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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Kennt ihr das eigentlich auch, dass ihr einen Panzer als schlecht / unspielbar empfunden habt und später kommt ihr mit dem auf einmal super klar?

    Mir ging´s persönlich mit dem T-25 so, dass Teil war mein erster Premiumpanzer, relativ am Anfang meiner „Wot-Karriere“, mit dem Panzer habe ich mich viel durchgestorben und geärgert und irgendwann hatte ich überhaupt keinen Bock mehr den zu fahren! Man sammelt Erfahrungen, wird logischerweise mit der Zeit auch besser, zwischenzeitlich habe ich ja auch die ganzen Mediumreihen durchgespielt und kenne die Kisten und ihre Eigenheiten somit ganz gut. Als ich mein E-50 Crewprojekt angefangen habe, rückte der T-25 auf einmal wieder in mein Blickfeld, kann man doch darauf die Crews von deutschen Mediumpanzern trainieren, ohne diese extra umschulen zu müssen.

    Tja und siehe da, auf einmal läuft es mit dem T-25 und nach 311 Spielen liegt aktuell eine Winrate von 64% damit an, diese ist in der Tat um Welten besser, als meine E-50 Winrate! (54%) Das Schöne an dieser 64% Winrate ist aber, dass der T-25 einer der Panzer ist, die ich regelmäßig auch alleine und ohne Rückendeckung meiner Zugkameraden spiele, ganz besonders, wenn es z.B. wieder die doppelte oder dreifache Crewerfahrung pro Gefecht gibt. Dann kommt es mit dem Teil schon mal vor, dass ich 20 Solorunden in Folge damit abreiße und trotzdem ordentlich damit abschneide.

    Liegt es am Panzer? Ich muss ehrlich sagen, dass ich das nicht glaube! Der T-25 ist weit davon entfernt, dass man ihm den Status „Overpowered“ verleihen könnte, was man z.B. bei einem Valentine mit Goldmunition (!) durchaus darf. Im Gegenteil, der T-25 geht für mich eher in die Richtung Allrounder / Unterstützer und ist, vom Spielstil her, ein klassischer deutscher Mediumpanzer. Zumindest entspricht er genau dem Schema, welches ich von den anderen deutschen Meds kenne und schätze. Zusätzlich steht dem „OP“ Argument auch entgegen, dass der Bursche ein reguläres Matchmaking hat, also kein bevorzugtes Matchmaking, wie man es von manchen anderen Premiumfahrzeugen kennt. Mit dem T-25 landest du regelmäßig in Tier 6 und Tier 7 Gefechten, wie mit einem normalen Tier 5 Panzer auch, das heißt, dass man sich seine Erfahrungspunkte damit auch verdienen muss.

    Er hat einige Pro´s und Contra´s, auf die man seine Spielweise ausrichten muss, dann klappt´s auch damit, ich zähle mal auf…



    Pro:

    - Geniale Endgeschwindigkeit von 60km/h, schnelle Flankenwechsel und Flankierangriffe problemlos möglich
    - Ordentliche Kanone, vernünftige Durchschlagskraft (116mm), daher ist Goldmunition nur selten nötig, es sei denn, man geht frontal gegen dicke Gegner, was man aber bei richtiger Spielweise eh vermeidet
    - Schnelle Nachladezeit der Kanone, bei meinem Setup liegt alle 3,53 Sekunden ein Schuss an. (Waffenbrüder, Lüftung, Ansetzer) Das gleicht die geringe Damage von 110 HP gut aus.
    - Viele HP für Tier 5, 610 Hitpoints hat kein regulärer Medium der gleichen Stufe
    - Gun Depression für einen deutschen Mediumpanzer gar nicht schlecht (-10 / +20 Grad), die meisten deutschen Mediums haben nur -6 / +17 Grad.



