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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Zitat von M_A_XX Beitrag anzeigen
    Moin Moin in die Runde!

    Datum für die nächste IWA ist 08.-11.März 2013 (ist wohl bekannt hier ). Würde mich freuen ein paar von euch dort persönlich kennen zu lernen.
    Würde mich freuen, dort reinzukommen
    "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
    GRA - German Rifle Association

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      Zitat von scorpac Beitrag anzeigen
      Würde mich freuen, dort reinzukommen
      Ich könnt jetzt was sagen.....
      ECRA

      Patronensammlervereinigung

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        Zitat von KESSELRING Beitrag anzeigen
        Ich könnt jetzt was sagen.....
        Stimmt. am 8.März habe ich ja ein Mitarbeitermeeting
        "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
        GRA - German Rifle Association

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          der beste Tag für solche Treffen ist eh der Sonntag. Außerdem habe ich an den anderen Tagen eh viel zu tun. Das Wochenend Ticket ist eh das Beste! :-D
          #KCCO

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            und vom Handy schreiben ist! EH! scheiße
            #KCCO

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              Zitat von M_A_XX Beitrag anzeigen
              der beste Tag für solche Treffen ist eh der Sonntag. Außerdem habe ich an den anderen Tagen eh viel zu tun. Das Wochenend Ticket ist eh das Beste! :-D
              Ich kenne es von anderen Messen so, das am Wochenende am meisten los ist. Aber die IWA ist natürlich auch keine "normale" Messe.
              "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
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                Über die letzten Jahre hat sich für mich folgendes Schema abgezeichnet

                Freitag: Presse + mega!!! Rummel
                Samstag: viele Jäger + Rummel
                Sonntag: relativ ruhig, auch mal mehr Zeit an den Ständen mit den Leuten Fachgespräche zu führen
                Montag: Shopping + Abbau der Stände, einige Händler sind schon weg, für Gespräche gibt es eigentlich keine gute Gelegenheit mehr, großteil der Händler ist ziemlich genervt

                Zum Shoppin ... eigentlich strikt verboten, mit Ausnahme von Werbeartikeln wie Taschen, Lampen etc. Wer sich was Vernünftiges organisieren will sollte vorher (Freitag oder Samstag) schon mit den Leuten reden. Schusswaffen gehen garnicht, höchstens Kaufverträge. Ich hab mir eigentlich immer Taschenlampen, Messer und Visiereinrichtungen besorgt, ist aber doch auch sehr von den Verkäufern bzw. dem Draht den du zu ihnen aufbaust abhängig.

                -

                WOT-PremiumAmmo

                fahre ich inzwischen auf allen PremiumTanks. Verhältnis ca. 1:3 hab keine Probleme mit den Credits
                auf den "StandartTanks" hab ich immer 3HE 7-20 Premium und den Rest AP dabei. Die Menge an PremiumMun hängt von der GesamtMunMenge ab.

                Premium und HE zum resetten oder für "Finale Rettungsschüsse" wenn ich nur noch sehr wenig HP hab

                €/ in meinem AMX 13-90 hab ich 50:50 also 3 Magazine Premium und 3 StandartAP wobei ich die Premium eigentlich nur im äußersten Notfall nehme und mehr als 4 Magazine hab ich in einem Spiel noch nie gebraucht


                €²/ grade alle Panzer umgestellt ... 3HE 7Premium und Rest AP
                außnahme alle HE-Blaster SU152, M5-Stuart und natürlich mein AMX 13-90, der bleibt bei 50:50. Larraine40t hat ein Magazin PremiumMumpeln der rest normal, da lohnt sich HE einfach nicht wegen der enormen Nachladezeit
                Zuletzt geändert von M_A_XX; 28.11.2012, 21:50.
                #KCCO

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                  Gestern hatte ich ein richtig lustiges Golderlebnis:

                  Hull Down im T34 gestellt, da Thomas und ich mal wieder die einzigen Trottel auf einer völlig vereinsamten Flanke waren, wo natürlich auch gleich noch ein Ansturm von einem ordentlichen Rudel Gegnern war.

                  Es ging los mit „Pling, Pling, Pling“, so sind die Kollegen nur bei mir abgeprallt, auf einmal gefolgt von „Kommandant tot!“ -> wiederbelebt –> „Kommandant tot!“ -> Schaden…

                  Schnell war mir klar, dass hier Goldmunition am Werk ist und nicht nur von einem Gegenspieler, sondern von mehreren! Also versuchte ich das Beste daraus zu machen, in dem ich den Turm in einem leichten Winkel von 5 – 10 Grad hin- und her bewegt habe und gleichzeitig immer vor- und zurück geruckelt bin, wenn die Gegner zum Schießen vorgefahren sind. So konnte ich zwar noch etliche Abpraller provozieren, aber mein Schicksal damit dennoch nur heraus zögern. Gut, das Binden von starken Gegnerkräften bringt einem normalen Team auch jede Menge, war hier aber nicht der Fall, weil unsere Lemmingflanke mittlerweile völlig aufgerieben war. Naja, eigentlich nicht weiter verwunderlich mit „Siema Top Tier Piloten“ aus der Kategorie dunkelrot.

