reperatur, Ruhige Hand
Fahrer: Reperatur, Meister am Bremshebel
Ladeschütze: Sichere Lagerung, Reperatur
An Munition führe ich mit:
AP: 18
APCR: 5
HE: 5
Wobei man die APCR für die Tier 8 Kompanie nicht/selten braucht. Die HE nehme ich hauptsächlich zum resetten oder um Deckung wie Häuser und Mauern wegzuballern, da das durch den Splasschaden damit besser geht.
Als es 50% reduziert war, habe ich mir auch ein Set Tarnanstriche gegönnt, da der IS-3 recht gute Tarnwerte für einen Heavy hat. Später gesehen werden schadet besonders in der Kompanie nicht.
Ansonsten spielst du den IS-3 wie den IS-8 oder IS-7. Front nicht anwinkeln, da dir die meisten Gegner sonst ins Munlager schießen. Beim Nachladen zick-zacken und vor-zurück-zuckeln so gut es geht, um denen das Zielen auf die Frontflächen zu erschweren. Dann bounced auch recht oft was ab bzw. sie treffen durch das Zick-Zacken nur die Kette statt der angewinkelten Frontseiten.
Das Mun-Lager ist äußerst empfindlich und selbst mit "Sichere Lagerung" wird es bei mir oft durch seitliche oder Fronttreffer an den entsprechenden Stellen beschädigt (aber nicht zerstört). Seitlich ist es sehr leicht zu treffen, daher muss man bei Querfahrten zum Gegner äußerst vorsichtig sein. Ohne "Sichere Lagerung" reicht ein unglücklicher Treffer durch einen anderen IS-3 für einen "Blow-Up!".
Grüße
ThomasWer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)
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