    Contra:



    - Langsame Drehgeschwindigkeit, manövriert schlecht um Engstellen, Umkreisen eines Gegners nur schwer machbar
    - Langsame Turmdrehgeschwindigkeit
    - Kanone zielt relativ lange ein (2,5s - Richtantrieb ist sinnvoll!) und hat mit 0,41m nur Genauigkeit auf Russenniveau
    - Beschleunigung ist relativ lahm, im krassen Gegensatz zur Endgeschwindigkeit, besonders an Steigungen!
    - Panzerung? Welche Panzerung?
    - Sichtweite ist mit 320m auch nicht gerade prall


    Stellt man nun die Pro´s und Contra´s gegenüber, ergibt das für mich ein brauchbares und gut machbares Gesamtpaket. Ich habe mit dem Panzer mittlerweile ein paar Kombinationen ausprobiert, z.B. bin ich einige Zeit mit entspiegelter Optik gefahren, um das Sichtweitendefizit ein wenig auszugleichen, letztendlich hat sich bei mir aber nur folgende Kombination tatsächlich bewährt: Ansetzer, verbesserter Richtantrieb und verbesserte Lüftung. Mehr Sehen und Aufklären können ist immer eine feine Sache, aber es bringt einem nichts, wenn man laufend in Teams landet, wo man die Arbeit sowieso selber erledigen muss, bzw. die Artillerie nichts geregelt kriegt. Klingt für einen Tier 5 Med gewagt, ist aber so, daher Feuerkraft und Trefferleistung über alles und dieses Paket hat sich mittlerweile in etlichen Spielen als wirklich gute Wahl erwiesen.

    Der T-25 ist sehr abhängig von der Crew, so meine Erfahrung, der blüht erst so richtig auf, wenn man ein paar Zusatzfähigkeiten mit an Bord hat, in dem Zusammenhang sehr zu empfehlen: Waffenbrüder, 6. Sinn, Meister am Bremshebel, Geländespezialist, Ruhige Hand, Fahren wie auf Schienen. Angeblich ist das Munitionslager von dem Teil recht empfindlich, kann ich aus meiner Erfahrung heraus aber nicht bestätigen, allerdings hat meine Crew auch die Sichere Lagerung gelernt. Weiter kann ich den Einsatz vom 100 Oktan Sprit an Stelle des Feuerlöschers empfehlen, der macht das Ding nicht nur ein klein wenig wendiger, auch der Turm dreht dadurch einen Ticken schneller, es ist nicht viel, aber auch hier macht es mal wieder das Gesamtpaket aus Crewfähigkeiten und dem Sprit aus. (Feuerlöscher? Wüsste nicht, wann ich den je gebraucht hätte, obwohl das Teil angeblich eine 20% Brandwahrscheinlichkeit bei entsprechenden Treffern hat.)

    Über die Kosten mache ich mir generell sowieso keine Gedanken, ich muss mit dem Teil kein Creditplus einfahren, da es mir ausschließlich um das Trainieren meiner Crew geht. Dennoch alles halb so wild, da ich den 100 Oktan Sprit bei der letzten Rabatt Aktion in rauen Mengen auf´s Lager gelegt habe, da kann ich noch gemütliche 400 Runden T-25 fahren, bevor ich den wieder regulär kaufen muss und summa summarum habe ich mit diesem Einkauf eine Million Credits gespart. Apropos Verdienst: Da ich im Regelfall nur in einem, maximal zwei Gefechten von 10 überhaupt Premiummunition brauche, bin ich mit dem Teil immer auf der deutlichen Plusseite beim Crediteinkommen unterwegs. Er verdient logischerweise nicht wie ein Type oder Löwe, aber 20K+ Credits sind eigentlich immer (!) drin.

    Das Gesamtpaket aus Modulen, geskillter Crew und dem 100 Oktan Sprit dürfte es auch sein, was ihn für mich auch im Solospiel erfolgreich macht. Spielen tue ich ihn nach Map, Matchmaking und Lemmingfaktor. Bevorzugte Rolle ist Unterstützer in flankierender Position, vorsichtige und zurückhaltende Spielweise am Anfang, aggressiver gegen Ende des Spiels, wenn es darum geht die angeschlagenen Gegner zu dezimieren. Auf manchen Maps, wenn vernünftige Artillerie dabei ist, auch in vorgeschobener Position als Aufklärer -> Steppen, Highway, Küste, usw. In der Konstellation gehe ich auch gerne zum Arty-Einsammeln und Ninja Cappen über, wenn meine Flanke weniger vom Gegner besetzt ist, das führt nicht selten zum Erfolg, besonders wenn die Lemminge auf der anderen Seite ihre minutenlangen Stellungskämpfe ausfechten. Man muss sich bei dem Teil einfach darüber bewusst sein, dass er nur wenig Panzerung hat und Bouncer eher die Seltenheit sind, gegen Tier 4 und Tier 5 Gegner klappt es manchmal dank Anwinkeln, aber im Regelfall ist man mit dem Rückwärtsgang immer besser beraten, als sich auf frontale Konfrontationen, besonders mit Heavies (!), einzulassen. Lieber die Endgeschwindigkeit ausnutzen und an anderer Stelle erneut auftauchen! Was hingegen gut funktioniert ist das Flankieren, wenn die Gegner in Gefechten mit anderen Teamkollegen gebunden sind, da kann man dann sehr schön das Zünglein an der Wagge spielen und den abgelenkten Gegnern alle 3,5 Sekunden einen 100er Treffer in die Seite oder in´s Heck geben, das hat schon mancher Tier 7 Heavy zu spüren bekommen…