                  Die Durchschlagstreffer waren an meinem ganzen Turm zu finden, nicht nur an der Luke, welche normalerweise, aus meiner eigenen Erfahrung heraus, nur extrem schwer und unzuverlässig zu treffen ist. Geärgert hat mich, dass ich selber nur 2K Damage ausgeteilt habe, weil ich u.A. mehrere „Wirkungstreffer ohne Schaden“ an den Türmen von Tiger II und Panther II gemacht habe, auf was anderes konnte ich nicht schießen, da die Gegner ihrerseits ebenfalls Deckung durch das Gelände hatten und der T34 nicht gerade der prädestinierte Weakspot-Schütze ist, der Zielkreis ist auch voll eingezielt noch relativ groß.

                  In einer der folgenden Runden habe ich ganz bewusst mit meinem T34 und Goldammo auf einen Hull Down T34 Kollegen geschossen, weil ich wissen wollte, wie einfach das Durchschlagen des oberen Turmbereiches ist, wenn man Premiummunition verwendet. Das hatte ich bisher noch nie gegen einen T34 versucht und wollte es deshalb auch direkt ausprobieren, nachdem ich in der Vorrunde selber so abgezogen wurde. Tja, was soll ich sagen? 3 Schuss mit Goldammo auf oberen Turmbereich = 3x Treffer mit Schaden, kein Abpraller oder Wirkungstreffer dabei, gut, der Kollege stand auch still -> Schussentfernung etwa 120m.

                  Gruß

                  Michael
                  sigpic

                  “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                    Tja Michael, da heißt es Taktik ändern. Streiche Worte wie "Anwinkeln" und "Hulldown".

                    Aufrüstung ist das neue Zauberwort. Ich für meinen Teil befürworte z.B. ohne zu zögern mini nukes für die Arti

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                      GEKAUFT!

                      Gestern Malinowka Arty gefecht (4-4) gegen eine verdammt geile Counter Arty. Ich habs geschaftt 1 Granate rauszuhauen, habe mich nicht bewegt sondern stand mit 100% Crew und Tarnetz im Busch -> 5 sec. "Fahrzeug durch GwPanther vernichtet". Das hat der Kerl mit JEDER unserer Arty abgezogen... Max. 1-2 Schuss, dann war Sense!
                      Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

                      Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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                        Zitat von KESSELRING Beitrag anzeigen
                        Tja Michael, da heißt es Taktik ändern. Streiche Worte wie "Anwinkeln" und "Hulldown".

                        Aufrüstung ist das neue Zauberwort. Ich für meinen Teil befürworte z.B. ohne zu zögern mini nukes für die Arti
                        Naja, schon klar, aber ich spiele ja den T34 aus zwei Gründen:

                        - Ich will ne Crew für den kommenden T110E5 aufbauen, weil ich alle bisherigen Ami-Panzer mit ihren Crews in der Garage behalten werde. Die machen mir alle Spaß, also brauche ich für den 10er auch eine neue Crew, wenn es irgendwann mal soweit ist.

                        - Ich will selbstverständlich Credits verdienen und zwar möglichst viel davon! Ansonsten könnte ich ja auch den besseren T32 fahren und müsste nicht den langsameren und behäbigeren T34 nehmen. Wenn ich nun anfange mit der Goldammo um mich zu werfen, relativiert sich der Verdienst ganz schnell und das wäre ja reichlich kontraproduktiv.

                        Gruß

                        Michael
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                        “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                          Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigen
                          GEKAUFT!
                          Ich [.. .] habe mich nicht bewegt sondern stand mit 100% Crew und Tarnetz im Busch...
                          Das war der Fehler!

                          Ich fahre grundsätzlich sofort nach jedem Schuss weg, um nicht gecountered zu werden. Einschläge beobachten kannst du ja weiterhin, während du bereits losfährst. Wenn man aber stehenbleibt und 2-3 Sekunden auf den Einschlag der eigenen Granate zur Beobachtung wartet, kann das oft zu spät sein und noch bevor du im 2. Gang bist, kommt die gegnerische Granate angesaust.

