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Der World of Tanks Panzerfetischisten thread - Königstiger Edition

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    Ich möchte für 6 Millionen Credits aber keine 6 Monate fahren :P
    "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
    GRA - German Rifle Association

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      Tier 5 ist so der beste Kompromiss zum Farmen, also z.B. dein StuG III. Eingeschränkt ginge auch noch Tier 6 mit Premium-Account, z.B. KV-2 oder Jagdpanzer IV. Mit denen mache ich eigentlich immer merklich Plus.
      Wer grundlegende Freiheiten aufgibt, um vorübergehend ein wenig Sicherheit zu gewinnen, verdient weder Freiheit noch Sicherheit. - Benjamin Franklin (11. November 1755)

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        Mit Premium hab ich den Jagdpanther II ganz gern zum Farmen genutzt, hat mir am meisten Gewinn gebracht.
        Der Jagdtiger gefällt mir je nach Map inzwischen recht gut, echt böse!
        Von ca 8 Spielen liefen 3 echt gut, ein par andere Wins waren auch noch dabei aber dabei hab ich nicht so gut abgeschnitten.
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        .22LfB; .22 WMR; 9x19; 40S&W; .357 Magnum; 5,56x45; 7,5x55; 7,62x51; 7,62x54R; 30-06; 308 Norma Mag; 8x57IS; 8x68S; 16/70; 12/76

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          Zitat von scorpac Beitrag anzeigen
          Hat jemand einen Tipp welcher Panzer sich am besten zum Credit-Farmen eignet?
          Mein Type 59 ist ne echte Geldmaschine. 10-12 Spiele sind locker ne halbe Mio, eher sogar noch mehr.
          A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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            Auf den warte ich ja schon vergeblich, bis es den wieder zu kaufen gibt.
            "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
            GRA - German Rifle Association

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              Aus meiner Sicht heute unspielbar. 7 Spiele einmal gewonnen heißt für mich lieber mal aufhören.

              Gute Nacht
              A Wise Man Once Said: "It Is Better To Have It And Not Need It, Than To Need It And Not Have It."

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                Ein paar Inpressionen der letzten Tage:

                Auf Platz 3:


                Stolzer zweiter Platz:


                Und wohlverdient auf Platz eins !!:
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                Zuletzt geändert von KESSELRING; 21.10.2012, 21:52.
                ECRA

                Patronensammlervereinigung

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                  ACHTUNG !! MUNITIONSKOSTEN IMMER TEURER! SPIELER GREIFEN ZU DRASTISCHEN MASSNAHMEN !!!



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                  ECRA

                  Patronensammlervereinigung

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                    Sollte sich jemand von euch über ein blödes MM mit zu vielen Hightiers beschweren: Fresse halten !!!!

                    Angehängte Dateien
                    ECRA

                    Patronensammlervereinigung

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                      Aktuell ist es wirklich extrem durch die 3x Aktion, außerhalb eines Zuges ist das Gewinnen ein reines Glücksspiel und selbst im Zug waren regelmäßig 6 Kills aufwärts nötig, um zu gewinnen. Wir hatten gestern mehrfach 10+ Kills im 3er Zug, anders hätte es auch nicht funktioniert. Ich habe zuvor ein paar Runden solo probiert, zu Anfang dachte ich nach 2 Runden mit 2 Siegen noch: „Heute läuft es ja…“ Danach wurde ich schnell eines Besseren belehrt und die Niederlagen gingen los, dank den üblichen „20% Winchance Teams“. Ich war dann echt froh, als mich Kessel wegen Platoon angeschrieben hat, hatte zu dem Zeitpunkt bereits überlegt, den Rechner wieder auszuschalten…

                      Ist irgendwo schon ärgerlich, mir geht´s gar nicht um´s „Free-XP-farmen“, ich will ja eigentlich nur die Firstwins auf meinen aktuellen Grindprojekten (T-54, E-75, AMX 50 120, Pershing, T32, SU-8 und AMX 13 F3 AM) einfahren, damit ich hier vorankomme und ansonsten interessiert mich eigentlich immer nur noch der Bonus auf dem E-50 und dem VK2801, weil ich hier die Besatzungen weiter voran kriegen möchte -> sind beide bei der dritten Fähigkeit und da dauert es halt ewig, bis es vorwärts geht. Das sind gerade mal 9 Fahrzeuge, von über 30 Stück, die ich in der Garage habe, dennoch wird es wirklich zur Zerreißprobe für die eigenen Nerven, dank der Zaubertrolle, mit denen man laufend zusammenspielen soll / muss! Wie eingangs geschrieben, ohne zwei fähige Platoon-Kumpels ist es momentan nicht machbar, zumindest nicht mit einem vertretbaren Zeitaufwand, denn auf 5+ Runden pro Firstwin, habe ich echt keinen Bock, da ist mir meine Zeit zu schade und es versaut einem auch sämtliche Statistiken. Bezeichnend finde ich in dem Zusammenhang, dass meine Effizienz mittlerweile auf 1547 Punkte angestiegen ist, obwohl ich ständig verliere…