    Für mich ein gelungener und spaßiger Panzer und dank dem typisch deutschen Mediumspielstil nicht nur ein perfekter Crewtrainer, sondern auch ein gutes Trainingsfahrzeug für mich selber. Witzig, dass ich mit dem Teil früher nicht zurecht gekommen bin, heute würde ich ihn unter keinen Umständen mehr hergeben wollen.

    Der nächste Kandidat in dieser Reihe könnte übrigens der Premium Panther M10 werden, ich habe zwar erst zwei Gefechte damit gefahren (noch 100% Win), aber die Spielweise ist auch hier wieder exakt gleich und liegt mir ganz ausgezeichnet, in beiden Gefechten konnte ich einen deutlichen Beitrag zum Sieg leisten, was natürlich Spaß macht.

    Gruß

    Michael
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    Zuletzt geändert von Michael; 14.12.2012, 11:10.
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    “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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      Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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        Hätte eigentlich mit dem Type 59 gerechnet, stattdessen der KV-5, auch nicht schlecht!

        Hol dir den Jagdtiger, dann können wir Hardcore-Crew-Schulung als Wettkampf machen -> Wer hat die meisten Fähigkeiten? Wer bietet mehr?

        Gruß

        Michael
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        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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          Nachtrag: Kann Michael da nur zustimmen. Ich habe letztes Jahr ebenfalls den T-25 gekauft, ihn dann aber recht schnell wieder verkauft, da ich mit ihm nicht klar kam (36% Siegrate). Nun habe ich ihn mir zum Crewtraining wieder gekauft. Seither ist meine Winrate in 75 Spielen auf 65% gestiegen. Ich war wohl damals einfach noch nicht bereit für die Medium-Spielweise, ich hatte ja zu der Zeit auch nie einen gespielt.

          Mittlerweile mag ich den Kleinen aber gerne.

          @Michael: Ja, der "Baby-Jagdtiger" hat so seinen Reiz, nachdem Hetze ihn mir ausgiebig beschrieben hat. Da meine beste TD-Crew auf dem Jagd-E100 Urlaub macht, brauche ich den, um da endlich mal Fähigkeit 4 anzufangen. Auf Tier 10 Crew leveln geht ja schon wegen den Kosten nicht, von den ruinierten Nerven fang' ich erst gar nicht an. Zudem habe ich ja noch 8 andere dt. TDs, deren Crew trainiert werden will.

          Mit dem Type hatte ich auch gerechnet, der kommt wohl aber dann mit den anderen Chinesen zeitweise ins Angebot. Würde mich echt wundern, wenn WG diese Goldgrube nicht wieder öffnet.

          €dit: Ab morgen gibts wieder 2x Crew XP das ganze WE lang!!! Hardcore-Training aus Valentine, Matilda und T-25 ist Angesagt. Vielleicht kaufe ich doch schon morgen den Jagdtiger, dann kann ich da auch loslegen.

          Oh Gott ja! Habe richtig spekuliert, dass man die Skills dieses WE vergünstigt neu lernen kann. Habe da einige Kandidaten, die wg. Erreichen einer neuen Fähigkeit wieder was anderes lernen sollten. Spart mir jetzt gute 1.600 Gold!
          Zuletzt geändert von SHADOW; 14.12.2012, 11:15.
          Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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            Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen
            Ich war wohl damals einfach noch nicht bereit für die Medium-Spielweise, ich hatte ja zu der Zeit auch nie einen gespielt.