                          Andersrum ist es - besonders gegen gute Arty-Spieler - sinnvoll, nicht von Anfang an zu countern. Die richtig guten Arty-Spieler verlegen so, dass man sie nie trifft. Dann warte eifnach mal eingie Minuten und schieße auf andere Ziele. Mit etwas Glück weren sie faul weil sie denken, dass sowieso keine Gefahr droht. Nach 5+ Minuten wenn mal nichts besseres beschießbar ist, gibts dann einen Counterversuch und das klappt erschreckend oft.
                          Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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                            Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigen
                            GEKAUFT!

                            Gestern Malinowka Arty gefecht (4-4) gegen eine verdammt geile Counter Arty. Ich habs geschaftt 1 Granate rauszuhauen, habe mich nicht bewegt sondern stand mit 100% Crew und Tarnetz im Busch -> 5 sec. "Fahrzeug durch GwPanther vernichtet". Das hat der Kerl mit JEDER unserer Arty abgezogen... Max. 1-2 Schuss, dann war Sense!
                            Verlegen heißt hier das Zauberwort und zwar nach jedem Schuss! In dem Moment, wo du abdrückst, fährst du auch direkt los -> Das geht auch in der Artilleriesicht.

                            Im GWPanther bist du eigentlich so mobil, dass ein Counterarty-Treffer extrem unwahrscheinlich ist. Es sei denn du hast wirklich Pech und der Counterschuss geht z.B. zu kurz und du fährst hinein, bzw. der Typ hat einfach Glück.

                            Ich habe in einem Randommatch auf Komarin mal einen gegnerischen 3er Arty-Platoon so dermaßen verrückt gemacht, dass sie alle drei ausschließlich versucht haben mich zu countern und zwar die komplette Runde lang. Ich habe jedesmal ihren Feuerschlag entsprechend kommentiert und sie so nur noch weiter angeheizt!

                            Mein Team hatte leichtes Spiel, weil die Typen ja nur auf mich geschossen haben und ich habe gar nicht versucht zu countern, sondern mit fast jedem Schuss ordentlich Damage auf die Gegner verteilt, das war ne richtig fette Runde für mich und es gab mächtig Lob von den Mitspielern im Chat.

                            Gruß

                            Michael
                            sigpic

                            “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                              Ich spiele nicht so oft mit der Arty, obwohl mir die schon Laune macht...

                              Ich werd Eure Tips beherzigen! Ausserdem zieh ich mir jetzt erstmal ein Tutorial rein: "Artycountern für Anfänger!" Darin bin ich nämlich richtig schlecht
                              Verbietet Hartschalenfrüchte! Jedes Jahr werden weltweit 150 Menschen von Kokosnüssen erschlagen!

                              Mitglied im Komitee gegen die Entführung von Kühen durch Ausserirdische.

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                                Zitat von MrSheepy Beitrag anzeigen
                                Ich spiele nicht so oft mit der Arty, obwohl mir die schon Laune macht...

                                Ich werd Eure Tips beherzigen! Ausserdem zieh ich mir jetzt erstmal ein Tutorial rein: "Artycountern für Anfänger!" Darin bin ich nämlich richtig schlecht

                                Zur Arty generell:

                                Tarnung und Tarnnetz sind lange nicht so wichtig, wie man im ersten Moment vielleicht denken mag. Klar sind es durchaus brauchbare Geschichten, aber sie kommen für mich gerade in der Arty niemals an erster Stelle!
                                Erste Must Have Fähigkeit ist bei mir für die gesamte Mannschaft „Waffenbrüder“, denn damit wird alles besser und schneller, wenn auch nur marginal. Als zweite Fähigkeit kann man dann den 6. Sinn beim Kommandanten und beim Fahrer Meister am Bremshebel nehmen und beim Rest auf Tarnung gehen. Später macht für den Fahrer als dritte Fähigkeit auch noch der „Geländespezialist“ Sinn, der Rest ist für Artilleriebesatzungen größtenteils unbrauchbar…

                                An Modulen gehört in jedem Fall immer ein verbesserter Richtantrieb und ein Ansetzer drauf, wenn eine verbesserte Lüftung möglich ist, hat diese immer den Vorrang! (Selber Effekt wie Waffenbrüder, beide Sachen addieren sich auf!) Wenn keine Lüftung geht, kann man immer noch das Tarnnetz drauf packen.


                                Warum Tarnung nicht mit Priorität?

                                Im Regelfall hast du gerade als Artillerie wirklich ausreichend Abstand zu deiner Kundschaft und wenn wirklich mal ein Medium oder Scout zu dir durchbricht, dann ist es meist auch mit dem Tarnzubehör vorbei. Daher gilt für mich der Grundsatz: Maximale Wirkung vor Versteckmöglichkeiten!