                      Zum Thema Physik und E-50 mal eine kleine Anmerkung: Der Skill „Rammbock“ war immer der totale Spaßmacher in diesem Panzer und angeblich soll man ja nun mehr Schaden beim Rammen erzielen können, in der Praxis erlebe ich es aber so, dass man kaum noch Damage beim Rammen macht. Zumindest nicht frontal, bzw. wenn der Gegner vor dem Rammen anfängt nach hinten zu fahren. Vor dem Physik-Update habe ich regelmäßig Rammschäden im 500 – 600 Punkte Bereich gemacht, manchmal auch höher. Seit dem Update versuche ich es laufend und hatte einige echt lächerliche Sachen dabei, da rammt man z.B. einen Type 59 aus voller Fahrt, bergab, mit über 60km/h, der Type Pilot legt aber noch den Rückwärtsgang ein und ich mache sagenhafte 120 Schadenspunkte. Gestern habe ich z.B. einen T62A für brachiale 76 Schadenspunkte in die Seite (!) gerammt, obwohl ich fast 50 Sachen drauf hatte, ein wenig lächerlich die ganze Geschichte und irgendwo macht es den Skill ziemlich nutzlos. Konnte seit dem Update erst ein einziges Mal einen 600+ Schaden beim Rammen erzielen und das war bergab in´s Heck von einem IS, der stand. Ansonsten maximal 100 – 300 Punkte, gegen Ziele, wo ich früher locker einen 500+ Schaden gehabt hätte. Das ist aber nicht nur auf den E-50 beschränkt, sondern geht scheinbar allen Panzern so und ich kann euch nur den Tipp geben -> Rückwärtsgang einlegen, sobald euch einer rammen will! Im Type wollte mich ein KV-4 bergab aus voller Fahrt rammen, ich also sofort den Rückwärtgang rein und leicht eingelenkt, der KV-4 ist dann quasi seitlich an mir abgeglitten und hat nicht mal 100 Schadenspunkte an mir gemacht, obwohl ich bei diesem Gewicht und der Rammgeschwindigkeit mausetot hätte sein müssen, denn ich hatte nur noch um die 500 Strukturpunkte.

                      Gruß

                      Michael
                      sigpic

                      “The 10mm Auto retains more kinetic energy at 100 yards than the .45 ACP has at the muzzle”

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                        Ich hatte bisher ein paar Schlachten bei denen mir einfach die Munition gegen Ende ausgegangen ist. Teilweise hatte ich noch 300hp im Tiger und bin beim Rammen eines KV-3 an der Seite einfach zerschellt, während der besagte KV-3 nur etwas mehr als 50 Schaden gefressen hat. Funktioniert gut diese Physik. Man merke: Geschwindigkeit + Gewicht = Viel Energie. Stehendes Gewicht VS diese Energie = Stehendes Gewicht gewinnt weil Gegenteilstag!
                        "Ein Staat ist nur immer so frei wie sein Waffengesetz." -Gustav Heinemann (3. Deutscher Bundespräsident)
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                          Zitat von Michael Beitrag anzeigen
                          Ich war dann echt froh, als mich Kessel wegen Platoon angeschrieben hat, hatte zu dem Zeitpunkt bereits überlegt, den Rechner wieder auszuschalten…

                          Gruß

                          Michael
                          Ab ca. 22Uhr heute gerne wieder Vielleicht auch früher, mal schaun.

                          Btw: Selbst im Low Tier Bereich geht fast gar nichts mehr.
                          Mit meinen beiden MM begrenzten Schätzchen B2 und Valentine konnte ich "früher" davon ausgehen das mein Team den Sieg einhohlt wenn ich selber so um die 5-6 kills einfahre. Heute funktioniert das nicht mehr. Für einen Sieg sind 6+ Kills und das eigene Überleben bis zum Schluß erforderlich !!

                          Die Fails in den Hightiers auszugleichen ist alleine quasi nicht mehr möglich. Ich kann alleine vielleicht 4-5 Volldeppen kompensieren, aber nicht 14! Wie Michael schon sagt. OHNE kompletten Zug geht da gar nichts mehr.
                          ECRA

                          Patronensammlervereinigung

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                            So, Artillerie kann ich nun auch nicht mehr spielen, der Version 8.0 sei Dank!

                            Sobald ich in den Artillerie-Modus wechsele und ein Ziel einrichten will, schließt sich das Spiel genau in dem Moment, wo ein Feindfahrzeug im Bildschirm auftaucht. Machen kann ich, was ich ich will, auch ein kompletter Rechnerneustart hat keine Abhilfe gebracht. 3 Runden, bei selbstverständlich jeweils 0-Damage verloren.

                            Unnötig zu erwähnen, dass es Gestern noch ohne Probleme gegangen ist...

                            Gruß

                            Michael
                            sigpic

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                              Auch nicht schlecht. Spiele mit nem Kumpel, im gleichen moment bleibt unser Spiel hängen und das Internet bricht die Verbindung ab...
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                              GRA - German Rifle Association

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                                Ich will an dieser Stelle mal ein paar Worte über den T30 verlieren. Von mir vor dem Patch noch hochgelobt, hat WG ihn mit 8.0 gründlich zu Grabe getragen.
                                Vorher war er eine Waffe, jetzt ist er nur noch Opfer!! Vom alten Glanz ist nicht viel übrig geblieben

                                Der Nerv den WG ihm verpaßt hat hat wirklich gesessen. Mit Ansetzer, BIA und Ventilator liege ich bei 17,62 Sekunden Reload !! Viel zu viel um in einen Panzer ohne nennenswerte Panzerung auch nur ansatzweise eine Überlebenschance zu haben. Dazu gesellt sich eine abartig hohe Zahl von "Wirkungstreffern". Egal auf welches Ziel, egal auf welche Entfernung, Wirkungstreffer reiht sich an Wirkungstreffer. Hab ich SO bisher in keinen anderen Panzer auch nur ansatzweise erlebt.

                                Ich persönlich trauere an dieser Stelle einem echt tollen Panzer hinterher
                                ECRA

                                Patronensammlervereinigung

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