            Mittlerweile mag ich den Kleinen aber gerne.
            Ich denke auch, dass hier bei mir der persönliche Knackpunkt lag und gleichzeitig auch das Problem bei so manchen Spielern darstellt, die Fahrzeugen wie dem Panther M10 oder dem T-25 nachsagen, dass diese nichts taugen würden. Wir hatten uns ja schon im Teamspeak darüber unterhalten, ich habe in meiner Fahrzeugliste, das eine oder andere Fahrzeug, welches ich mir wieder kaufen werden, weil ich das Gefühl habe, dass ich damals persönlich zu schlecht dafür gewesen bin. Da sind noch einige Meisterklassen zum Nachholen und darauf werde ich, neben dem Top Crew Training, auch mein Hauptaugenmerk legen, sobald meine aktuellen Grindprojekte abgeschlossen sind. Was absehbar ist, bei den meisten Tier 9 Panzern fehlen mir noch zwischen 60K und 100K an Erfahrungspunkten, dann sind die jeweiligen Tier 10 Panzer freigeschaltet. Mit Aunahme der britischen und später der chinesischen Mediums sehe ich aktuell keinen "Zwang" schon wieder irgendwelche Grindprojekte anzugehen... Man wird ruhiger!


            Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen

            @Michael: Ja, der "Baby-Jagdtiger" hat so seinen Reiz, nachdem Hetze ihn mir ausgiebig beschrieben hat. Da meine beste TD-Crew auf dem Jagd-E100 Urlaub macht, brauche ich den, um da endlich mal Fähigkeit 4 anzufangen. Auf Tier 10 Crew leveln geht ja schon wegen den Kosten nicht, von den ruinierten Nerven fang' ich erst gar nicht an. Zudem habe ich ja noch 8 andere dt. TDs, deren Crew trainiert werden will.
            Hol dir das Teil, gute Crews machen Spaß, das kannst du mir glauben!



            Zitat von SHADOW Beitrag anzeigen

            €dit: Ab morgen gibts wieder 2x Crew XP das ganze WE lang!!! Hardcore-Training aus Valentine, Matilda und T-25 ist Angesagt. Vielleicht kaufe ich doch schon morgen den Jagdtiger, dann kann ich da auch loslegen.

            Das ist echt schade für mich, eventuell kann ich am Sonntag ein wenig zocken, am Samstag komme ich definitiv nicht dazu. Wäre mir für das letzte Wochenende 10x lieber gewesen, als der unbrauchbare 3x XP Bonus.

            Am Montag dann ein paar der üblichen Runden (20 - 25 Stück), mehr ist nach der Arbeit leider zeitlich nicht drin.

            Priorität wie immer: E-50, T-25, Panther M10 -> Valentine -> Matilda


            Gruß

            Michael


            EDIT: Wenn das schon ein Ardennenoffensive-Special ist, dann hätte man ja dem Panther M10 auch ein paar Extra-Credits spendieren können -> Eigentlich das "Ardennen-Fahrzeug" schlecht hin, wenn man da an die Tarnen- und Täuschen Aktionen der deutschen Seite denkt...
            Zuletzt geändert von Michael; 14.12.2012, 11:42.
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            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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              Ich habs gestern dran gegeben! Nach 8 Runden loss in Folge hab ich aufgrund absoluter Teamfails aufgehört...

              Mit der SU-85 (A nicht B) und der 57mm ZIS hab ich in einem Spiel als letzter dran glauben müssen, weil ich alle 85(!) Granten verballert hab... 3 Kills fast jeden Gegner beschädigt 11.083 Credits mit Non Premium Account und trotzdem verloren. Leider macht die ZIS nicht allzuviel Schaden, ist dafür aber Sauschnell... Noch 3000XPs auf der SU und ich bau die 85mm ein
              Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

              Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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                Hmmm.... Der Jagdtiger würd mich ja schon reizen...
                Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

                Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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                  Danke Shadow,

                  tolle Sachen dabei. An das neue Absehen muß ich mich gewöhnen, bin bisher nur Ideal Standard gefahren.

                  Gruß
                  Michael
                  A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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                    Zitat von Michael Beitrag anzeigen
                    Kennt ihr das eigentlich auch, dass ihr einen Panzer als schlecht / unspielbar empfunden habt und später kommt ihr mit dem auf einmal super klar?
                    JA!! Mit dem Löwen ging es mir so. Anfangs hab ich den Löwen im tiefsten Keller bei 33-35% bewegt. Ich kam überhaubt nicht mit ihm klar, hab keinen Weg gefunden ihn erfolgreich in ein Noob Team einzubinden.