                                Als Artillerie bist du in erster Linie Unterstützer und Damagedealer, deine Aufgabe sind keine Easy-Kills oder minutenlange Versuche die Feindarty auszuschalten. Zielpriorität: Toptiers, gegnerische Damagedealer (TDs, Arty und Co.), wenn du XVM am Laufen hast, dann bevorzugt auch die sehr guten Spieler beim Gegner, wenn du die Gelegenheit dazu hast!

                                Das heißt nicht, dass du nicht auch mal auf einen Medium oder Scout schießen sollst, wenn es in der Situation gerade Sinn macht. Solche Situationen sind z.B.: Du bist gerade perfekt dafür eingezielt, die genannten Fahrzeugen kommen dir zu nahe und könnten gefährlich werden! Was man aber nicht macht, ist, dass man die wirklichen Prioritätsziele ignoriert und stattdessen den Abstauber spielt, weil es besser in der eigenen Statistik aussieht. Ich bin auch schon als Arty-Noob angeflamt worden, weil ich mit 0-Kills aus dem Spiel gegangen bin. Macht nix, wenn man am Ende in deiner Statistik lesen kann, dass du viel Damage ausgeteilt hast oder gar noch den „Unterstützer“ bekommen hast.

                                Zielwahl: Generell dort, wo es eng wird, bzw. da, wo das Team die schwersten Gegner hat oder z.B. klar in der Unterzahl ist. Kannst du nicht dorthin wirken, weil du falsch stehst -> Ketten benutzen und Position wechseln, so, dass du wirken kannst! Muss man natürlich auch ein wenig abwägen, ein GWTiger und ähnliche Brummer, verlegen nicht so leichtfüßig, wie ein GWPanther oder Franzose. Dennoch ist das Verlegen oft das A und O als Artillerie, Musterbeispiel ist z.B. Malinovka, wenn der Hügel gesichert ist und es um die Einnahme der Gegnerbase geht, wo alle hinter Steinen und Häusern campen. Schon mal in diesem Moment auf dem Hill mit der Arty gewesen? Probier´s ruhig mal aus, du wirst begeistert sein!

                                Genau so gilt: Wird es eng auf deiner Flanke, dann spiel nicht den Helden, hau ab, sofern es irgendwie möglich ist. Überleben ist zweite Priorität für die Arty, direkt nach dem Damage austeilen! Gerade in den letzten Minuten eines Gefechtes kannst du gewaltig zum Zünglein an der Waage werden, wenn z.B. der Gegner bereits deine Base cappt, die du vorher klugerweise verlassen hast, um dir ein paar 100m weiter einen neuen Standort zu suchen.

                                Der Rest ist einfach Erfahrungs- und Geschmackssache und Niemand behauptet, dass Arty-spielen einfach wäre, besonders nicht in zusammengewürfelten Random-Teams! Mit Erfahrungssache meine ich z.B., dass es in manchen Konstellationen durchaus Sinn machen kann, wenn du direkt am Anfang die Feindartillerie counterst -> Sowas versuche ich z.B. wenn ich wilde Matchmakerkonstellationen habe: Offene Map -> Wir die dicken und langsamen Heavies und TDs -> Der Gegner die Scouts und Mediums. Das ist ein Worst Case Scenario und in so einem Fall sollte man dringlichst versuchen, den eigenen dicken Brummern das Leben zu erleichtern, in dem man schnellstmöglichst die Arty-Bedrohung neutralisiert…

                                Gruß

                                Michael


                                EDIT:


                                Was ich noch vergessen habe:

                                Franzosen ab Tierstufe 8, rechne ich ebenfalls zu den Prioritätszielen, weil sie Damagedealer sind! Das heißt nicht, dass man krampfhaft einem AMX 13/90 beschießen soll, der laufend nur Haken aus voller Fahrt schlägt. Aber es heißt, dass man solche Fahrzeuge immer (!) bevorzugt aus dem Rennen nimmt, wenn man die Gelegenheit dazu hat. Kommt öfters vor, als man denkt, dass ein Franzose irgendwo aufgedeckt wird und er es nicht sofort schnallt oder er getracked in der Landschaft steht. Es gilt -> Wenn beschießbar -> Weg damit!

                                Mein GW Typ E liebt z.B. den Batchat, den konnte ich mittlerweile schon dreimal mittels Oneshot entsorgen. Das sind schnell verdiente 1800 Schadenspunkte für dich und kann dem Team wirklich unendlich nützlich sein!
                                Zuletzt geändert von Michael; 29.11.2012, 12:13.
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