                    Mitlerweile komme ich mit ihm super zurecht. Oftmals ist er der erfolgreichste Panzer des Abends. Die Winrate liegt mitlerweile bei 54/55% mit Tendenz steigend. Aufgrund der Anzahl von Spielen auf dem Löwen (1000+) dauert dies allerdings schon recht lange. Wenn ich ihn ohne "Altschäden" spielen würde müsste er sich etwa bei 65-70% Winrate im solo Random bewegen.
                    ECRA

                    Patronensammlervereinigung

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                      Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigen
                      Ich habs gestern dran gegeben! Nach 8 Runden loss in Folge hab ich aufgrund absoluter Teamfails aufgehört...
                      Komma Zug fahren Ümme
                      ECRA

                      Patronensammlervereinigung

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                        von mir auch nochmal Danke für die Mods, das Arty-Sight-Dingsbums nervt mich allerdings, es läuft bei JEDEM Panzer parallel zum normalen Absehen (bei Fehleinstellung können wir das ja nochmal klären).
                        Sry an die Platoonkollegen für meinen Ragequit gestern aber ich könnte mich jedes Mal klopfen wenn ich wieder übermütig / kill-geil werde und wider besseren Wissens sinnlos drauf gehe

                        grade mit Hetze im Platoon seinen komischen Briten Premium TD ausgefahren ... mit meinem T29 und seiner Hilfe eine komplette Flanke im Tier VIII Gefecht gehalten und dann alle abgeräumt. -> Ergebnis ... Hetze hatte über 4k Schaden gemacht, ich hatte über 3k Schaden gemacht, gewonnen und nach 60Spielen endlich Panzerass auf dem T29!!!

                        Einzig der M7 frustet mich aktuell bis zum bitteren Ende ... mal sehen ob ich mit dem noch zurecht komme bis ich den in ca. 12k XP auf Elite hab und mir dann den T21 hole.
                        #KCCO

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                          Neue YACM Version für WoT v0.8.2

                          Hi MiWi,

                          ich nutze das Absehen vom Tiger. Das ist das, mit den geschlossenen Dreiecken. Damit komme ich super klar und die drehbare Entfernungsmessscheibe oben merkt sich die Distanz zum letzten anvisierten Ziel (markierte Zahl mit 100 multiplizieren um "Meter" zu erhalten, 4 = 400). Hilfreich, wenn der Gegner plötzlich unsichtbar wird.

                          Panzerleiter hat heute auch die neue Version der YACM Mod veröffentlich. Hallelujah! Ohne die kann ich nicht.

                          Hier geht's zum YACM v0.8.2 Thread. Dort auf "Mediafire Download" klicken und die Datei runterladen. Im Archiv sind zwei Versionen drin. Eien mit goldenem Rand für Spieler, die einen Premium-Account aktiviert haben und eine ohne ekligen Goldrand. Ratet mal welche in meinem Paket immer drin ist: die ohne hässlichen Goldrand.

                          Aufpassen: wenn ihr die Ingame Player Ratings (XVM) Mod zusammen mit YACM nutzen wollt, müsst ihr zum einen den Code-Eintrag aus meiner XVM-Konfig nutzen oder direkt meine XVM-Version die im Paket war und zusätzlich den "flash" Ordner im neuen YACM Paket löschen bevor ihr ihn aktiviert! Diese Dateien sind bereits beim XVM dabei und wenn ihr das gerade runtergeladene YACM-Paket so aktiviert, überschreibt es die Flash-Dateien vom XVM was zu Problemen führen kann.

                          Wer YACM ohne XVM nutzt kann das Paket aber so nutzen und muss den Flash-Ordner bei YACM nicht löschen.

                          Grundsätzlich solltt ihr immer stutzig werden, wenn euch der JSGME (Mod Enabler) anzeigt, dass Dateien überschrieben werden, denn dann geht potentiell was schief und zwei Mods beißen sich! Die Fehlermeldung á la:

                          "Folder "xyz" has already been altered by the "MODNAME" mod."
                          könnt ihr dagegen ignorieren. Die Meldung zeigt nur, dass eine andere Mod bereits in den selben Ordner Dateien gepackt hat und das ist bei vielen gleichzeitig genutzten Mods normal. Steht da dagegen:

                          "Dateiname.Dateiendung" has already been altered by the "MODNAME" Mod.
                          dann überschreibt ihr Dateien anderer Mods und könnt euch schonmal auf Probleme & Abstürze freuen. In so einem Fall solltet ihr mal versuchen, ob die jew. Mod auch ohne diese Dateien läuft, was z.B. YACM tut. Die XVM-Dateien aber mit den YACM-Dateien zu überschreiben würde XVM kaputt machen.

                          Wenn ihr Fragen/Probleme mit Mods habt, schreibt mich einfach per PM an.


                          Grüße

                          Thomas
                          Zuletzt geändert von SHADOW; 14.12.2012, 12:50.
                          Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                            Glückwunsch zum Panzerass Max!

                            Das Arty-Richtbereich Absehen sollte definitiv nicht bei allen Panzern erscheinen. Bei mir kommt es zwar auch bei Jagdpanzern, da Melty (der Coder) wohl den Richtbereich-Code in die gleiche Routine eingebunden hat, die auch TDs nutzen. Normale Panzer mit Turm haben diese Anzeige bei mir aber nicht und sollten sie auch nicht haben.

                            Ich spiele ja viel TDs und mich hat die Arty-Richtbereichsanzeige dort anfangs auch gestört. Mittlerweile habe ich mich daran gewöhnt und bin froh, sie zu haben. So sehe ich direkt, wenn ich beim Vorhalt gleich den Richtbereich verlasse und kann notfalls schon vorher mitdrehen und verreiße mein Visier nicht plötzlich, weil die Wanne mitdreht. Soweit ich weiß, lässt sich die leider nicht für TDs deaktivieren, obwohl das früher ging. Da wurde irgendwas am Code geändert. Aber ich habe sie lieber auch bei den TDs, als bei der Arty darauf zu verzichten.
                            Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

                            Kommentar


                              Zitat von M_A_XX Beitrag anzeigen

                              ...ich hatte über 3k Schaden gemacht, gewonnen und nach 60Spielen endlich Panzerass auf dem T29!!!

                              Einzig der M7 frustet mich aktuell bis zum bitteren Ende ...

                              Glückwunsch zum Panzerass -> Geht doch!

                              Der M7 ist eine Kröte, den habe ich damals nach stolzen 10 (!) Spielen einfach übersprungen, wobei ich vermute, dass hier auch das vorher Geschriebene gilt, ich denke, ich war für die Art von Spielstil nicht wirklich bereit, bzw. hatte einfach keinen Bock mich da richtig festzubeißen. Generell gehe ich mittlerweile davon aus, dass man wirklich mit jedem (!) Panzer etwas reißen kann, wenn man ihn entsprechend ausrüstet und sich ordentlich darauf einspielt. Ich merke es immer wieder bei meinen ganzen Mediums und ich kann mich da auch nur immer wiederholen, irgendwo sind die alle untereinander ausbalanciert, so, wie ich es neulich bei meinem Beitrag über die Tier 9 Meds geschrieben habe. Den VK 4502 A will ich z.B. auf jeden Fall noch mal holen, hatte ich gestern im TS schon gesagt, da muss das Panzerass einfach nachgeholt werden! Aber irgendwo reizt mich auch der Gedanke, dies nach- und nach auch bei so absoluten Kröten, wie z.B. A-20, AMX 38 / AMX 40, 38t / 38n.A. oder eben dem M7, zu machen… Mal schauen, was die Zukunft noch so bringt!

                              Gruß

                              Michael
                              sigpic

                              “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                                Ich werde den M7 jetzt so lange spielen bis ich den auf Elite habe (10k bis T21 und nochmal 3k für das große Funkgerät). Ich hoffe das ich bis dahin entwede das Panzerass habe. Falls nicht ... naja, es sieht schon sehr beeindruckend aus wenn du den Wehrpass aufmachst und alles McDonalds ist

                                @SHADOW ... XVM und Farbige Gefechtsstatistik haben ne Datei überschneigung "FinalStatistic.swf" has already been altered by the "Farbige Gefechtsnachrichten" mod. Habe ingame jedoch keine Probleme. Sollte ich da irgendwas ändern?
                                Zuletzt geändert von M_A_XX; 14.12.2012, 13:41.
                                #KCCO

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